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做up主是怎樣一種體驗?B站4個月播放破百萬,告訴你up主真實收入水平以及一些經驗和建議

最近,我運營的一個輕量級遊戲區B站帳號破百萬播放,獲得了2萬+點贊,拿到了「知名偶像」徽章。商業方面,有商單過來洽談合作意向,B站官方邀請加入創作營;收入方面,目前已經有4位數現金入帳,並且基本上是「睡後收入」——只要有播放量,就可以靠視頻下掛廣告來獲取現金分成。

而這一切僅僅只用了短短4個月,並且只花了我很少一部分業余時間。在這之前,我遊戲玩得並不多(996打工人沒有多少閒暇時間),從事的職業也跟遊戲毫不相關。

做up主是怎樣一種體驗?B站4個月播放破百萬,告訴你up主真實收入水平以及一些經驗和建議

做內容對我來說,似乎是一件信手拈來的事情。

從小寫文章寫得好,小學開始每個月都有稿費拿,初中參加新概念大賽獲獎,《兒童文學》也刊登了另一篇作品,還收到了編輯老師手寫的信箋。本科時候在學校當記者、做編輯,跑過邊境也出過特稿;在某廠的時候做某平台的帳號,從0到1,上線兩個月,訂閱量超過2100萬,總閱讀量400萬+。

嘗試搞視頻,初衷其實很簡單:疫情去年一整年幾乎都宅在家里,偶爾會被男票帶著玩玩主機遊戲。22年底的時候拿到《戰神諸神黃昏》的首發版,一邊玩一邊在視頻網站上搜視頻。通關之後在想:是不是我可以發個視頻也和大家分享一下?於是我就這麼做了。

從2022年底上傳第一條視頻起,短短幾個月(中間還斷更過好幾次),我在B站已經擁有了百萬播放量。並且我相信,如果我繼續做下去,這個帳號能在一年內達到千萬級別播放。以下是我做up主這四個月內的一些心得和復盤,希望對想要成為UP主的朋友們有所幫助。

為什麼選擇B站?

雖然B站最近幾年狀態疲軟,股價狂跌,粉絲低齡化、白嫖行為嚴重等確實讓大家對它詬病重重,但是不可否認的是,要讓國內的視頻創作者選擇一個平台進行內容發布,特別是中視頻,那麼B站一定是一個繞不開的選擇。

B站提供了一個強交互、低門檻的平台,相比用錢砸出來的PGC內容,UGC(User Generated Content)帶來的海量內容才是各大平台的根本和關鍵競爭力。為了支持內容創作者更好地成長和獲利,各大平台都設定了許多的激勵政策。B站從最初的二次元社區,如今已經擁有了更廣泛的觀眾群體和創作者群體,因此,如果你有意向進入內容創作領域,B站無疑是一個低門檻且前景廣闊的選擇。即使你不打算將其視為一項創業計劃,也可以把它作為一個業余的興趣愛好。選擇你所喜愛的領域作為創作方向,無論是美食、旅行、遊戲,都可以獲得對應領域的受眾。

B站停更潮以及up主變現渠道分析

在變現方面,盡管B站為UP主提供了一些變現的途徑,但實際收益並不如人意。
B站的中長視頻與品牌產品的匹配程度相對較低,僅有的內容輕量化,才能有效地和消費場景產生連接。如今,短視頻已經成為品牌廣告投放的主戰場,當品牌預算充足時,他們會在B站進行長期的品牌宣傳投放。但是,隨著各行各業受到疫情的影響,收入下滑,首先要降低的成本就是品牌宣傳。有限的預算被轉移到了市場側,相比在B站慢慢培育用戶的心智,抖音的小黃車和電商轉化更為直接明了。

B站UP主的收入主要來自四個方面:廣告、創作激勵、直播收益分成以及粉絲充電。其中,擁有百萬粉絲的頭部UP主的收入主要依賴於廣告,在頭部UP主的收入結構中,來自平台的流量分成(即創作激勵)只占約10%。相對來說,很多中小UP主由於較少有機會接觸到商單,所以他們的收入主要依賴於創作激勵。

並且,即使up主有能力接廣告,出於考慮粉絲的粘性,也只會採取幾條視頻中插入一條廣告的行為,避免引起粉絲的過渡反感導致掉粉(也就是所謂的「恰飯」)。廣告的收入也並不穩定,這使得up主在進行內容創作的同時,還需要考慮如何尋找更好的變現方式,而這無疑增加了壓力。

什麼樣的內容容易出圈?

我個人認為,出圈的內容主要有三種形態:爆發式、長尾式和垂直式。爆發式的內容一般是熱點話題或者創新點,一經發布就能吸引大量的關注。長尾式的內容則是持久且穩定的,雖然不是熱點,但能長期被搜索和需要。垂直式的內容則是針對特定群體的專業內容,雖然受眾相對較小,但能帶來高轉化率。這就需要我們根據自己的能力和目標,選擇合適的內容形態。

首先,我們必須要理解,UP主並不僅僅是內容創作者,也是一個運營者。因此,除了製作出優質的內容,我們還需要考慮如何運營我們的頻道,如何打造我們的人設,如何與粉絲進行互動,如何在平台的規則下進行合理的變現等等。這些都是我們作為UP主需要考慮的問題。

我個人的經驗是找到自己的賽道,並在這個賽道上做出優質的內容。對於我來說,我選擇的賽道是遊戲區,因為我本身就是一個遊戲愛好者,做遊戲的內容可以讓我更容易地堅持下去;其次,我在打造人設和摸索出爆款視頻的時候總結了一些規律:
我們可以根據流量將發展過程劃分為三個階段。

首先是初始階段,也就是0到1萬的流量階段。在這個階段,建議大家進行一些低成本的探索,了解觀眾的喜好,看他們更喜歡什麼樣的內容。我在這個階段花了很多時間進行嘗試,包括嘗試不同類型的遊戲,研究不同標簽帶來的曝光效果,製作不同的封面和標題,甚至打造不同的人設來測試粉絲的吸引度。在這個階段,我們需要明確我們想要實現什麼,同時也要深入了解觀眾的需求和喜好。

接下來是嘗試與探索階段,這個階段的流量大約在1萬到10萬之間。在這個階段,你已經積累了一定的觀眾基礎,但這部分觀眾的喜好可能並不代表整個市場的需求。你可能會誤認為這部分觀眾的喜好就能反映出所有觀眾的需求。因此,在這個階段,你需要進行一些多樣化的嘗試,哪怕這意味著可能會失去一部分原有的觀眾,直到你發現粉絲數量和播放量開始增加。在這個階段,不斷的嘗試和選擇是非常重要的,這可以幫助你確定在市場上的定位。

最後,是流量穩定在10萬以上的成熟階段。我目前也還在學習。你可能需要規劃你的內容戰略,找出哪一部分的內容能吸引更多的觀眾,並進行內容優化和篩選。

給想要嘗試up主的人一些建議

雖然作為UP主可以帶來一定的收入,但這並不意味著每個人都可以或者都應該成為UP主。因為做UP主其實是一項非常辛苦的工作,需要我們投入大量的時間和精力,需要我們有創新和承受壓力的能力(視頻爆火的時候,我每隔幾個小時會上號看評論和彈幕,挑選進行回復,很多不友好或帶有攻擊性的言論還要舉報並拉黑),需要我們有良好的溝通和運營能力。因此,如果你真的想成為一名UP主,建議你首先要對此有一個清晰的認識,然後再做出決定。

同時,我也建議你在成為UP主的同時,也要有自己的職業和生活規劃。因為雖然我們可以從做UP主中獲得收入,但這並不意味著我們可以完全依賴這個收入來生活。比如我在B站的收入充其量就是一個零花錢。建議做好自己的職業和生活規劃,這樣才能在面對變化和挑戰時,有足夠的底氣和決心。

來源:機核