首頁 遊戲資訊 光明,不是牛奶,而是力量!...

光明,不是牛奶,而是力量!

95年春節期間,跟哥哥去了鼓樓電玩店,忘了是哪個店鋪,可能是智樂。

是奔著買世嘉16位機MD去的,之前只跟大家在包機房玩過幾個遊戲,感覺遊戲畫面顏色比家里的紅白機鮮艷多了,並且手把上是三個按鍵,比紅白機的AB鍵多了個C鍵。

光明,不是牛奶,而是力量!

當時家里電視還是昆侖牌的,PAL制式,想買原裝的MD是不能直接連接電視的。這時候面臨兩個選擇一個是買組裝機或者買制轉器。

還是傾向於原裝機,在電玩店里,店員告知有日本原裝機並改了PAL制式,馬上讓店員拿出一台測試。

當時買的是MD2,附送的手把已經是6鍵的小手把了,很適合快打旋風這類的格鬥遊戲。

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之前沒注意,包裝上有標明PAL制式,亞洲款。當然,也可能我當時買的並不是這個包裝。

隨機附贈一盤原裝遊戲卡,號稱《超級坦克大戰》實際上是Renovation開發的《Granada》(格蘭達戰記)

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當時主機包裝盒里有卡,有說明書和封面的包裝皮,盒子是沒有的

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遊戲一開場就是一個女聲說了個詞語,類似街機《名將》投幣後進入角色的聲。就只這一個人聲已經讓我覺得這個遊戲高端起來了。

當天購入了一盤《Super monaco gp》(摩納哥gp)

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一打開遊戲 SEGA 的logo閃過後就是泳裝大美女,然後就是遊戲標題。

這個遊戲在螢幕上方有後視鏡出現,可以看到身後對手車的情況,以及下方可以看到握著方向盤的雙手,會隨著你的操作相應的轉動方向盤。另一個就是速度感強烈,我玩這個遊戲在將對手甩到後面時,一個人看著前面空無對手的前方,總會不自覺的哼起郭峰那首歌其中的一句「感覺像在飛……」

當天還有一款遊戲是哥哥一直極力推薦,是CAPCOM的《超級快打旋風2》也稱為16人快打旋風。哥哥說這是MD上首款40mb容量遊戲。(應該也是史上最大的了,不算後期獨立開發的)

我們找了好多家電玩店,不是價格不合適就是沒有,後來有一家小店說有盤原裝卡,價錢還跟組裝卡差不多。問其原因是因為是美版卡帶,跟很多MD機不兼容。現在想想那會兒市場上大部分都是日版原裝機,組裝機也是照著日版製造的,礙於當時類似鎖區的政策,自然不兼容了。

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現在回想起來,那盤原裝美版卡就是上面這個封面的樣子。

但我還是不死心,拿著機子在店鋪里試了試……果然還是不成。

最後還是在某個小店找到並買了盤價錢不菲的組裝卡16人快打旋風。

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封面跟這個是一樣的,只不過在左下還是右下角有個40mb的標志,原裝卡可能沒有。

遊玩這盤卡的時候,時常看著前面隆打出波動拳的動畫,我都不捨得跳過。

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就這三盤遊戲,我玩了有一段時間。

那時候,市里已經時興換卡了,也就是你用自己的卡補貼一些錢給店鋪換取另一個遊戲卡。在某個店鋪跟哥哥一起去換遊戲,被老闆告知要補貼一百元,選擇他指定的三款遊戲,再往後就可以10元換任意遊戲了。

哥哥其實覺得並不劃算,因為當時快打旋風2即使是組裝卡也可以說是最貴的,這還要補100元。其實是不劃算的。但我又真喜歡老闆指定的三種遊戲的一種,也很想以後換《皇帝的財寶》哥哥也只好同意。

我已經忘了當時換的是哪盤卡了。而且這盤卡我也沒玩多長時間,就跟大家一起去店鋪里去換卡了。

那老闆拿出一箱子遊戲卡讓我挑選,然後就自顧自的跟別人玩遊戲去了。我挑了一盤《皇帝的財寶》果然付了10元錢就可以了。走出店門沒多久,大家從懷里掏出來兩盤卡給我,原來他趁老闆不注意偷偷揣了《光明力量1眾神的遺產》和《2古代的封印》兩盤卡放兜里。

我一問拿它幹嘛啊?他說他喜歡這個遊戲,他又沒有機子,卡給我,回頭他來我這兒一起玩。

我對這兩個遊戲一點興趣也沒有,那會兒除了玩過fc上的火紋外傳,其他的就沒碰過了。

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但我知道這兩盤卡價格不便宜,那時候有按照卡帶容量來衡量遊戲價格的,《眾神的遺產》只有12m,但價格卻一點不比16m古代封印低。

周末我就抱著遊戲機跟他一起去另外一個同學家一起玩。(你身邊總有個父母不在身邊或者上夜班不在家的同學吧?)

玩到深夜,我就去看漫畫了,然後就睡著了,等我再次醒來時,看見這倆人坐在電視旁聚精會神的打著《眾神的遺產》

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我在旁邊看了會兒 也被完全的吸引住了。這款SRPG遊戲有個設計很喜歡 ,一直延續到了三代。那就是選項指令都是畫面形式的,俗話說點頭yes 搖頭no,非中文也是一目瞭然的。

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後來才發現,原來光明系列的第一部《光明與黑暗》那個第一人稱的RPG也是這樣的設計。

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由於玩的年代久遠,現在對這兩部遊戲的記憶真的不太多。但這兩部遊戲我和大家都通關了。我現在還能記得的是《眾神的遺產》里的最終BOSS——黑暗之龍的霸氣,力壓整個畫面。

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對於2代《古代的封印》我印象倒是不特別深了,只記得遊戲里有這麼個設定:在敵人攻擊自己時,按住方向鍵右是可以使其物理攻擊無效的,但如果對方是魔法攻擊的話,那就是雙倍傷害。

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對圖片里這個小耗子忍者還是有點印象的。

記得當時有個夥伴,畢業後沒找到合適的工作,就在家玩我給他的這盤《古代的封印》他好像只玩了這一盤卡帶玩了快有一年,等後來我一個朋友跟我說這個大家把這個遊戲里的角色全都練成了滿級(可能99級)真正做到了人擋sha人、魔擋sha魔的程度。

對於只接觸過MD的我來說,MDCD、32X那可都是有錢人家才能玩到的。後來才知道還有光明力量外傳等作品出在了世嘉掌機GG和MDCD上。這些我也只能在模擬器上看看了。

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時間來到97年初,PS發布了最終幻想7,世嘉需要發售重量級的RPG遊戲與之抗衡,在年底的最後一個月先後發售了《光明力量3》和《格蘭蒂亞》。

這一次的《光明力量3》分為了3部曲的形式,第一部《王都巨神》全3D可自己操作轉換視角和3D人物在當時覺得土星的機能也很棒!

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遊戲音樂恢弘,大提琴緩緩流露出來的旋律仿佛深處交響樂大廳里。

在當時全是日文的情況下,也依舊無法阻擋我全身心的投入到這個遊戲里。全3D的戰鬥畫面也使得遊戲遊玩體驗更加精彩。

再說一個遊戲的優點,此遊戲在戰棋走格子再到戰鬥畫面時基本沒有讀盤時間!那時因為是D版,我發現光碟數據只占了差不多整個盤面的30%左右,那時還以為世嘉這樣做的目的是為了讓光頭尋道更快,不用整張光碟讀取。我那會兒連光頭尋道原理都不懂,還這麼瞎想。你說可笑嗎?

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第一部基本沒什麼印象了,第二部《被狙擊的神子》里的某一章出現的血雨部隊的出現,震懾到我了。

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一個個穿著鬥篷,戴著各式各樣的帽子,hp顯示???給我的壓迫感很強烈,這感覺像極了電影《鐵甲鋼拳》宙斯出場的時候。

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像這個宙斯出場就拽得跟二五八萬似的,我知道最後肯定會被小男孩兒的機器人打敗。血雨部隊也是這種感覺,但是,當時就在想這得練到多少級才能打敗他們啊?

人家都不用出手,憑意念就能揮舞著武器攻擊。

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當然,有人評價說,他們是無手的時候是無敵狀態,有手的時候就是弱雞……

這五個人也讓我想起了《龍之謎》里的西洋棋軍團——巴特拉親衛騎團,大魔王巴恩用5枚超金屬棋子施以禁咒法創造出來的堅硬無比的軍團。

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也許製作組在設定血雨部隊時,多多少少借鑒了《龍之謎》的設定,總之,這兩部作品給我異曲同工的感覺。都是同樣的精彩。

那一年,我不知道打了多少個月,把第一、二部都通關了,待到第三部《冰壁邪神宮》時,終於可以三部主角勝利會師的這一部,我卻忘了因為什麼原因,只玩了開頭,並沒有通關了……

這個血雨部隊我也沒印象再見到,這也算是我的一個小小的遺憾,多年後,這個三部曲遊戲也被有愛人士完全漢化,但我已沒有精力再玩起來了。

在我心中光明力量正統系列只有三代,止於三代,第三代用三部曲的方式終結了。是不是很拗口?後續的光明作品我自己卻覺得完全不對味兒,玩不下去了。

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多年後,我在淘寶上搜集了這正統的三作,也是跨平台跨載體的三作。

第一人稱視角的光明與黑暗,實際我也收了品相好的一部,但放在儲藏室里不方便取出就不展示了,以後有機會補全畫面。

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第一作說明書和卡帶,沒有見到回函卡。也可以看出,MD卡帶時期大黑盒的包裝很有錄像帶的感覺。

二代我收的這款同樣沒有回函卡,但附送了一張大地圖

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光明3的Part.1王都巨神收的比較完整,側封、廣告、回函卡都齊全。

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廣告鐵甲飛龍,說明書上各角色介紹。

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Part.2有回函卡,櫻花大戰2的廣告,但很遺憾沒有側封

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各角色的介紹

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Part.3 比較齊全不光有側封回函卡還有貼畫

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各角色介紹,還有一張多種遊戲介紹的小宣傳頁。

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遊戲是小眾的,TV GAME更是小眾,有時候拿起這些遊戲看一看,總能想起小時候遊玩遊戲和一起遊玩的大家。

記錄這些只是自己的小回憶,小念想,沒有流量沒什麼人看,也會記錄下去。謝謝你看到了現在。你也是個遊戲粉或者懷舊粉吧?我們下篇再見。

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來源:機核