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全球大熱的射擊遊戲里,老外比中國玩家更愛抱團?

全球大熱的射擊遊戲里,老外比中國玩家更愛抱團?

誰才是威脅民主的頭號叛徒?

在《H1Z1》和《絕地求生》等大逃殺遊戲紅極一時的那幾年,由國人玩家組成的「紅衣軍」團體,曾引起了不小的轟動和爭議。

由於受到部分國外玩家的挑釁和欺侮,他們穿著紅色衣服非法組隊,一邊喊著國罵、「宮廷玉液酒」與「China No.1」辨認敵我,一邊把目之所及所有不穿紅色衣服的玩家打得落花流水,不惜因此被封禁。

如今提起各國玩家在遊戲中的組隊傾向,這一案例時常會被拿來作為「中國玩家傾向於集體行動」的例證。

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時過境遷,在今年的爆款遊戲《絕地潛兵2》里,情況發生了一些逆轉:在這個要求四名玩家精誠合作對抗異星蟲子的射擊遊戲里,老外變成了堅定抱團的一方,哪怕到最後沒能撤離、壯烈犧牲,死也要死在一起;反倒是許多國人玩家不樂意抱團,選擇單走個人英雄主義的道路,卻時常因此被踢出隊伍。

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不同於《H1Z1》和《絕地求生》在規則上就禁止玩家非法組隊,《絕地潛兵2》本身並沒有規定玩家該怎麼玩這個遊戲,單走和抱團,理論上都是合理的玩法,但如今卻成了這款遊戲的玩家間非要爭出個高低的核心議題。

全球大熱的射擊遊戲里,老外比中國玩家更愛抱團?「單走還是抱團,這是個問題」

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《絕地潛兵2》將前作的上帝視角轉化成了第三人稱視角,取消了強制所有玩家同屏的機制,玩家由此具備了脫離大隊伍獨自行動的基礎條件。

比前作更豐富和細化的支線獎勵,也明顯有利於玩家分頭探索。戰區里遍布各種支線任務、敵人據點和興趣點,挨個踩一遍,就能拿到經驗、金錢(申購單)、勛章(通行證進度),甚至是需要氪金獲取的超級貨幣(用於購買通行證和服裝)。

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以上的獎勵一般都是即時到帳,唯有「樣本」,必須靠潛兵肉身送到撤離運輸船上才算數。一旦潛兵陣亡,他們身上的樣本容器便會掉落,需要重新收集。

本作的樣本用於升級潛兵所屬的超級驅逐艦,從而獲取一批有效提升戰鬥體驗的加成效果,因此被許多玩家視為比潛兵的生命還要珍貴的存在。樣本的刷新地點並不固定,這也在鼓勵潛兵小隊四處探索地圖,收集更多樣本。

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然而和前作不同,慢慢悠悠掃盪全圖樣本的美好時光早已不再。在2代中,愈發費拉不堪的超級地球,限制了任務時間和增援限制(總生命數)。任務倒計時結束後,驅逐艦便會離開軌道,不再提供任何增援與火力支援,把剩下的潛兵留在地上等死。

全球大熱的射擊遊戲里,老外比中國玩家更愛抱團?絕望

在時間和生命限制下收集盡可能多的獎勵,便是單走打法的核心驅動力。誠然,單走打法風險極大,一旦暴斃,在撿回掉落的裝備和標本的路上,很可能會浪費掉更多增援。不過,只要單走的潛兵能完成一系列任務,還能活著把標本帶回來,那就是在變相促進團隊合作。

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由於擊殺再多敵人也不會提供額外獎勵,抱團「戰鬥,爽」的實際收益就值得商榷了。

特別是在《絕地潛兵2》上線初期,遊戲的難度平衡尚不完善,玩法開發也不全面。以當時的社區看法,在中高難度下,無論是終結族蟲潮,還是占盡火力優勢的機器人,都不像是區區四名潛兵和他們的驅逐艦能輕松解決的。

全球大熱的射擊遊戲里,老外比中國玩家更愛抱團?無法被大多數武器傷害到的泰坦,讓無數初見的潛兵們膽戰心驚

全球大熱的射擊遊戲里,老外比中國玩家更愛抱團?麥拉芬蒙河之戰也讓不少潛兵患上了不願再和機器人作戰的PTSD

事實上,當時許多玩家是被敵方追殺到不得不單走,由此領略到游擊戰「敵進我退」的真諦。

經玩家們的普遍測試,一局遊戲的全圖刷怪數量是有限的。而且,所有潛兵共享一套警報系統,在分頭行動時,一邊主動觸發警報引來敵人,另一邊卻不受影響。

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於是,兵分兩路成了首發版本深受國內外社區歡迎的高效任務策略。像四人潛兵小隊,就可以三一或兩兩分組,一路負責調虎離山引開敵人,另一路趁機滲透進入目標點和興趣點,收集樣本,完成任務。

後續版本對遊戲難度稍微做了平衡,但像磁軌炮和防護罩背包等顯著提升單走潛兵戰力的萬金油裝備,無不慘遭削弱。只是,由於支線獎勵和警報共享這兩大底層設計未曾改變,單走打法仍在國內社區有著穩定的擁躉。

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和遊戲內的因素比起來,會對國人玩家的單走打法形成最大阻礙的問題,還得是螢幕另一頭不知道在想什麼的路人老外。

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客觀來說,老外並不是針對中國玩家,只是中國玩家普遍更青睞單走戰術,中文ID在他們眼中成了「單走派」的代表。

他們內部也並非鐵板一塊,外文社區里的「單走派」與「抱團派」正打得不可開交。

顯然不少海外玩家也認同「單走」策略所具備的效益。一位很早就打到滿級、拿到「骷髏上將」專屬稱號的國外玩家InkiePie,就在他上傳至STEAM社區的攻略中建議玩家,按照3-1分組展開行動。那篇攻略拿到了5星評分。

全球大熱的射擊遊戲里,老外比中國玩家更愛抱團?「來自骷髏上將的專業小貼士」 「持續更新」

但老外的確缺少對於單走流派的普遍認同感。在Reddit的《絕地潛兵》版塊,支持抱團(stick together)打法的文章,得到的點贊數量往往比支持分頭行動(split up)的要多。

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全球大熱的射擊遊戲里,老外比中國玩家更愛抱團?「何時應該分開,何時應該抱團?」——6個贊

全球大熱的射擊遊戲里,老外比中國玩家更愛抱團?「需要承認:抱團打法充滿戲劇性且相當有趣,你應該多多嘗試。」——6800多個贊

「抱團派」通常這樣闡釋他們的觀點:有人「另闢蹊徑」,就意味著剩下的人得分擔更多的壓力,一人自由,全家抗壓,如果單走的那個暴斃了,其他人剩餘體驗更是純屬「坐牢」。所以他們並非完全反對「單走」,而是排斥出現在路人局里的「單走派」。

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另一方面,「單走」戰術的合理性也隨著玩家對於遊戲機制的挖掘而遭到一些質疑。

3月13日,Reddit上多了一則講解《絕地潛兵2》巡邏隊生成機制的文章,三位精英潛兵通過測試,發現遊戲里存在一套「熱度」機制:當一名潛兵靠近主線任務目標或敵人據點,他周圍的「熱度」值就會上升,達到一定極限就會立刻在他周圍刷新一支敵方「巡邏隊」。

全球大熱的射擊遊戲里,老外比中國玩家更愛抱團?「讓我們討論下巡邏隊:對於巡邏隊生成機制的深層分析」

而當多名玩家作為一支小組共同行動時,他們會共享一個熱度條,也就是達到極限也只刷一隊敵人。如果大家分散行動,就會在各自所在的地方各刷新一支巡邏隊。換而言之,單走打法會增加地圖上的敵人總量。

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此外,倘若玩家清除了地圖上超過50%的敵人據點,巡邏隊的生成速度會不降反增,也就是說分頭行動打掉的據點越多,遊戲環境反而越危險。

這則文章可謂是給抱團打法提供了堅實的論據。就連之前在攻略里支持分頭行動的那位骷髏上將也有所動搖,在他的文章中更新強調了這一點:「分頭行動會增加敵人生成量。您仍然可以選擇3/1或2/2分組,但要圍繞這一點制定策略。」

不過國內的「單走派」玩家堅定認為這些信息並不足以帶來什麼「反轉」,純屬「抱團派」玩弄文字遊戲。

在他們看來,巡邏隊的刷新機制,跟遊戲中的獎勵設計、警報共享設計,都不存在衝突。正相反,那則文章證實了全圖存在怪物上限,也證實了用最少人手引走最多怪物這一策略的正確性。

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不論是哪一派,如今對於遊戲機制的解讀都有些類似「先畫靶子再射箭」。

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事實上,不論是國內還是國外的玩家都心知肚明:「抱團派」還是「單走派」最核心的矛盾並不在於對遊戲機制的理解差異,而是追求的遊戲目的截然不同。

許多老外玩家熱衷於在這款遊戲中進行角色扮演(roleplay/cosplay),享受抱團固守、向敵人傾瀉火力的過程,而非結果。

從西線麥拉芬蒙河宛如越南戰爭一般的機器人炮火地獄,再到東線處處致敬《星艦戰將》的蟲子海洋,他們都毫不畏懼,跟敵人戰鬥到底。就算死於友軍火力誤傷,或者送光增援任務失敗,他們也願意咽下苦果,因為這是遊戲體驗和戰爭氛圍的一部分。

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製作組箭頭亦有主動營造戰爭代入感的意圖,讓玩家的行動影響遊戲敘事。他們設計了「限時戰略指令」,指揮潛兵們奔赴特定星球作戰,以此作為遊戲的「宏觀主線」。盡管官方明顯經常暗改指令進度條,控制劇情進度的發展,但並不妨礙眾多玩家代入其中,計較「一星一球」的得失。

全球大熱的射擊遊戲里,老外比中國玩家更愛抱團?例如無法完成任務的懲罰:禁止色色

但在部分更追求遊戲經驗道具等獎勵的玩家看來,為了這種所謂的劇情體驗執行非理性策略,最後鬧得「一場空」,何嘗不是一種「綁架」。而這類型的玩家在國內占了主流。

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事實上,許多老外只是為了滿足角色扮演的代入感購買了《絕地潛兵2》,然後把它當成一款休閒遊戲來玩,對深層機制研究和高難度關卡攻略興致寥寥。

而單走打法是對玩家技術的綜合考驗,不僅是對單走的潛兵,對於被迫和多出來的一人份敵人戰鬥的大隊伍亦然。老外討厭單走,或許也是因為他們的整體遊戲水平不支持這麼做。

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這並非無稽之談,是有案例支撐的。

遊戲發售已經一個多月,國內外仍有文章反饋,一些老外連標本在團隊中共享的設定都沒搞清楚,見到有隊友撿起樣本就胡亂開槍。為了避免標本掉落,老玩家習慣於把撿來的標本提前扔在撤離點,撤離的時候一並帶走,可總是有老外將這些標本重新撿起來,再送回給敵人。

全球大熱的射擊遊戲里,老外比中國玩家更愛抱團?「公告:樣本是共享的,無論是誰收集了它們」

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顯然,就算是「抱團派」玩家,也很難容忍這樣「不聽、不學、不練」的隊友。

另一方面,在《絕地潛兵2》中只有房主擁有」踢人「的權力,這種一言堂機制進一步激化了矛盾——路人局中決定採取」單走「還是」抱團「策略的不是玩家的個人能力和客觀條件,而幾乎純看房主喜好,這也讓玩家們在場外進行的諸多研究和辯論顯得毫無意義。

全球大熱的射擊遊戲里,老外比中國玩家更愛抱團?「如何避免被踢?——自己當房主!」

顯然,玩家間所存在的多樣矛盾,遠不是國籍和玩法派別就能劃分清楚的。

語言和網絡的障礙,使得國內外秉持不同觀點的玩家難以充分溝通,無論是貼吧還是Reddit,都出現過極端發言。萬幸絕大多數的國內外玩家是理性的,縱使遊戲理念存在差異,故意破壞他人遊戲體驗、隨便踢人的行徑,也絕不會得到玩家們的容許。

在國內號召向海外玩家發起報復的文章掀不起什麼風浪;

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在海外社區明目張膽宣揚「你單走我就踢你」的文章同樣只會被人當做小丑。

全球大熱的射擊遊戲里,老外比中國玩家更愛抱團?80回復0贊,通常代表著是負贊

結語

按理說,真正的絕地潛兵,從不採取僵化的策略,而是會根據戰場的實際情況伺機而動,也會對態度良好的新兵蛋子積極伸出援手。

IGN也曾報導過又一位骷髏上將「.atasu」的事跡,還將他盛贊為《絕地潛兵2》版本的「壺頭哥」(讓我單挑她/Let Me Solo Her)。

當他進入一局遊戲、發現其他隊友陷入困境時,除了為他們提供高級裝備外,他偶爾也會選擇非主流的單走打法,朝主線目標前進,挨個清理興趣點並收集樣本。一旦完成目標,他就會來到撤離點,默默等待剩下的隊友。顯然,他有絕對的實力做到這一切。

全球大熱的射擊遊戲里,老外比中國玩家更愛抱團?

國內玩家也並非不能理解「角色扮演」的樂趣。那些從首發版本玩過來的骷髏上將們,早就攢滿了資源、升滿了艦船,不再需要探索地圖的額外獎勵,便也願意開始嘗試老外的抱團打法,追求獨一無二的戰場氛圍,「戰鬥,爽」。

全球大熱的射擊遊戲里,老外比中國玩家更愛抱團?

玩家的需求和心態會發生轉變,可惜的是這些轉變恐怕永遠無法同步。

只要《絕地潛兵2》充斥著矛盾的底層設計,不在未來的更新中發生根本變動,「單走還是抱團」的爭論,便足以持續到遊戲關服的那一天。

來源:遊研社