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前開發者:《異塵餘生76》災難首發之前 B社認為它萬無一失

前開發者:《異塵餘生76》災難首發之前 B社認為它萬無一失

前設計總監Bruce Nesmith在接受采訪時表示,在取得如此多的成功後,團隊「陷入了自己的傲慢之中」。他解釋說,玩家們需要一款多人遊戲,這促成了《異塵餘生76》的誕生。但由於沒有多人遊戲的工作經驗,團隊不知道這個過程會有多麼不同。

根據設計總監的說法,開發人員認為「這將是相同的《異塵餘生》」,並且「他們所要做的就是添加多人遊戲模式」。

在《異塵餘生76》之前,B社憑借《上古卷軸4湮滅》、《異塵餘生3》、《天際》和《異塵餘生4》取得廣泛的成功。內史密斯在采訪中表示,這讓B社感覺自己有能力做出任何事情,但「顯然這是錯誤的」。

來源:遊民星空