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前B社開發人員:《上古卷軸6》公布太早是迫於粉絲壓力

前B社開發人員:《上古卷軸6》公布太早是迫於粉絲壓力

《上古卷軸5無界天際》首席設計師Bruce Nesmith接受外媒采訪時透露,《上古卷軸6》之所以公布的這麼早,是因為粉絲的需求。

在討論遊戲營銷開始的最佳時機時,Nesmith表示過早公布遊戲的開發者會把自己逼入絕境。他回顧了《上古卷軸6》的曝光並說道:「粉絲把東西都准備好了,迫使陶德說:『是的,我們要做《上古卷軸6》』。」

外媒指出,有時來自粉絲的壓力可能會對開發者產生負面影響,過去也曾發生過開發者因為遲遲不公布新作或宣布跳票而遭到粉絲威脅的情況。雖然這是個極端的例子,但陶德確實迫於玩家的壓力提前宣布了遊戲的存在。

來源:遊民星空