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匯聚了 13 款遊戲的《忍者龜》合集,它值得買嗎?

前幾天,尼克兒童頻道宣佈將要製作一款 3A 級別《忍者龜》遊戲。無獨有偶,新的動畫電影《忍者龜崛起》也確認引進。加上前段時間引起話題的《忍者龜許瑞德的復仇》,《忍者龜》的消息似乎一下子多了起來。

作為歐美地區家喻戶曉的動漫品牌,《忍者龜》對中國玩家而言也是不可替代的存在。恰巧上個月底,Konami 把自家推出過的《忍者龜》遊戲打了個包,以《咔哇邦卡合集》的名字在各大平台上市。藉此機會,我想在這里為大家簡單介紹下該合集里包含的全部遊戲,看看這個售價兩百多塊多的冷飯值不值得掏錢。

匯聚了 13 款遊戲的《忍者龜》合集,它值得買嗎?

《忍者龜》(街機)

Konami《忍者龜》系列的開山之作,街機機台於 1989 年開始投放。由於太過久遠,見過實機的國內玩家並不多,基本都是在模擬器上嘗試的。

有玩過 FC 上《忍者龜 2》的玩家,會發現街機版《忍者龜》從關卡佈局到敵人設計都非常眼熟。實際上,FC《忍者龜 2》就是這個街機遊戲的移植版本。

《忍者龜》街機版跟同期 CAPCOM 的清版動作過關遊戲《快打旋風》有不少區別。敵人沒有血條顯示,也沒加入可拾取武器之類的系統。除了兩鍵齊按的重擊威力較高,其他攻擊方式對敵人造成的傷害都差不多。

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雜兵絕大部分是大腳幫的機械忍者,用顏色和武器進行區分,擊倒後會爆炸。其他還有會咬人的機器鼠,放雷射的無人機等東西。這些都變成了之後相關作品遵從的慣例。

雖然打鬥效果做得不錯,神龜們的動作也很豐富,但本作手感並不算好。敵人在受到攻擊後,即便沒有倒地,也會有短暫無敵時間。連打攻擊鍵企圖以速取勝,不但起不到效果,還會被對方抓住破綻反擊。如果不能用重擊一招制敵,最好砍一刀就跑遠,要麼就掌握好精準的按鍵節奏,抵消無敵時間帶來的麻煩。

即便你掌握了攻擊技巧,《忍者龜》街機版還是難到爆炸。我方的血非常薄,被摸幾下就會見底。而敵人經常採用前後包抄,遠近結合的戰術,被揍到爬不起來是家常便飯,不知道當年坑掉多少玩家的零錢。

但奇怪的是,最後的副 Boss 克朗極為好打,我在初見時就幾乎無傷地解決了這個外星腦魔,算是遊戲里難得的輕松時刻。

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《忍者龜時空武士》(街機)

時隔兩年登陸街機的新作。故事講述大腳幫首領施萊德在電視直播的時候,居然把自由女神像給偷走了。神龜們趕去阻攔,卻被他利用時間技術傳送到了遙遠的古代。為了守護世界秩序,四位戰士需要在各個時間軸里穿梭,粉碎施萊德的野心。

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《忍者龜時空武士》提供的戰鬥動作更加多樣,增添了沖刺,回身攻擊,左右摔投,還有將敵人直接往螢幕外丟的經典招式,視覺魄力很強。但操作依然有黏糊的感覺,系統對攻擊輸入的判斷也比較迷,敵人一多就可能蹦出我們並不想用的招,導致被鑽空子。

對比初代,《時空武士》在畫面精細感和豐富度上都高出一籌,過場演出質量提升不少。遊戲的卡通感更加強烈,神龜們被不同效果擊中後的反應和台詞多種多樣,令人忍俊不禁。總體來說,是素質頗高的一款街機清版作品。

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《忍者龜》(FC)

《忍者龜》在紅白機上的首秀,卻稱得上是整個合集里最為怪異的作品。玩家先要在俯視角的地圖上進行移動,進入建築物或下水道後,畫面就變成了橫板平台跳躍的模式,跟《薩爾達傳說 2林克的冒險》邏輯類似。

本作是唯一可以隨時在神龜隊伍中切換使用角色,他們的體力值都是獨立的。快沒血時,可以按暫停鍵換出其他體力充足的成員。

設定上神龜們的性能有所差別,但無論怎麼看,手持長棍的多納泰羅(內地動畫譯製版曾翻譯為愛因斯坦)都是最強選擇。棍子的攻擊距離遠不說,威力還特別高,不到打 Boss 都捨不得拿出來用。

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平心而論,《忍者龜》FC 初代的難度高到離譜。和街機版單純血量少敵人多不同,這款遊戲可以說是全方位立體化對玩家進行折磨。

首先是詭異的操控感。很多橫板關卡里都設置了需要靠跳躍通過的平台要素,但本作的跳躍手感一言難盡,無論長按的高躍,還是輕點的小跳,位移落點就極其難以把控,需要適應很長很長的時間。遇到自帶陷坑釘刺的地方,稍不留神,不是一命嗚呼,就是被水流沖走,整個關卡重新來過,令人窒息。

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然後就是反人類的關卡構成。別的不說,小時候玩過這款遊戲的朋友,回想起第二關的水下拆彈環節,是不是會感覺全身一陣惡寒?如果你有幸挺過去,還要經歷第五關碰運氣尋找電子圓宮,以及最終關的變態迷宮。盡管施萊德菜得要死,能在當年用實機突破層層險阻最後見到他的人依然屈指可數。

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《忍者龜 2街機版》(FC)

到了這作,接觸過的大家應該就很多了。從標題就能看出,遊戲移植自街機初代。

雖然在音畫表現上有所縮水,但《忍者龜 2街機版》將原版的精髓都保留了下來,可玩性不但沒變弱,內容反而更加充足。像是原創了雪地和道場關卡,增加了新 Boss 白熊與飛頭武士,原本脅持愛普莉爾的犀牛豬面雙怪組也換成了蒼蠅博士。

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另外,因為動作削減的關系,跳躍攻擊只保留了斜方向飛踹,反而讓這個招式變得實用了起來。同屏敵人數量減少也讓遊戲的難度相對街機版大幅降低。

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《忍者龜 3曼哈頓計劃》(FC)

Konami 為 FC 主機量身打造的原創遊戲,堪稱巔峰的存在,無數老玩家珍貴的童年回憶。

這次施萊德玩得更大了,眾目睽睽下居然直接將整個曼哈頓地區升到了空中,並將愛普莉爾做為了人質。神龜們自然不能坐視不理,又踏上了戰鬥之路。

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和前作對比,《曼哈頓計劃》的玩法差異不大,卻添加了很多新要素。

當你按住下鍵發動攻擊,能使出上挑,對機械忍者雜兵有秒殺效果,飛出去的敵人還可以造成二次傷害。

兩鍵齊按從二代的跳劈變成了必殺技,四位神龜效果各不相同,雖然自損生命但威力巨大,只剩一格體力時更可以無限使用。老大萊昂納多的原地迴旋刀就是打 Boss 的神技,有些敵人與其辛辛苦苦周旋半天,還不如直接連續迴旋刀莽過去更有效率。

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本作還有獨特的分數系統。通過玩家的不同殺敵行為,得到的分數獎勵也不一樣。平砍兩次擊敗一個雜兵可得 600 分,必殺技打倒只有 200 分。上挑是 400 分,而利用上挑丟出去的敵兵如果造成擊殺,則有 800 分。因為關繫到生命獎勵,盡力取得最高分也是玩家們追求的目標。

遊戲共有八關,涉及海濱、大橋、城市、下水道、電子圓宮等諸多場景,敵人的種類也很多樣。即便今時今日拿出來,都能讓人感到趣味十足,想要再打一遍。

匯聚了 13 款遊戲的《忍者龜》合集,它值得買嗎?

不過,我個人對這款遊戲是存在心理陰影的,因為《曼哈頓計劃》是當年少有的添加了防盜版機制的遊戲。

周所周知,絕大部分接觸 FC 的朋友,玩到的都是盜版卡帶。一般來說,盜版 FC 遊戲除了畫面上的一些版權內容刪減外,不會和原版有大區別。但《曼哈頓計劃》偏偏就加了這麼個玩意。如果你玩的不是原裝正版,會自動開啟困難模式:所有敵人的血量都成倍增長,原本只要打兩下的雜兵現在能足足挨四下,攻關難度巨幅提升。

光是這樣也就算了,憑我們小時候的韌性,還是能勉強玩下去的。但到了第六關的施萊德就完全沒轍了:只要被打到瀕死,他的體力就會自動補滿,也就是說你永遠也無法擊敗他,看不到後面的兩關。

更慘的是,小時候的我還以為這是什麼特殊設定,要打上幾次才算勝利,就在這兒反復折騰自己,最後都以失敗告終。不知道會不會有人和我有類似的經歷。

(那盤三合一卡帶里,還有個《特救指令》,也存在類似的防盜版機制。兩個打不通的遊戲出現在一盤卡中,想想真是夠倒霉的)

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《忍者龜 4時空武士》(SFC)

超任的 Konami 忍者龜遊戲,內容則是移植了街機第二作《時空武士》。

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由於機能大幅進化,移植版的《時空武士》還原效果很不錯,畫面水準幾乎能和街機媲美。內容上,SFC 版增加了電子圓宮關卡,最後會發生一場第二人稱視角的戰鬥,玩家將從駕駛機械的施萊德視角觀看神龜的行動,需要利用向鏡頭外摔投敵人擊敗之。另外,乘坐飛行器的關卡也加入了追尾視角。

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《忍者龜振奮之石》(MD)

世嘉主機 MD 上的忍者龜遊戲,推出時間緊接著 SFC《時空武士》,可能有不少朋友在以前的「遊戲 VCD」上見過。

本作實際上大量利用了《時空武士》的素材,敵人也有很多相似的地方。此外,《振奮之石》的神龜動作模式與《時空武士》區別也不大,但沒有辦法將敵人扔到螢幕外面。

《振奮之石》本身的素質不低,放在 MD 平台范疇算得上值得一玩的作品。

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《忍者龜大腳幫隕落》《忍者龜下水道歸來》《忍者龜緊急營救》(GB)

發布於任天堂早期掌機 GameBoy 上的三部曲。限於機能,表現力和流暢度都比較一般。

《大腳幫隕落》屬於那種特別平庸的橫板 ACT,玩家控制一隻神龜前行,同時應付著不斷從畫面兩側憑空跳出來的敵人。四神龜性能基本沒差,五個關卡枯燥且無聊,即便是早年遊戲資源匱乏的情況下,我恐怕都不會拿出時間玩它。

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《下水道歸來》表現稍微好了點兒,場景更多變,打 Boss 時還能做橫軸移動,最後出現的克朗身形比例也相當震撼。但不知為什麼,神龜們的臉清一色變成白眼傻笑,動作也變得很蠢(尤其跳踢腿),失去了凌厲和機智感,只剩幽默了。

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《緊急營救》在 GB 三部曲里可玩性最好,把原本的線性關卡流程變成了地圖探索制。開篇時,除了老三米開朗基羅外,其餘神龜都被抓走了。玩家要控制米開朗基羅闖入敵營,四處找尋 Boss,擊敗後得到鑰匙。用鑰匙打開牢房救出其他夥伴後,就能選擇使用他們。不少區域要通過不同角色的特殊能力才可通過,比如老大的鑽地,老二的縮行,老三的螺旋槳等。

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《忍者龜戰士錦標賽》(FC/SFC/MD)

格鬥版的忍者龜遊戲,在三個主機平台都發售過,版本之間的區別還不小。

國內玩家接觸到的大多是 FC 版本。作為後期紅白機遊戲,畫面質量與音效表現可圈可點。可選的七位角色都有不同的必殺技,即便是四位看起來差不多的神龜也有著性能區別。戰鬥中會有斯普林特頭像的飛行器丟下紅色圓球,取得後能發出強力飛行道具。

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SFC 版總體表現最佳。因為按鍵足夠,設定了輕拳、輕腳、重拳、重腳四個基本攻擊鍵位。出戰角色也達到了 10 名,招式多,還有能量槽設定。

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MD 版有 8 名角色可選(甚至包含了武鬥版愛普莉爾),但因為只有三個按鍵,只能用長按與短按來區分輕重攻擊。單人模式里,玩家要去到各個星球,與施萊德製造的克隆體們進行戰鬥。

匯聚了 13 款遊戲的《忍者龜》合集,它值得買嗎?

回到文章標題。收錄了 13 款忍者龜遊戲,這個合集到底值得買嗎?

我個人的意見是,如果想以便攜的方式重溫這些經典,購入 Switch 版也許是個不錯的選擇。但因為模擬器的存在,加上 STEAM 版的鎖區問題,PC 和其他主機版是否劃算,有待商榷。

當然,遊戲之外,此合集還提供了即時存檔,快速跳關,在線聯機等功能,還預置了早期攻略說明書的圖樣版本,具備一定收藏價值。對這部分內容感興趣的用戶也可酌情考慮。

來源:篝火