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十幾年前諾基亞塞班必備的打飛機遊戲,為何至今仍然深受玩家喜愛

現在的移動端設備已被蘋果和安卓兩大系統所壟斷,玩家也都能找到最適合自己的掌上遊戲,不過要是回到本世紀初期,手機領域頭號霸主毫無疑問是諾基亞。尤其在國內市場,憑借出眾的性能和結實耐用的廣告宣傳,諾基亞在群眾心目中有著極高的地位。

當時的諾基亞不僅硬體表現優異,更是推出了革命性的手機系統Symbian(塞班),讓用戶可以像電腦一樣在手機自由安裝軟體。尤為突出的就是遊戲,無論畫面音樂表現,還是操作流暢程度,已經不輸給當時的遊戲掌機,與之前傳統的黑白貪吃蛇相比簡直是飛躍式進步,諾基亞甚至還推出了專門的遊戲手機N-GAGE。

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N-GAGE手機版托尼霍克滑板

很快塞班手機遊戲成為了眾多玩家娛樂新選擇,當年安裝遊戲不像現在從應用商店輕松下載,需要自己下載安裝包,再傳到手機人工安裝,由於塞班系統特殊性,還需要用戶進行證書簽名等操作。即使如此,玩家們仍然樂此不疲地嘗試各種新遊戲,當時手機容量有限,大部分遊戲嘗試過後都被刪掉了,只保留最喜歡的幾個。

在當年眾多經典作品中,有兩款被奉為經典,是很多人上班上課摸魚的首選,經過重製後時至今日仍然在PC、主機、手機全平台廣受歡迎,這就是《傲氣雄鷹》(Sky Force)和《傲氣雄鷹重裝上陣》(Sky Force Reload)。

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傲氣雄鷹塞班版,手機是諾基亞5730XM,當年很貴的滑蓋鍵盤機

這兩款遊戲開發商是Infinite Dreams,位於波蘭格利維采,一座人口不到30萬的小城市,這家公司1997年就成立了,最初製作PC和GBA遊戲,沒有引起人們的關注,轉戰智慧型手機平台卻取得了巨大成功。尤其是塞班系統,當年多款遊戲深受玩家喜愛,包括《炸彈競技場》(Explode Arena)、《超級礦工》(Super Miners)、《火爆賽車》(K-Rally)、《深海垂釣》(Hooked on Creatures of the Deep)等,不過最知名的仍要數《傲氣雄鷹》兩部作品。

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塞班遊戲深海垂釣,幾乎是當年最強畫面表現

2004年推出的《傲氣雄鷹》採用了經典街機縱版飛機玩法,當年絕大部分手機不支持觸摸,需要用四個方向鍵控制飛機移動,好一點的會配有小搖杆,玩家可以很輕松地單手握住手機,然後用一個拇指輕松操作遊戲,縱版飛機和豎螢幕手機簡直是天生絕配,IGN給本作打出了9.5的超高分評價,讓手機遊戲的地位開始和PC、主機、掌機平起平坐。

2006年推出的續作《傲氣雄鷹重裝上陣》則在前作玩法基礎上豐富了關卡和機體,這兩款作品當年幾乎是塞班玩家的必裝遊戲。

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橫螢幕的諾基亞E63也可以玩

不過後續隨著諾基亞和塞班系統逐漸淡出市場,Infinite Dreams也陷入了長時期的沉寂,移動遊戲進入到新的繁榮階段,很多玩家在尋找手機上優秀的縱版飛機遊戲,但都很難令人滿意,要麼是街機作品簡單移植,要麼就是充滿氪金廣告內容。這一等就是十年,直到2014年和2016年,久別江湖的Infinite Dreams分別推出了兩部《傲氣雄鷹》十週年紀念重製版。

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十週年紀念版宣傳圖

重製版和原版相比有了脫胎換骨的變化,除了基本玩法外畫面等系統全部重新製作,類似《惡靈古堡2》重製版。《傲氣雄鷹》在玩法上並沒有革命性創新,卻為何長期以來受到玩家追捧呢?與經典的《雷電》《打擊者1945》《怒首領蜂》等街機飛行射擊遊戲相比,有何優勢呢?

《傲氣雄鷹》繼承了經典飛機遊戲簡單易上手的特點,武器連發射擊,玩家只要專注於靈活移動攻擊和躲避,在《重裝上陣》中雖然增加了蓄力攻擊,但基本用不上。操作方便並不意味著機體攻擊方式單一,除了主炮外,發射頻率慢但貫穿性強的副炮,還有追蹤敵人的飛彈,都讓玩家如虎添翼,另外遊戲中設計了三種消耗性的「保險」:短時間無敵的防護罩、直線貫通雷射、全屏大范圍傷害的炸彈,玩家可以根據情況靈活使用。

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重製版畫面有了徹底進化

遊戲利用3D技術製作了多種不同風格的場景,各種環境細節和大魄力的BOSS戰都給人留下了深刻印象,擊毀敵人時華麗的爆炸並迸射出金星,配合極其爽快帶有成就感的音效,大大降低了玩家重復挑戰關卡的枯燥感。本作沒有採用日系飛機遊戲常見的幾乎滿屏堵死華麗彈幕,主要依靠多種不同節奏的攻擊來考驗玩家,例如在專心躲避慢速彈幕時突然來一組高速射擊,或是直線雷射和追蹤飛彈組合攻擊。

總的來說,《傲氣雄鷹》在音畫效果和操作手感等核心體驗上,是不輸給日系大廠經典名作的,而讓這兩款作品真正獨樹一幟並深受玩家喜愛的,是開發者完全針對非街機用戶,摒棄傳統的機體成長和關卡難度設計。

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關卡中還有人員需要營救

在早期的街機飛行射擊遊戲中,玩家往往要吃多個道具才能把火力升到滿級,典型代表就是《雷電》,不光主炮要升級多次,副武器飛彈也要升級,一旦不慎死亡,重生機體的火力會嚴重下降,而此時關卡敵人強度保持不變,這就造成了玩家因為一個失誤導致難度驟然提升,從而連續死亡,一招不慎滿盤皆輸。之後的同類作品減少了升級次數,通常3-4個寶物即可火力全滿,但對於那些不能一命通關的非核心玩家,仍然存在前面提到的問題。

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機體能力固定升級,不會因為死亡損失

《傲氣雄鷹》針對家用機和移動端用戶特點,將街機需要一口氣連續完成多個關卡的設計,改成了玩家可以任意選擇已打通的關卡,每個關卡都有四級難度,每級難度都有四塊獎牌:消滅70%敵人、消滅全部敵人、營救所有人員(相當於找到收藏品)、無損過關,這些獎牌不要求一次全拿到,可以多次挑戰,拿滿後就能解鎖下一個難度,每關需要拿到4X4=16塊獎牌才算徹底圓滿。這種設計讓不同水平玩家都能找到適合自己的挑戰,遇到某關卡住也不要緊,可以通過賺金星來提升機體能力。

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關卡選擇界面,各難度完成情況一目瞭然

遊戲的升級系統分成了永久升級和關卡內臨時升級兩部分,玩家通過在關卡中消滅敵人掉落的金星,在機庫中購買各種升級,包括防護、主炮、副炮、飛彈、磁石(吸收金星能力)以及三種特殊武器威力,關卡難度越高,獲得金星數量也越多,想升滿級的玩家可以反復挑戰高難度關卡。關卡中消滅敵人仍然會隨機掉落升級道具,不過只能提升射速,還有就是三種特殊武器的補充,遊戲採用了HP設計,玩家中彈後不會有任何火力損失,而且有回復道具,但最高難度下稍有不慎就會被一擊必殺,並不是輕輕松松就能過關。

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3D畫面背景縱深感十足

玩家在挑戰後期高難度關卡時,會有幾率掉落卡牌,獲得後順利過關就可以加入卡牌庫,包括提升機體屬性能力的永久卡,還有在接下來15分鍾內獲得BUFF加成的臨時卡,全部卡牌收集是後期終極目標之一。在《重裝上陣》中,還加入了機體和機師系統,玩家可以選擇不同的組合,用不同的能力形態挑戰各關卡。

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筆者收集的全卡牌

《傲氣雄鷹》把飛行射擊遊戲,變成了類似RPG的副本挑戰形式,玩家在主基地內配置機體,選擇合適的關卡和難度,獲得金星不斷升級,同時在關卡中仍然能體驗到傳統街機臨時道具的樂趣,這種形式大大提升了遊戲耐玩性。同時開發者也沒有加入過多令人詬病的氪金元素,即使是免費的移動版本,玩家也可以通過不花錢純肝來享受全部樂趣,而付費的主機版本升級體系更加簡單。

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Infinite Dreams主頁,二十多年歷史的小而精團隊

我們在遊戲製作者名單中看到,十幾年前這兩款《傲氣雄鷹》原版的核心開發人員只有5人,而如今的重製版中這幾位仍然還在,這家公司近年來出品的遊戲寥寥無幾,可以說是「十年磨兩劍」。如今飛行射擊遊戲早已不是玩家關注的焦點,而這種堅持純粹玩法的作品更顯得珍貴,衷心希望Infinite Dreams這個給我們帶來無限歡樂的團隊,能夠像遊戲名字那樣,繼續驕傲並快樂地自由飛翔。

來源:遊研社