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CAPCOM新作《恐龍浩劫》製作人IGN專訪 新情報公開

《恐龍浩劫》是CAPCOM將於明年推出的一款PvEvP的機甲戰恐龍遊戲,該遊戲的製作人Ichiro Kiyokawa近日接受了IGN的采訪,透露了一些關於這款遊戲的信息,一起來瞭解下。

CAPCOM新作《恐龍浩劫》製作人IGN專訪 新情報公開

首先,Kiyokawa表示,《恐龍浩劫》並不是一款免費遊玩的遊戲,它將會以數字版和光碟的形式全價發售。

當IGN問起這款遊戲和CAPCOM《恐龍危機》的關系時,Kiyokawa說道「沒有關系,這款遊戲有自己的獨特之處,它和《恐龍危機》沒有任何關系。」

CAPCOM新作《恐龍浩劫》製作人IGN專訪 新情報公開

在被問到這款遊戲的體驗如何與其他CAPCOM遊戲——比如《魔物獵人》——區分開來時候,Kiyokawa說道「我們最初的設計理念是想要挑戰自己,創造出一種令人滿足的、不同於CAPCOM以往遊戲的動作遊戲體驗。《魔物獵人》中你面對的是一個單獨的、強大的敵人,而這個全新IP的基礎則是‘面對並戰勝一大群敵人’,我們認為這種體驗具有吸引力和發展潛力。我們還認為,如果能夠在線與別人一起分享這種體驗,感覺會很棒。所以《恐龍浩劫》的基本設計理念就成型了。一旦我們確立了遊戲的設計概念,恐龍成了我們第一個想到的敵人,我認為體驗一下歷史上最可怕的食肉動物帶來的威脅是很有趣的,而如果有成百上千的恐龍,那種激烈程度將會是全所未有的。而當我們有了這樣的想法後,我們認為能夠面對如此壓倒性力量和數量的恐龍的唯一方法就是採用未來武器技術,而不是現代武器。」

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雖然《恐龍浩劫》是一款PvEvP遊戲,但Kiyokawa覺得它相比其他同類遊戲,會更注重PvE。Kiyokawa說道「我們覺得《恐龍浩劫》更加專注於PvE,我們覺得這是令人愉快、激動且獨特的。,此外,遊戲的主要模式「恐龍生存」可以讓玩家每一次遊戲都享受到不同的體驗,因為遊戲的任務、舞台和恐龍會隨著玩家的遊戲進度而發生改變……在開發過程中,團隊當然會測試遊戲,但我們也會讓一些非開發人員遊玩它,當他們看到每次玩遊戲時遊戲所發生的變化,他們總是感到驚訝和有趣。」

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《恐龍浩劫》將於明年登陸XB1/XSX/XSS/PS4/PS5/PC平台。

來源:遊俠網