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反方向的刺客

作為一個從二代開始遊玩了刺客教條粉絲,刺客教條系列每一部我都有所涉獵。從2012年入坑兄弟會並補完ezio三部曲,到如今幻景作為神話系列的收尾。刺客教條這個IP已經走過了15個年頭。那麼在我通關了刺客教條幻象後,我想把自己對於這部遊戲的感受分為幾個部分,與大家一同分享一下。

反方向的刺客

回歸初心

在此次《幻景》的宣發過程中,要問育碧提過的最多一個口號是什麼,那麼一定是「回歸本源」。沒錯,本作刺客教條可以說是一改神話三部曲的ARPG風格,回歸了最早的動作冒險類型,場景也從前作中一望無際的英格蘭平原,轉向了富有神秘色彩的巴格達古城,並且跑酷動作也做了部分改進,動作變得更加酷炫,攀爬能力進行了一定的削弱,不再像神話三部曲的「蜘蛛俠」們一樣是一面牆就能爬上去,更需要我們去規劃一些跑酷路線。但本作在上手後能很明顯感受到一些英靈殿的影子,例如UI界面,人物動作等,這可能也是因為本作原設本來是英靈殿的DLC的原因。並且在回歸「老刺客」後,一些老毛病也跟著回來了。最經典的就是過於強大的吸附判斷導致在跑酷過程中所導致的糟心體驗,經常沖著A牆跑步,卻莫名其妙的爬上了B牆。或者卡在一些低矮的扶手上下不來。甚至有的時候會有一些敵人警戒值莫名其妙不消失的bug,巧的是老刺客我也遇到過這種bug。這波啊,這波屬於是回歸徹底。

「削弱」的正面戰鬥

既然前文提過了回歸刺客本源,那麼肯定不能再像半神卡姐和奧丁轉世的艾窩窩一樣,拿著半根長矛拎著一個斧頭把敵人全部掄完。《幻景》主角巴辛姆的正面作戰能力相比前作有了極大幅度的削弱。首先武器種類只剩下了長劍和匕首的組合,身上的裝備就只會給你一個十分簡單的增益效果例如減少潛行移動時發出的聲音、暗殺時發出的聲音等等(武器也是類似)。技能樹也精簡到了極致,英靈殿令人頭大的星辰圖沒了,斯巴達踢、戰爭踐踏什麼的都統統刪除。並且惡名系統回歸也一定程度的限制你在大眾廣庭下和敵人發生衝突,尤其是通緝等級三級時會刷出的精英敵人——柘羯,在初見時可謂相當難纏。然而,這一切都只建立在遊戲的前幾個小時而已。在玩家解鎖了本作的各項道具(飛刀、吹箭、煙霧彈)後,可以說正面戰鬥仍然是相當簡單的,煙霧刺殺和吹箭快速造成對面減員,三級強化後的飛刀兩下一個柘羯。甚至你如果是豪華版或者購入了其它氪金武器包,正面戰鬥就真的是毫無難度。就拿我豪華版送的波斯王子聯動武器來說,匕首格擋後觸發時間減緩,長劍在時間減緩中擊殺敵人又能回復生命,這離譜到什麼程度呢?有一次,我半血遇上了柘羯和一群低級兵,靠著兩把武器,我在清理完所有敵人後血量回復到了3/4。所以雖然正面戰鬥有所削弱,但終歸還是不難的。

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過於強大的潛行暗殺

正面戰鬥既然有所「削弱」,那麼潛行流派就一定要相應的加強。首先是暗殺一擊斃命,本作中除柘羯外的所有敵人在潛行時均可秒殺,並且我自己的體驗流程中,可能是故意設定,我發現吹哨固定只會吸引一個敵人的注意,也就是說,哪怕兩個敵人站在一起,你在草叢中吹哨,兩個人都回頭看你所在的方向,最後也只有一個人會來巡邏。再加上前文中所說的咱們巴辛姆各種小玩具,在升級後全都是神器,吹箭可以永久沉睡敵人,飛刀可以溶解敵人並且回收,煙霧彈直接讓對方當場失憶,忘記你的存在,讓本作的潛行可以說是非常輕松。然而這還不夠,育碧還為我們准備了一個「必殺技」——刺客專注,類似於奧德賽的急速刺殺,需要我們通過普通暗殺來積攢專注值,並且在沒有被發現的情況下才能發動。發動後巴辛姆會無視物理法則直接瞬移過去完成刺殺,這個技能只能用離譜來形容,庭院敵人太多?我直接刺客專注殺殺殺。高台敵人不好靠近?我直接刺客專注殺殺殺。 本作暗殺就突出一個無雙,甚至你想剛正面的話用刺客專注快速削減敵人數量也不失為一種好的選擇。

用了些心的潛行流程

既然巴辛姆的潛行能力十分強大,那麼主線流程自然也是不能缺少潛行要素。本作的主線與其說是不推薦你正面作戰,更應該說是潛行才能獲得相對完整的遊戲體驗。本作主線目標身份的揭露讓我打個比方來形容就是剝洋蔥,我們先要從市井百姓那邊打聽線索,有時是幫忙跑腿,有時是竊聽對話,來找到與目標有關聯的人,他們或是受迫於教團成員,幫他們幹活,或是本身就是教團的走狗,在我們一層一層剝絲抽繭後,會得到主要目標的信息。但人家畢竟是大人物,肯定要想法子才能接近,四處尋找線索來破解守門人的暗號,換上特殊的服裝混入基地內部,通過代幣雇傭傭兵幫你吸引正面火力,或者賄賂商人讓你混進商隊。總的來說,主線任務能感受到製作組是有用心在設計潛入流程,初次體驗的效果也不錯。並且不同的刺殺方式也會導致一些過場動畫的區別。但玩了幾個任務後你會發現其實整體來說流程是大同小異的,好在本身體量不大,在我們對這套系統厭倦前就已經結束。

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做到極致的減法與多的要命的門閂

本作的開放世界探索相較於前作滿地圖問號來說可謂是將減法做到了極致,只有少量的支線(巴格達傳說)和合約任務,合約任務有類似老刺客的次要條件,比如要求你全程不被發現或者不受到傷害,但就算沒有達成也只是次要報酬稍微降低(比如錢、材料,不會對核心的獎勵比如技能點數之類的有所影響)。巴格達傳說的小任務也比較有意思,甚至有一個有關海仕木的彩蛋。地圖上收集的要素基本上也只剩少量服裝武器及其升級圖和升級道具所用的素材。那麼說到寶箱,我就不得不吐槽本作中的門閂。

我真的不知道是哪個天才在設計時搞這麼多門閂的,而絕大部分門閂感覺只是為了卡你一下,因為只需要你繞個路到門後找個窗子就行,沒有在玩薩爾達神廟解密時那種「哦——原來是這樣」豁然開朗的那種感覺,更多是對這種小把戲的不耐煩。但有的門閂又特立獨行,是需要你推進劇情去打開,這就導致你有時候繞個半天解鎖不了的門才發現原來是後期劇情進去的,有很強的誤導性。

並不出彩的劇情(主觀)與美麗的巴格達

本作劇情在我通關後只能用一言難盡來形容,甚至有種「這就結束了?」的感覺。動畫演出相較奧德賽和英靈殿確實多了不少,我很喜歡每一個重要任務在開始前前那一段巴辛姆的獨白,但仍有不少配合少量肢體動作的站樁對話。登場角色不多,但能讓我覺得塑造的很好的也不多,就比如反抗軍領袖阿里,我原以為行事沖動的他最後會迷失在對自由過度的追求中,但劇情里這個人就露了幾次臉,一起戰鬥了幾場就沒有然後了。歷史參與感低也是這作劇情一大問題,我喜歡歷史很大一部分原因就是因為刺客教條,那種成為歷史的一份子也算刺客教條一大賣點,這作在出場人物和體量大減的情況下,也沒有推出一段十分有代入感的歷史體驗(當然應該也和我對那個時期巴格達歷史不熟悉有關,強烈建議聽聽那幾期巴格達相關節目),唯一大家耳熟能詳的任務——阿里巴巴與四十大盜,上來就告訴你,欸,阿里巴巴被土匪噶了,和你互動的是他女兒,而這個任務又過於短小導致幾乎沒什麼可說的。所以歷史感的缺失也是一大遺憾。

回到本篇主線劇情,首先是育碧「違背祖宗」的沒有做現代劇情線,只有開頭很少一段威廉邁爾斯的獨白。而古代線,我始終覺得本作的劇情是編劇默認玩家已經了解了英靈殿的劇情才寫出來的。只是說明了巴辛姆是如何接受了前世的記憶成為了洛基,人物的轉變在我看來有些生硬,而轉變後遊戲直接結束也沒有具體說巴辛姆究竟怎麼了。就只差把欲知後事如何,且看英靈殿分解寫出來了。劇情里面讓人眼前一亮的地方並不多。而且可能是為了體現巴辛姆還處於年輕時期,配音演員好像也有所更換(這個我沒有考證,確確實實是主觀感受,如有錯誤望指正),不是說新的cv不好,而是英靈殿里巴辛姆那種滄桑老狐狸感覺沒有了,哪怕是在劇情最後也沒有找回英靈殿老謀深算的感覺。

但本作有關巴格達古城的還原真的十分優秀,旅遊模擬器真的不是吹的,雖然劇情上歷史代入感降低了,但育碧對於歷史的考究可是毫不含糊。地圖相較前幾作縮小不少,也不再是一望無際的平原,增加了許多高樓,配合上跑酷動作的強化,本作很多時候我都不會使用快速旅行,而是更喜歡自己跑酷過去。也希望下一作能有更好的跑酷系統與更多的樓宇供我們刺客起舞。

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結語

總的來說,刺客教條幻象還是能對得起大部分媒體給出的8分評價。雖然我是預購的豪華版,但我覺得想嘗試的玩家不妨等等打折,100~150是我認為合適入手的價格,再低真可以無腦入了。減輕的體量讓這作很好上手,但劇情又對新玩家不怎麼友好,至少需要大致了解英靈殿發生了什麼。刺客教條如今走過了15個年頭,現在的育碧對於刺客教條可能處於一種迷茫的狀態,究竟是回歸初心,還是尋求新的變化,亦或是繼續走神話三部曲定下的公式化開放世界?希望在下一作刺客教條發布時能找到答案。

來源:機核