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吉田修平:不希望出太多實時服務型遊戲 很沒意思

吉田修平在接受《衛報》采訪時解釋說,遊戲開發者的才華是推動行業向前發展的動力,但他也承認,看到最暢銷的遊戲榜單被在線服務遊戲占據主導地位,對他來說會「無聊」。

吉田修平:不希望出太多實時服務型遊戲 很沒意思

「遊戲行業永遠都是一個有趣的地方。這個行業在不斷發展壯大,我希望它能繼續支持和追求有創意的想法,以及那些嘗試開發新事物的人。你不希望看到每年排名前10的遊戲幾乎都一樣,所有遊戲都變成了服務遊戲。」

「對我來說,那會有點無聊。」吉田說道。

吉田修平:不希望出太多實時服務型遊戲 很沒意思

SONY有一個雄心勃勃的目標,即到2025年推出12款實時服務遊戲,並且最近收購了開發商 Firewalk Studios。Firewalk自2018年成立以來,一直致力於《決勝時刻》《天命》《Apex》《最後一戰》等遊戲的開發。SONY表示,Firewalk將幫助他們與Bungie和Haven Interactive studios等其他工作室一起,共同實現在線服務遊戲目標。

來源:遊民星空