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同人遊戲《莎木4》製作日記(1)

前言

大家好,我是同人遊戲開發者,這是我正在開發的一款基於莎木系列的同人遊戲《莎木4》,請各位慢慢欣賞和給予你們的看法,感謝。

曾在貼吧和B站發布此同人遊戲的相關內容,但僅有零星莎木系列粉絲有所查看並回應。近日發覺不可只在粉絲圈子里分享內容,而是盡量製作一些非粉絲向內容,讓更多人能查看此同人遊戲才可讓更多人對莎木系列與此同人遊戲感興趣。

之後有空餘時間將會更新一些美術內容到此,若有更多人感興趣那便是極好,若還是無人響應也可作備份存檔之用。

做同人遊戲僅憑個人興趣推動,但希望日後能多有空餘時間與更多財力去製作此遊戲,即使不能完成,其製作遺產亦可為日後學習與工作所用。  

像素人物素材由水哥和威哥繪制,部分人物立繪由球哥繪制。

同人遊戲《莎木4》製作日記(1)

何為莎木

若是年輕時我想用盡溢美之詞去形容莎木系列的偉大,年紀增長後已不想用過多言語表達對莎木系列的喜愛。

《莎木2》在桂林漫步的數小時流程,已重玩數十次,每次重遊仍能觸動思緒。若讀者未曾了解莎木僅需查閱《莎木2》桂林部分內容即可,定能有所收獲。「蒼蒼森八桂,茲地在湘南。江作青羅帶,山如碧玉篸。「=」聽著從20年前的遊戲人物念的中國詩詞,只能感慨人生幾何,對酒當歌。

同人遊戲《莎木4》製作日記(1)

製作契機

從《莎木3》發售後一直在等《莎木4》的消息,過了4年後已開始厭倦日復一日等待續作的消息,同時在遊戲行業從事相關工作亦感到十分無趣,個人遊戲開發的實力亦無明顯長進。去年因機緣巧合認識水哥與球哥,二人優秀的美術作品給我留下很好的印象,先前也查看過很多優秀的2.5D與HD-2D遊戲,比如《紀元變異》、《歧路旅人》、《逸劍風雲決》等,其中《逸劍風雲決》開發者GC小迪的經歷讓我有了很好的參考,個人感覺可以試著製作一個莎木系列相關的2.5D遊戲,就便這麼做了。

同人遊戲《莎木4》製作日記(1)

同人遊戲《莎木4》製作日記(1)

同人遊戲《莎木4》製作日記(1)

同人遊戲《莎木4》製作日記(1)

製作雜記

製作同人遊戲一般來說是無利可圖,僅為實現理想之用。誠然個人製作此遊戲雖有理想的成分,但也有為自己考慮的想法。

雖說無利可圖,但製作過程之中必有一些編程思想的鍛鍊與人脈的拓展。一能提高自己的編程能力,二能認識更多有才之人,與他們交往定能有所收獲。製作過程中保存的一些視頻與實際代碼也能為日後找工作所用。

個人對現在的開發方式還是頗為滿意,畢竟除了美術上的問題外,一切問題都能由自己掌控處理。遊戲系統設計也不需要過多思考,已有莎木系列作為模板,但在最近開發過程中發現在2.5D的情況下,NPC對話並不能做得讓人感到有趣與滿足,演出效果很一般,現在預算合理的情況下考慮增多一些演出動作以彌補2.5D下演出效果的不足。

還有一些渲染效果上的問題,PBR渲染的場景根據部分朋友反饋會覺得不太搭配人物,但個人覺得效果尚可,而且暫時想專注於完善遊戲邏輯,所以雖知道有眾多需改善之處,但也能先擱置。還有鏡頭後處理效果也有些難以把控。

根據現在劇情安排的效果來看,似乎將主線推完僅需要1小時不到,若加上場景演出可能也就1小時半左右。

同人遊戲《莎木4》製作日記(1)

年內目標

若水哥和威哥製作素材能夠迅速,便可爭取在今年內製作一個看上去還頗為有趣的概念視頻。雖說莎木系列在國內並無人氣,但有趣的概念視頻或許能吸引一些普通玩家對此遊戲感興趣。

除了宣傳所用的視頻,一些基礎的系統亦可繼續完善製作,比如筆記本系統、任務系統、對話系統的完善,遊戲界面的美化與實際遊戲內容的填充等。若這些系統能加以完善,便能製作一個遊戲實機演示視頻來展示當前規劃的遊戲內容:對話演出、戰鬥演示、任務推進。

目前進度

目前用藍圖製作了可配置的對話系統,對話系統除了基礎對話外也能衍生出很多額外邏輯處理。還有筆記本系統與對應的任務系統,

因為只需顯示任務條件與任務描述所以實現起來較為容易,但後續應該還有很多需要完善的地方。

戰鬥系統還在等美術素材,雖然有傷害計算的邏輯,但手感和動作銜接沒有實際素材也是無米之炊,而且在製作戰鬥系統的過程中也要對日後的戰鬥動畫素材進行規劃,不過根據實際預算來看,能做的內容的確不能多,只能盡量做的看上去有趣。

個人的項目預算限制在2W以內,開發時間也限定在了今年與明年,預算也所剩不多,後年將會考慮直接暫停此項目轉而開啟一個新項目。

未來規劃的新系統有飲食系統和書籍系統,飲食系統會有一些進食上的演出。書籍系統則是《莎木3》書籍的拓展,在遊戲內購買的書籍會有實際的內容可供閱讀,雖然對遊戲主要流程沒有什麼幫助,但亦可讓遊戲內容或多或少豐富一些。

UI大部分用的莎木原本的素材,個人感覺很美觀,也有老遊戲的味道。

劇情的規劃比較明確,但演出上有很大的難處,一些大場面的劇情設計可能得考慮使用插畫表現。

何日發布

我無明確規劃與答案,畢竟能否堅持都是未知數,即使中途放棄,其遺產亦可為我所用,所以我無過多壓力與所謂責任感去持續開發此遊戲。

同人遊戲《莎木4》製作日記(1)

項目必須取消的兩種不可抗力理由

如果《莎木4》官宣了,此項目會立刻停止,畢竟此項目原本就因理想而生,既然理想已實現了,那亦沒有持續此項目的必要了。

還有一種可能是收到世嘉的律師函。

最終目標

  • 做出一個還算好玩的DEMO
  • 將項目整體改為用unlua編寫
  • 收到世嘉或鈴木裕大師的律師函
  • 結語

    相信製作此同人遊戲與編寫拙劣日誌的過程能給我一次頗為有趣的體驗,亦希望有更多人能了解莎木系列。

    感謝鈴木裕大師與其團隊創作了莎木系列,亦希望莎木系列能完美謝幕。

    同人遊戲《莎木4》製作日記(1)

    來源:機核