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在格鬥遊戲里除了挨揍,現在還能玩「糖豆人」

盡管如今的格鬥遊戲為了降低門檻迎合新人玩家,一直在擴充單人模式的玩法可能,但能直接在一款格鬥遊戲里玩到「糖豆人」,還是挺出乎我意料的。

在格鬥遊戲里除了挨揍,現在還能玩「糖豆人」

最近剛剛發售的格鬥新游《碧藍幻想Versus:Rising》可以算是2020年推出的《碧藍幻想Versus》的「威力增強版」,在格鬥方面不僅增加了新角色、新系統以及現在標配的「回滾代碼」,而且在非格鬥玩法的多人模式上也帶來了全新的嘗試——「碧藍大戰」。

就像我剛才提到的,你基本可以把碧藍大戰視作一個出自「碧藍幻想」IP的糖豆人類型遊戲,而這一類型中常見的「障礙跨越」、「生存挑戰」、「團隊爭奪」等玩法,也能在碧藍大戰中找到類似的關卡。

就比如其中的「碧藍追逐戰」就是經典的障礙跨越競速玩法,和傳統的糖豆人一樣,一張地圖可以同時容納近20名玩家,在開場哨聲響起後,不僅需要翻越由圓筒、齒輪、升降平台組成的地圖,還要時刻防備來自其他玩家的「騷擾」

在格鬥遊戲里除了挨揍,現在還能玩「糖豆人」

遊戲中加入了道具玩法,如果你在賽道上莫名其妙被炸彈炸飛、在潑了油漆的地面上滑倒,那毫無疑問,身邊肯定有一位對你「重點關照」的競爭對手。

除了障礙賽跑外,遊戲還設置了「緋緋金小隊」這樣的團隊賽地圖,要求玩家在規定時間內,盡可能多地將金塊搬到自己所屬的陣營基地中;另外還有「不死鳥角逐」,一個各自為戰,躲避炸彈並努力存活到最後的吃雞型地圖。

雖然按照官方的說法,碧藍大戰只是這款格鬥遊戲中讓玩家放鬆休閒的分支玩法,並非遊戲重頭,但製作組依舊為其製作了全套的等級獎勵,只要遊玩遊戲便能獲得相應的經驗獎勵,並進一步解鎖包括虛擬形象、名片背景、武器皮膚等額外的外觀獎勵。

在格鬥遊戲里除了挨揍,現在還能玩「糖豆人」

在碧藍大戰里出現的Q版小人形象,還可以作為聯機大廳中的虛擬化身。就和《快打旋風6》中的格鬥中心一樣,除了傳統的匹配賽制外,遊戲還提供了一個兼顧了訓練、對戰、社交以及娛樂互動的舞台——聯機大廳。

在格鬥遊戲里除了挨揍,現在還能玩「糖豆人」

在這個開放地圖上,玩家可以在街機廳區域與其他線上玩家進行長盤對練、聊天或者討論戰術;可以在抓娃娃機里花費金幣抓取自定義外觀物品;甚至在旁邊的綠茵場上來一局簡單的足球小遊戲。

在格鬥遊戲里除了挨揍,現在還能玩「糖豆人」

除了這些面向輕度玩家製作的內容外,《碧藍幻想Versus:Rising》的單人劇情模式同樣也有較為豐富的遊戲內容。

這次的劇情模式在保留了前作內容的基礎下,加入了新章節的劇情和過場動畫,即使你對硬核的格鬥對戰不感冒,也可以在劇情模式中體驗到傳統的橫版動作遊戲玩法。

在格鬥遊戲里除了挨揍,現在還能玩「糖豆人」

這一部分的玩法就更近似於傳統的RPG,玩家需要通過擊敗敵人獲取經驗值,學習新技能並獲取更強力的裝備,而整個劇情模式在我看來,其實也可以視為一個大型的「格鬥遊戲入門指南」。

對於大部分格鬥新人來說,搓招永遠是一個老大難的問題。遊戲在保有經典「搓招操作」的前提下,提供了更簡單的「一鍵必殺」功能,在通關過程中,玩家既可以選擇復雜的搓招,也可以直接通過快捷鍵釋放技能。

由於兩者並沒有明確的界限,新人完全可以先從一鍵模式入門,在熟悉了遊戲節奏和按鍵後,再轉到更硬核的搓招輸入。而跟直接進入高強度的PVP相比,壓力更小的劇情模式就成了新人熟悉操作的緩和劑,這也是如今格鬥遊戲願意花更多精力去設計單人玩法的重要原因。

至於遊戲本來的核心——「對戰部分」,除了原作的24位角色外,首發加入了4個新人物,並承諾會在後續以DLC的形式增添更多角色。

而來自PVP的系統改動相對不大,僅新加入了「怒火強攻」和「英勇反擊」兩個全角色通用招式。「怒火強攻」可以消耗資源打出一記破壞對手防禦姿態的攻擊,算是除了「中下段擇」、「打投擇」外,給進攻方加入的一個強力破防手段。

而「英勇反擊」則對應了防守方的能力,這一招式能夠在格擋對手攻擊時,消耗資源直接以無敵狀態反擊,盡管受到使用次數的限制,但依舊是能夠改變玩法策略的強大技能。

總的來說,這款粉絲向格鬥新作在原版的基礎上,從遊戲性、單人內容層面做了很大程度的優化,這使得無論是老手還是新人,都能從中找到自己感興趣的部分。

雖然以新作的眼光來看,它並沒有過於創新或是變革的部分,但能夠維持好之前已經得到驗證的玩法系統,並做出擴大受眾的新嘗試,我想也是這款遊戲值得嘗試的原因。

來源:遊研社