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在玩完一部「假黃油」後,我哭著求她收我錢

上周的深夜,不慎被黑絲短視頻惹得意亂情迷的我,輾轉難眠,腦海中總有一股邪念想把我拖入某種「自褻」的深淵。

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捱過無用的天人交戰,睜眼、下床、開機。

急切而迷茫的我縱身於浩瀚的STEAM世界,尋找著那款能夠令我裘馬聲色的顏色遊戲。

而不多時一款名為《獨自在家》的遊戲便走進了我的視野。從商店頁面上看,這是一款粉到不能再粉的像素遊戲,若不是有我最信任STEAM傾心推薦,我可能大機率會誤以為這是某款少女風的換裝遊戲。

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這欲語還休的遊戲名稱,這直擊要害的強烈推薦,以及那個懂得都懂的「免費開玩」,都令我有些迫不及待地想要「以身犯險」「請君入瓮」。

在玩完一部「假黃油」後,我哭著求她收我錢《夏日狂想曲》是一部兄弟玩了都說好的「經典」遊戲

遊戲內,我們將扮演一位在媽媽上班後獨自留守在家的女孩。原以為遊戲早期會像其他一樣先走走過場,再匯入生命的大和諧,但一頭粉色的主角一眼就不像普通人,媽媽剛走已迫不及待地邀請小男孩到家里吃蛋糕,使得我這種在黃油地上「久經沙場」的老將,都不由感嘆這種開局兩分鍾就直接並軌的操作過於直接。

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然而,大的還在後面。蛋糕還沒吃,「跑來找弟弟」的哥哥突入我家,似乎欲將這場即將開始的派對推向更高潮,可就像我滿心歡喜地以為這會是一場「哥哥弟弟合謀」的騙局時,故事又急轉直下,走向了一個匪夷所思的方向。伴隨著一聲槍響從二樓響起,我和哥哥急忙上樓,順著血跡趕到陽台後才驚愕地發現,原以為是「捕獵者」的弟弟——

摔死在了後院……

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「這狗東西在說什麼?」

當時除了疑惑,我仍記得自己滿腦子都只回盪著一句話:「老子還沒開『槍』,你開的什麼槍?」。這突然的驚嚇令我趕緊切出去又看了眼STEAM,這才發現在那一色兒的萌動少女粉下,掛著的卻是「恐怖」「心理恐怖」的標簽。

「眼前的粉不是黃」

「它說的黃卻是個黑」

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S Team,你讓我感到失望

就當我抱著將錯就錯的心態,打算再玩幾分鍾瞄眼誰是兇手的時候,這款不到200M的像素遊戲又給我來了一次謎語人的震撼。

在這之前我們得先交代一下遊戲的基本機制。以媽媽離家為起點,到小男孩中槍墜樓為終點,隨著劇情的推進,遊戲會像《土撥鼠之日》一樣重復在同一天,每一次的輪回卻也都會出現新的選擇,使得故事得以步步深入。

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因此當我隨後的幾次輪回中,排除了哥哥的作案嫌疑又排除了家里還有其他人的可能後,答案似乎就只剩下了兇手自己以及……我?是的,那個大冤種費了半個小時找的兇手,就TM是我自己!我自己操控著角色去廚房拿了槍,然後一步步到二樓追殺了兇手。

而最離譜的是,隨著我將男孩開槍擊落,鏡頭一晃,這次躺在地上的屍體卻竟然是我自己……

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我想此刻你的想法一定和我一樣,深深懷疑著這個B作者的精神狀態。

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就當咱以為這就夠難繃的時候,故事後面更加放飛的走向算是讓我認識到什麼叫「老太太看地圖」——這才哪兒到哪兒啊!

當我們最初以為故事是「休閒治癒」時,它浩浩盪盪走向了「懸疑驚悚」,當你想在懸疑驚悚上稍作停歇時,它又一悶頭扎進了「宗教魔幻」,以致當後來的故事在出現什麼「平行時空」「一日輪回」 「Meta元素」時,你已經一點都不會驚訝了。

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可盡管劇情的主題看似很亂(實則也挺亂),但作者的敘事卻總能像一根倒鉤,一直引著你向下去探索故事的真相。就這樣我們在一次次的輪回中知道了是有一群信奉烏鴉惡魔的人企圖奪取主角純淨的靈魂,惡魔編織了一個個虛妄的謊言與承諾企圖讓主角主動放棄,我們亦從這一次次地陷阱中醒悟、逃跑、躲藏。

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我們曾在一次次重復的日子里尋找清醒的真相,也一同深入惡魔的世界找到破除虛妄的鑰匙。我們到了媽媽的房間里,了解到主角的父親也是惡魔的信徒,是他曾將主角獻祭的斑駁真相,他似乎是一個比惡魔更可怕的魔鬼,然而當我們又陷入危機時,他卻又義無反顧地擋在了我們的身前。

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雖說是恐怖遊戲,但其實並不怎麼恐怖

《獨自在家》本身的玩法與許多同類像素遊戲相同,在解謎的基礎上加一些「QTE」小遊戲。其精彩之處亦在那條頗有些混輪的劇情故事,當玩過以後你會發現,它並不像其他遊戲中那樣在劇情愈發推進中抽絲剝繭,而是在越來越多的元素融入進後,讓故事的真相愈發撲朔迷離。

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作者甚至做了一個像《三體3》中的童話故事一樣,隱晦地講述了一遍遊戲的真相

就像我們玩家的視角也是從猜測兇手——質疑兇手——成為兇手發展到最後「我TM勾八到底是誰啊?」。種種困惑乃至未解答的難題直至結局時仍縈繞在你的腦海中,你能感覺它們一個個如點點星斑,卻又始終難以連成一條清晰的線,這使得故事可能並不會像是作者筆下的唯一答案,而是成了「一千個讀者心中有一千個哈姆雷特」的神奇感。

好了,讀完上邊幾段你是不是在罵我謎語人?罵就對了!因為作者TMD的文案也跟上面一樣,純純一個謎語人。

高情商說:一位成熟的獨立製作人製作出了一部可供後世解讀的傳奇佳作

低情商說:謎語人西內!

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不過說歸說鬧歸鬧,《獨自在家》的質量以及表現確實是相當不錯,哪怕你在看過文章後對它了解的七七八八,我仍建議你將它入庫,花上幾個小時玩上那麼一遍。

不僅因為它值得,更在於它真的Free(完全免費)。

道阻且長,行則將至

轉頭再去看STEAM上的數千條好評,長篇闊論的評測、解讀不在少數,簡短的贊美之詞也更是不勝枚舉,而數量最多的還是玩家對於這款遊戲完全免費的建議與「埋怨」。

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真別怪哥們誤會它是黃油

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事實也確實如此,這款不到200M的像素小遊戲,無論是從立繪、插畫還是到劇情,都可以說完全不輸市面上絕大多數像素遊戲。從19年的STEAM免費首發,到如今24年初依舊在持續更新,5年時間的心血,卻幾乎是0收益,令人很難猜測作者在追求什麼。

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(作者「阿正不經」在B站有帳號,但他卻也並未發布希麼有關遊戲製作的視頻)

有趣的是,當你將遊戲窗口化後,會在遊戲的標題欄中看到「一號計劃」4個字。它不僅不屬於遊戲劇情,甚至可能與遊戲本身無關,隱匿在短短4個字背後的,似乎是一座宏大而磅礴的願景高樓。或許你我都不清楚未來這樓是否能拔地而起,但若有朝塔樓燈火通明,至少玩過遊戲的我們都有幸成能成為這樓下的點燈人。

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目前遊戲還有些沒講清的伏筆,不知要等遊戲繼續更新,還是作者的下一部作品

而若非要問個為什麼,我想唯有真切的「熱愛」二字,才算值得。

關機、上床、閉眼。

兩個多小時的遊玩時間,從疑惑到驚悚再到感慨萬千,我在腦海中仍止不住對遊戲劇情復盤,為何主角的爸爸獻祭小女孩卻又要救她?整個故事會不會像那個童話故事一樣是個隱喻?無數的疑惑也像一支支烏鴉一直在我頭頂盤旋,也會因想起遊戲中媽媽那個擁抱而深深感動。終了,也沒能盤出個所以然,只是在驚喜回顧這一晚的遊戲之旅後,才恍然驚醒——

在玩完一部「假黃油」後,我哭著求她收我錢

「我TM不是來玩黃油的嗎?」

於是,漆黑的夜,又亮起了一盞螢幕的燈……

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來源:遊民星空