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堂島之龍差點沒了:世嘉曾認為《人中之龍》不會賺錢

堂島之龍差點沒了:世嘉曾認為《人中之龍》不會賺錢

在談到首款《人中之龍》的誕生過程時,名越稔洋表示當時日本遊戲在全球暢銷排行榜上已不再占據主導地位,歐美遊戲的地位日益突出,包括世嘉在內的遊戲公司都很難生產出暢銷遊戲。他說:「這導致了一種思維定勢,即需要製作能夠吸引大眾的遊戲,能夠在任何地方和任何人面前暢銷的遊戲。包括我在內的許多製作人都是這麼想的。但這種心態並沒有真正帶來解決方案,我看到許多遊戲提案逐漸被淡化,製作人不得不按照管理層的指示來改變。」

名越稔洋透露當時世嘉就斷然拒絕了《人中之龍》首部遊戲的提案。他說:「它完全違背了我之前提到的吸引大眾的理念。孩子們玩不了,它既不適合女性,也不適合海外觀眾。從這個意義上說,它不可能輕松地獲得批准。」

堂島之龍差點沒了:世嘉曾認為《人中之龍》不會賺錢

不過,名越在被拒絕後並沒有放棄。他相信即使黑幫題材不迎合大眾,它仍然可以憑借其強大的潛力獲得商業成功。最後,名越在至少嘗試了三次後才讓《人中之龍》獲得批准。

最終,首款《人中之龍》成功地成為了一款熱門遊戲,PS2版本的銷量達100萬份以上。名越還透露盡管第一款遊戲大受歡迎,但團隊擔心這只是一時的風潮,因此決定最好順勢而為,直到它持續下去,就這樣《人中之龍》系列徹底誕生了。

如今,名越已經離開了世嘉並在2022年創立了自己的工作室,名越稔洋擔任工作室總裁,工作室由網易全資建立。

來源:遊民星空