他表示自己對B社的熱愛始於1994的《上古卷軸競技場》,多年後,他也參與製作了B社多款作品,包括《上古卷軸4湮沒》《異塵餘生3》《上古卷軸5無界天際》《異塵餘生4》以及《星空》等。
他還解釋了為什麼能在B社工作這麼久,以及雖然開發周期很長,但粉絲仍然會熱情等待的原因。他表示,B社的遊戲不是用來通關的,而是一個用來生活的世界。宏大、雄心勃勃、富有創造力,還有第一人稱視角。
對於《星空》他說道:「在很多方面,《星空》讓我把自己逼到了極限。我敢肯定團隊中的其他開發者也會這麼說。」
在談到《星空》時,他自豪又欣慰,因為它終於面世了:「現在有時間好好反思《星空》了,我為我們所取得的成就感到自豪。一個新的生活世界,一個全新的 IP,一個新夢想的開始,我們成功了!老實說,很多東西仍然讓人感覺不真實。天哪,我連續兩年都精神緊繃。」
來源:遊民星空