首頁 遊戲資訊 外媒發文回顧科蒂克如何成為...

外媒發文回顧科蒂克如何成為遊戲界最討厭的人:終止暴雪與中國合作是最大失誤之一

外媒發文回顧科蒂克如何成為遊戲界最討厭的人:終止暴雪與中國合作是最大失誤之一

鮑比·科蒂克執掌動視暴雪長達32年的歲月中,他的統治地位幾乎未曾被撼動,直到2021年的一起加州民權訴訟導致了員工罷工,要求科蒂克下台。

對於很多玩家來說,科蒂克是典型的殘酷資本家形象,犧牲藝術創作換取利潤是他的經典操作;但對於投資者來說,情況卻有所不同,近乎破產的動視暴雪曾在他的領導下成為一家價值687億美元的公司,他確實是一位非常成功的企業家,退出公司時他會變得更加富有。

生涯回顧:

1990年,科蒂克接管瀕臨破產的動視公司,解僱了幾乎所有員工(約150人),只留下了8名員工。

2000年代初,二戰射擊遊戲《榮譽勛章》工作室領導碰巧對當時的合作夥伴EA感到不滿,在動視暴雪的資助下,這家工作室拋棄了EA,於2002年成立了Infinity Ward,並開始開發《決勝時刻》。這一決策讓動視從一家成功的遊戲公司逐漸演變成娛樂巨頭。

2008年,科蒂克在一次投資者電話會議上表示,動視只想發行「每年都有潛力在每個平台上被開發,並具有明顯的續集潛力的遊戲,隨著時間的推移使其成為價值1億多美元的IP,這些遊戲能實現我們的目標。」這番言論層引發一定爭議。

外媒發文回顧科蒂克如何成為遊戲界最討厭的人:終止暴雪與中國合作是最大失誤之一

2010年初,《決勝時刻現代戰爭2》大獲成功後,開發商Infinity Ward創始人Vince Zampella和Jason West被動視掃地出門。公司稱兩人違背了公司的命令並私下與EA密謀合作。但創始人們表示他們被錯誤地解僱了,公司還欠他們數百萬美元的獎金。

據報導,兩人在與動視簽訂合同時,有一個條款寫著若他們被解僱,《決勝時刻》的版權將歸動視所有。兩人聲稱,合同一簽訂,動視就開始干涉他們的工作,並尋找解僱他們的理由。科蒂克則堅持認為兩人毀約,毫不留情的解僱了他們。

外媒發文回顧科蒂克如何成為遊戲界最討厭的人:終止暴雪與中國合作是最大失誤之一

在2010年之後,科蒂克已經徹底奠定了遊戲界「惡棍」的形象,外媒Kotaku在一篇采訪中將其描述為「電子遊戲界最令人討厭的人」。對此,科蒂克反駁稱自己長期被媒體誤解,自己的多個言論被斷章取義。

同年,動視暴雪取消了遊戲《Brütal Legend》後,開發商Double Fine找到了新合作夥伴EA。動視暴雪因此起訴Double Fine,稱公司仍有該遊戲的版權。Double Fine創始人Tim Schafer在一片采訪中稱科蒂克是「徹頭徹尾的混蛋」。

外媒發文回顧科蒂克如何成為遊戲界最討厭的人:終止暴雪與中國合作是最大失誤之一

2011年,科蒂克參演了布拉德皮特的一部棒球電影《點球成金》,飾演的吝嗇形象非常貼切他本人。

外媒發文回顧科蒂克如何成為遊戲界最討厭的人:終止暴雪與中國合作是最大失誤之一

2021年,加州的一項訴訟指控暴雪內部存在「性別歧視」文化,但科蒂克一直否認稱這是「一場非常激進的勞工運動努力試圖破壞公司穩定的結果。」在過去的五年里,動視暴雪還進行了數百次裁員。遊戲方面,《鬥陣特攻2》的推出略顯拙劣,科蒂克最令人驚訝的失誤之一是終止了暴雪與中國的合作。

外媒發文回顧科蒂克如何成為遊戲界最討厭的人:終止暴雪與中國合作是最大失誤之一

來源:遊民星空