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外媒:《紅霞島》讓人想到生軟和《冒險聖歌》

現在我們已經知道了,《紅霞島》不是一款優秀的遊戲,不過thegamer的編輯表示,《紅霞島》完全是可以玩的,甚至還算愉快,但在開放世界方面,這款遊戲的表現撐死也就是平均水平,這款遊戲的表現也沒什麼特別的,也就是一款和朋友打發時間能玩的遊戲。但很不幸的是,《紅霞島》是世界上最受好評的工作室之一開發的。

外媒:《紅霞島》讓人想到生軟和《冒險聖歌》

Arkane不是一個一般的工作室,如果《紅霞島》是育碧開發的另一款開放世界遊戲,人們對它的期待會更低,對他的情緒也不會這麼消極。《紅霞島》是Arkane試圖以其不擅長的風格來服務更多玩家的產物,和Bioware的《冒險聖歌》一樣,它將被玩家們所記住。

雖然《冒險聖歌》的「聲名遠揚」,但Bioware為《冒險聖歌》創造的世界實際上達到了《質量效應》《闇龍紀元》的標準,穿著機甲在天空中飛行也讓人振奮,只不過遊戲的體驗並不算好。

thegamer認為,如果《冒險聖歌》不是BioWare的遊戲,那麼它會和其他遊戲一樣逐漸淡出別人的視野。

外媒:《紅霞島》讓人想到生軟和《冒險聖歌》

在《紅霞島》中,有很多具體的缺點和《冒險聖歌》很相像,例如低影響的戰利品、令人沮喪的能力提升。但最重要的是,《紅霞島》是Arkane的作品。

這代表了一個工作室在製作某種類型的遊戲並建立了忠實的粉絲基礎後,轉而去開發新的東西試圖吸引新的玩家但卻沒能適應新的類型。

Bioware的創始人在2012年《質量效應3》發布後不久就離職了,在《冒險聖歌》之前的幾年里,曾為《闇龍紀元》和《質量效應》工作過的開發人員大量出走,特別是在領導層。

而Arkane工作室的創始人Raphaël Colantonio在《Prey》發布後也於2017年離開了工作室,與Arkane的執行製作人Julien Roby一起創辦了一家名為WolfEye的新獨立工作室。那之後,Arkane的作品類型就產生了變化,先是《死亡循環》,再是《紅霞島》。同一時間微軟收購了Bethesda,Arkane成為了Xbox的第一方工作室。

外媒:《紅霞島》讓人想到生軟和《冒險聖歌》

Thegamer認為,無論導致《紅霞島》現狀的實際因素是什麼,都很容易讓玩家們感覺Arkane這個工作室在新的領導下失去了方向,就像是BioWare一樣。這對Arkane來說是一次警醒,時代在變化,遊戲行業的人員也在流動,但作為一個受人們喜愛的工作室來說,改變自己所擅長的精髓是不正常的。

來源:遊民星空