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外媒:純數字發行趨勢令人擔憂 遊戲保存成問題

外媒:純數字發行趨勢令人擔憂 遊戲保存成問題

很長一段時間以來,無論是大型還是小型的遊戲(PC則是另一回事),通常都會發布遊戲的實體版本,因為沒有其他選擇。但大約20年前,在Xbox 360時代左右,一些較小的遊戲或獨立遊戲開始跳過實體版,只發布數字版,通常價格更便宜。一些人擔心這可能導致「一旦託管內容的伺服器關閉,遊戲就無法再獲得」的情況,而這確實發生了並且仍在發生。然而,在過去的20年里,除了較小的遊戲或獨立遊戲之外,大多數遊戲仍然在所有平台上發布實體版本。

然後,《心靈殺手2》出現了。

外媒:純數字發行趨勢令人擔憂 遊戲保存成問題

《心靈殺手2》是一款非常優秀的作品,但關於這款遊戲的一個奇怪而令人沮喪的事實是,它可能是第一個放棄實體發行的由大型發行商推出的、主要的、AAA級、年度最佳提名遊戲。

Remedy Entertainment在常見問題解答中解釋說,放棄實體版是為了讓遊戲售價保持在60美元而不是70美元。

數字版遊戲存在一些問題。它們在遊戲機上難以保存,那些網絡選項有限的人受到了限制,數字遊戲無法轉售或交換。還有一點不能忘記:數字遊戲僅在運營數字商店的公司允許的時間記憶體在。當然,所有主要平台都會讓您重新下載以前購買的遊戲,即使它們因許可原因從商店中移除。但這只在運營商店的人認為是這樣的情況下才是真的。(在某些情況下,這根本不是真的。)

因此,當一款大型遊戲放棄實體發行時,情況並不理想。當然,並非每個光碟上的遊戲都可以離線或無需「第一天」更新而進行遊玩,但大多數確實可以,甚至已經有一個網站專門用來統計這些遊戲。

外媒:純數字發行趨勢令人擔憂 遊戲保存成問題

這就是一些些玩家在Xbox確認《地獄之刃2》為僅數字版發行,且售價50美元時感到失望的原因。一些人可能會爭辯說,許多人將通過Game Pass玩《地獄之刃2》,甚至根本不會擁有它,這可能是事實,但是,與其他更便宜的純數字遊戲相比,另一款 AAA 主機遊戲收費如此之高,同時還取消了購買實體遊戲的選項,這仍然並不理想。這意味著人們將無法交換《地獄之刃2》,也不能在伺服器關閉和公司關閉後的幾年里持有並進行遊玩。

長期以來,電子遊戲行業在「遊戲保存」方面一直很糟糕。通常是粉絲、模組製作者,甚至是盜版者,他們正在做發行商和開發者應該做的艱苦工作,以確保 30 年後盡可能多的遊戲可以玩。如果這種 AAA 級主機遊戲跳過實體發行,僅純數字發行的新趨勢繼續增長,那麼本已可怕的遊戲保存狀況將變得更糟。

來源:遊民星空