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如何在遊戲中創造一個精彩的世界?

常見誤區:設定詳細、豐富就一定好嗎?

我時常見到新人創作者在設定好故事背景(如國家資料、大事年表、各類文化、神話傳說等)後,就迫不及待地提前發布出去,以彰顯作品內容足夠高級、豐富,或是在遊戲前期就將設定全面地展示給玩家,以為這樣就能引起他們的興趣。實則不然。

我們身為遊戲作者/策劃,固然可以在自己設計的虛構世界中「為所欲為」,寫下一個個角色和他們龐大的族譜,寫下編造的神明與宗教信仰,寫下自己能想到的所有文化背景或歷史進程,想寫成什麼樣就寫成什麼樣,但也要明白一點:玩家是沒有義務去深入了解你構想中的世界的。一旦他們在遊玩或閱讀故事的過程中感到設定太過復雜,看起來「麻煩」、「無聊」,抓不到重點,就會想要快速跳過這一部分——你想想,許多人就連現實中的歷史都不一定足夠了解,又怎麼會有精力去弄清一個遊戲中的虛擬世界都發生過什麼事?大多情況下,玩家在體驗遊戲的過程中想要的只是有趣的玩法或精彩的故事,只有當你的玩法或故事情節足夠吸引人,他們才有可能對你遊戲里的各類文化背景設定產生興趣,想要進一步探索和了解。

接下來,本文將以故事的角度為切入點,淺析怎樣的設定能夠讓作品的內容更實在、更具有吸引力。

核心衝突:表達作品主旨、引發玩家興趣

做遊戲的原則是盡量做減法,只寫有用的背景設定,以「能讓玩家看懂發生了什麼」為限度,不要為了設定而設定(除非你做的本來就是P社歷史大戰略那種需要大量設定作為底子的遊戲)。

創作以表達為目的。首先明確一點:你主要想通過自己的遊戲表達什麼?比方說,是自由思想與奴隸制度之間的衝突,是平民城市與貴族莊園之間的衝突,還是人性與資本的衝突?

先把這一點弄清楚,確定時代背景,想好最核心的文化衝突,然後再根據這一核心,逐漸延伸擴展出一個更大的世界,慢慢填上世界中的其餘文化(根據實際需求即可,不用非得填滿)。

架空世界的歷史文化不一定要照搬現實世界,甚至可以說:最好不要那麼做。故事出自現實、高於現實,它吸引我們的是每一段情節、每一個設定的內在邏輯。人為設計的故事可以十分精彩有趣,現實世界里發生的事反而可能是枯燥無趣、甚至不講邏輯的。因此,充分發揮想像力,構建出一個屬於自己的獨特世界吧!或許,參考借鑒現實世界中歷史發展的進程、提煉出其中的內在邏輯、分析各個地域的矛盾衝突、了解各個階級的利益訴求、在其之上進行較大幅度的改編也是不錯的思路。著名劇情向遊戲《皇家騎士團2》就是以現實中巴爾干半島的歷史為原型。

請時刻記得,文化是人類在長期的社會實踐過程中創造和發展起來的產物,所有設定應當符合當時人類的認知水平,盡可能經得起推演和推敲,確保真實感與合理性,避免太過離譜的跳躍性。

再次強調:有一個核心衝突非常重要,不要讓各個設定處於「散著」的狀態。核心衝突應與作品的主旨充分掛鉤,只要它足夠有意義,足以使人觸動,玩家就會覺得其中的故事和設定充滿了思想性或趣味性,值得一品。

初步舉例:立意豐滿的世界觀設定

每當一個好的設定揭露,都能讓人感覺到它是「有意義」的,是在表達一些重要的東西。我舉兩個自己比較熟悉的例子。

遊戲《人類動物園》的世界觀中,核心衝突包括但不限於人類與「異端」、殖民者與被殖民者。西方聯盟、北方諸國等設定都與上述矛盾衝突密不可分,每一片地區發生的事都與故事中最為核心的組織「先行者」的「平等、自由」理念有關。遊戲的主要場景「夢境」中的「生存欲層」、「食慾層」、「繁殖欲層」等設定也是建立在詞條中所述的「金字塔理論」之上。整個遊戲的文化衝突豐富而多樣,卻毫無「偏題」的感覺。

如何在遊戲中創造一個精彩的世界?

如何在遊戲中創造一個精彩的世界?

我自己製作的遊戲《墮天者~Back to Origin~》的世界觀中,核心衝突包括但不限於魔法與科技、獨裁與民主、不同的信仰。帝國、共和國、神聖國的歷史文化都是圍繞上述衝突設計的,遊戲中最重要的表達內容全部都在這一系列衝突之中。這些國家沒有明確具體的歷史原型,而是對人類社會的發展進行高度抽象概括後二次創作出來的產物,光是看看它們的簡介,玩家就能基本明白遊戲的重點是什麼(更為詳細的介紹見:https://www.bilibili.com/read/cv26361665/)。

如何在遊戲中創造一個精彩的世界?

是的,這三個國家就叫「帝國」、「共和國、「神聖國」,這些簡潔直觀的名稱對於國人玩家而言辨識度更高,更方便記憶。等到發布同世界觀作品《光明王傳說》時,我才首次詳細定義了帝國各個領地的官方名稱。果不其然,很快就有玩家反饋「米斯特尤」、「克倫奎因」這些地名既難念又難記(但也有好處,那就是……一下子顯得高級了很多!)。

如何在遊戲中創造一個精彩的世界?

再展示一個有關帝國魔法文化的小漫畫,其中的核心衝突為貴族與平民、法師與不能使用魔法的人。後續共和國的獨立,以及共和國與帝國之間的衝突也是圍繞這些展開的。

如何在遊戲中創造一個精彩的世界?

如何在遊戲中創造一個精彩的世界?

結語

如何在遊戲中創造一個精彩的世界?最好的辦法就是,將自己的思想投射進去,讓作品的主旨體現在一個個背景設定之中,讓世界觀成為遊戲表達內容核心的一環,而不是玩家閱讀的負擔。大量表面豐富卻「華而不實」的設定無法切實打動玩家,好的靈魂和內核才是能夠使作品持續流傳下去的重要因素。

來源:機核