首頁 遊戲資訊 完蛋!我被「完蛋遊戲」包圍...

完蛋!我被「完蛋遊戲」包圍了

作者:Nick

編輯:柏亞舟

「誰說中國沒有科幻遊戲?」、「有妍選妍,無妍重開」、「我只是單純的想給浩浩一個家」,在去年的10月,哪怕你沒有親身玩過這款遊戲,恐怕也不難在各大網站和視頻平台刷到這樣的熱梗與評論。

不論對它的態度是新鮮好奇,還是嗤之以鼻,作為一款真人戀愛影視遊戲,《完蛋我被美女包圍了》(以下簡稱「完蛋」)還是以不到50元的價格,狂攬了190萬份銷量、折合近億元總銷售額,成為了「現象級遊戲」。

完蛋!我被「完蛋遊戲」包圍了

甚至,STEAM還讓它入圍了「年度傑出劇情遊戲獎」的評選。調侃而言,對一部分玩家來說,2023年的年度遊戲不一定屬於《柏德之門3》或者是《薩爾達傳說王國之淚》,而是自己此前就沒怎麼見過的「完蛋」。

對玩家而言,遊戲熱度的一部分其實是爭議,一部分人認為它填補了某種市場空白,提供了真正的情緒價值,快樂就好;另一部分認為,這種對幻想甚至軟色情的包裝,都未必能稱得上遊戲。

爭議之外則是市場的反饋,在「完蛋」的爆火出圈後,幾年前曾被提及過的「真人互動遊戲」再次被資本市場打撈。插上了「戀愛題材」的翅膀後,潘多拉魔盒就此打開——似乎這樣的賽道,從未像今天這般擁擠和被重視。

接近半年之後,這些短開發周期的作品也陸續端了上來,並且許多也和「完蛋」一樣,選擇了上線STEAM平台。比如上周某日,打開STEAM的「新品與熱門商品」,前兩名竟然都是這樣的作品。

這著實有些讓人恍惚:今後的遊戲品類中,莫非需要加上一個新的品類「類完蛋」遊戲?

01 打破二三次元之後

如果承認「完蛋」是一款遊戲,那麼它到底是一款什麼遊戲?

標簽倒是確實可以給上不少,例如「戀愛模擬」、「真人互動影視」、「短劇」等等,但從玩法上來看,「真人GalGame」的定義或許還算相對合適。

這個泊來遊戲類型,本質上來說就是以「美少女為賣點的遊戲」,玩家通過對話的選擇,在後宮中擇其一或者擇其多。因為其面向對象默認為男性,在一部分人眼中,GalGame甚至可以和R18遊戲畫上等號。

在日本,GalGame歷經幾十年的發展,誕生了諸多神作。但在一般情況下,由於諸多方面的「政治不正確」,還是會默認「二三次元有壁」,不會特別打「三次元世界」,遑論把遊戲里的紙片人直接更換為前凸後翹的真人——在很長一段時間內,這種事情連想法都少有。

當然,也不是沒有「二三次元」之間的互動,一些神作諸如《白色相簿2》,很早就擁有了超過遊戲本身的影響力,也有很多根本沒有玩過遊戲的人,熱衷於去玩遊戲的梗。

例如,法國城市斯特拉斯堡作為《白色相簿2》的取景地,過去給國人留下印象的大多數是課文《最後一課》與阿森納傳奇主帥溫格,不過隨著《白色相簿2》的爆火,這里更多成為了「白學家」(白色相簿玩家群體)們的心中聖地。

2018年,當地球隊斯特拉斯堡成功升回法甲後,法甲聯賽、俱樂部更是順水推舟,在中文社交網絡來了一波「白學營銷」,在當時這可以說是「二三次元聯動」的一個成功案例。

完蛋!我被「完蛋遊戲」包圍了

只不過,這樣的例子本身就少,這種聯動方式所達成的突破也終究有限。雖然GalGame長期以來都有著高度忠誠的消費群體,但受眾領域和市場需求的角度來看,似乎仍然有另一塊可以開墾的荒地,在這一領域,沒有人知道捅破窗戶紙會發生什麼,會帶來什麼。

所以,略帶草莽氣質的團隊反而能做成這件事情——這倒不是贊美,從產業角度,「完蛋」其實並不是第一個吃螃蟹的人,此前也有過類似的作品,都伴隨著「粗製濫造」和「軟色情」而銷聲匿跡。但「完蛋」沒有——哪怕它仍然不能擺脫類似標簽,真正玩起來的劇情「科幻」程度也難保不被詬病,但它捅破窗戶紙的姿勢還真是可以作為一種模版。

有人說,完蛋的主創「真的玩過GalGame」,在一些典型二次元戀游的套路的基本麵包裹之下,三次元的表現形式又為作品增加了一些生活化的感覺,不少玩家評價,遊戲劇情懸浮歸懸浮,但其中的人物在現實中你是能找到某種對應存在的,遊戲的某些選擇,甚至在摒棄某些幻想,頗有些正能量的感覺。

不論接受與否,「完蛋」成功為這一種大類拉來了新的玩家,一部分玩家甚至因此而開始探索原教旨的GalGame,商業意義上,了解和體驗的欲望總是有價值的。

02 「完蛋」之後,玩家們也被包圍

在「完蛋」逐漸爆火時,就有玩家「預言」般的表達出了某種擔憂。「這樣題材的遊戲火了,會不會接下來冒出來一大堆這樣的『美女真人互動題材』遊戲,那到時候全是這樣的內容反而會讓人審美疲勞。」

這種預測幾乎已經不算是「預測」了。國內影視行業和遊戲行業素有「跟風」之弊,更何況橫跨這兩個世界的「完蛋」。自「完蛋」在23年10月發行,引發現象級熱潮後,根據機核(微信公眾號id:Gamecores)不完全統計,在「後完蛋時代」,前前後後竟有多達接近20部同類型題材出現。

完蛋!我被「完蛋遊戲」包圍了

完蛋!我被「完蛋遊戲」包圍了

頗為搞笑的是,甚至你光是看看這其中一些作品的名稱,就能猜到這是和「完蛋」同類型題材的作品。

完蛋!我也能追到美女了!

我和美女有個約會

我被古裝美女包圍了

別跑!美女在追你!

拜託!明天和我戀愛吧

自豪,美女全攻略

哎喲!這麼這麼多美女呀

都要,小孩子才做選擇!

我和7個俏房客

美女,請別影響我學習

這還不包括「完蛋」在2月份發售的續作DLC《房間里的心跳》,如果說在「完蛋」爆火之前,提及「戀愛模擬類遊戲」,不論男性女性率先想起來的還都是紙片人,那麼「後完蛋時代」,至少在「男性向戀愛模擬」這一邊,我們似乎真的是被「類完蛋遊戲」給包圍了。

只不過,有理由賣爆的「完蛋」都難逃很多方面的批評,這些掛著「真人互動」、「美女眾多」這些噱頭的跟風之作,用腳指頭想,大多也只能給玩家提供粗製濫造的製作、毫無邏輯可言難以代入的劇情、顏值科技感十足念數字型演技的演員等等,想要復制熱度,幾乎是不可能的事情。

玩法上,「完蛋」本身就沒有太多的創新,想要在這些同類型跟風遊戲上找就更難了,細品這類遊戲,它們遊戲大多都遵循了與「完蛋」類似的UI設計、關卡設計,保有章節區分的同時,不同的選擇會導致不同的終局,這樣的手法本身哪怕是「完蛋」剛出來時,也完全不新鮮。

並沒有多少新意的玩法,沒有讓人眼前一亮的劇情設計,也沒有更讓人心動的演員,在追逐「完蛋」開啟的風口之下,甚少有後來者真正做到了像「完蛋」一樣,在銷量和話題度上成為被熱議的那一個。

完蛋!我被「完蛋遊戲」包圍了

甚至還有一些不知道從哪里帶來的惡習:一些遊戲剛剛發售三天,就動用水軍,在STEAM狂刷了近千條好評。

完蛋!我被「完蛋遊戲」包圍了

哪怕在這當中,也有像《名利遊戲》(《隱形守護者》導演作品)、《美女,請別影響我學習》等在男性向論壇上獲得了一些好評的作品,也很難製造去年10月那種「從0到1」的轟動性。相比之下,「完蛋」自己在此前推出DLC《房間的心跳》,劇情和演員都很難讓玩家滿意,倒顯得像是角落里的新聞了。

跟風有時候還真是原罪,更何況真本事也不多——對於這部分遊戲的開發者和投資方來說,究竟有沒有弄清「完蛋」靠什麼成為了一款現象級的作品,都是未知數。

03 怎樣才能提供情緒價值?

在「完蛋」爆火之時,就有不少分析、甚至學術類研究指出,從市場背景的角度來看,它是一部難得的、從男性視角提供「兩性關系向情緒價值」的作品。

在當下的輿論環境當中,這種需求的填補感覺更加明顯。一如部分玩家說的那樣:「現實中花300快請女神吃飯女神說我是舔狗,遊戲里花30塊錢能和6個女人談戀愛,他是不是好遊戲我能不知道嗎。」

這種調侃之言,背後是一種長期不太被看見的情感需求,同時也是一塊市場空間。在去年6月,移動網際網路數據分析研究公司QuestMobile發布2023男性消費洞察報告,與一些刻板印象不同的是,男性用戶在泛娛樂消費上有著相當突出的表現,消費能力不輸女性。

報告指出,男性用戶是線上高消費人群的中堅力量且保持持續增長態勢。同時,在全網用戶人均月度使用時長同比下降1.2%的背景下,男性用戶人均使用時長同比增長了1.0%,達到163.8小時。

完蛋!我被「完蛋遊戲」包圍了

《美女請別影響我學習》

刻板印象的影響下,雖然男性仍然在社會權力關系當中占據主導地位,但情感尤其是兩性情感方面的需求,往往是被規訓「不需要」的。相反,無論是你打開電視劇、還是刷短視頻看短劇、或者是看小說,我們可以看到眾多女頻向的作品,哪怕良莠不齊,也算有的選。

權力關系的另一面,是女性用戶長期被情感類產品投餵,而男性卻有著這類需求的「羞恥」,一些直給產品的出現,恰恰解放了這種羞恥:從反饋來看,一些缺少社交、想愛卻又不敢在現實中追求的男性群體確實從「完蛋」當中獲得了情感的正向反饋。

而這一切,離不開「完蛋」能出彩的幾大核心特質:「劇本、演技、顏值」,「完蛋」的劇本雖說不上多嚴謹,但至少很多故事情節和案例上你確實能感受到一些生活化的痕跡。包括但不限於男主給肖鹿拍畢業照時,周圍同學的起鬨;鄭梓妍在餐廳外邊等男主時,被風吹起的波浪頭發等。

對於不少玩家來說,或許此刻他玩的不僅是一個遊戲,而是曾經青春年少時的自己、在校園里或者社會上遇到了一個讓自己心動的女孩的真實畫面。這樣的感受會讓人真正感受到遊戲帶來的這種情緒價值,比起「我被六個美女包圍了」的表象特質,是「我想起來曾經的那個她」或者「曾經的那個自己」這樣的深層次內核,真正打動了人心。

完蛋!我被「完蛋遊戲」包圍了

「完蛋」里肖鹿畢業劇情

演員的選擇也被廣泛認為是「完蛋」最為出彩的部分,「鄭梓妍」、「肖鹿」、「浩浩媽」等人氣角色不但在遊戲里贏得了玩家的青睞,演員本人也在遊戲爆火後收獲了眾多粉絲,提升了自己的知名度。這一切,都與她們在遊戲中完整的人設、符合角色設定的表演不無關系。

反過來看,一些「擦邊」、「軟色情」的需求,「完蛋」當中也有,但如果錯把這些當做主要需求,跟風者未免也有些小看了直男。至少有一部分玩家,雖然嘴上把「給浩浩一個家」當做梗,但真正最終給遊戲好評的緣由,自然還是在「互動過程」當中,某些擊中自己的選擇與劇情——不然為什麼打開的是STEAM,而不是Onlyfans?

不論是否將「完蛋」視作遊戲,但幾十塊錢的互動體驗,依然是在遊戲消費的范疇當中,對於大多數玩家來說說多不多,但值不值得花,也確實要看作品本身能不能激起大家的興趣。

一旦市場上湧入大量的粗製濫造、令人尷尬的戀愛類互動遊戲,玩家們的情緒價值沒得到滿足的同時,反而平添了新的負面反饋,當玩家不再為此買帳後,真人互動影視類遊戲能夠留下的又能剩什麼呢?

玩家們當然不用去思考,對於遊戲廠商和出品方來說或許真的得好好掂量掂量了。

完蛋!我被「完蛋遊戲」包圍了

完蛋!我被「完蛋遊戲」包圍了

來源:機核