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定價風波過後,Unity宣布其CEO辭去所有職務

定價風波過後,Unity宣布其CEO辭去所有職務

總要有人對此負責。

當地時間10月9日,Unity發布新聞稿,宣布領導層交接事宜。其中提到,Unity的原CEO:John Riccitiello,將辭去CEO、總裁、董事長兼公司董事會成員職務,且「立即生效」。

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目前,Unity的臨時CEO兼總裁由James M.Whitehurst接任,他曾擔任IBM子公司Red Hat的CEO長達12年。在獵頭公司幫忙找到下一任永久CEO之前,John將繼續為Unity提供建議,確保平穩過渡。

新聞稿里少不了對John的褒獎之詞。Unity董事會的首席獨立董事Roelof Botha,現在已被任命為董事長,他大肆稱贊John,說他「在過去10年里帶領Unity實現了令人難以置信的增長。」

「(John)幫助我們從永久許可模式過渡到訂閱模式;讓開發人員走向商業化;構建其他遊戲服務,以服務我們的創作者社區;帶領我們成功上市,將我們定位為開發者社區的先驅。沒有他的貢獻,Unity就不會有今天的成就。」

John的確為Unity做出過如上的貢獻。但新聞稿隻字不提John辭職的原因,亦沒有講清楚Unity「今天的成就」摻雜了多少不安定因素。

最不安定的因素,是Unity在9月12日宣布的新收費政策,

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。簡而言之,自明年起,使用Unity開發的遊戲,當盈利或安裝次數超過某個門檻時,開發者就會被收取一筆額外的安裝稅。

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突如其來的安裝稅,牽扯到了包括大公司與獨立工作室在內無數開發者的切身利益,一經推出就激起了前所未有的強烈抵制。

接下來幾天里,Unity被迫發布一系列的致歉聲明,陸續澄清並調整收費政策,最終在9月22日,撤銷了收費政策中的幾個關鍵要點。

以前的Unity免費個人版,僅供年收入低於10萬美元的工作室使用,現在這個門檻上調到了20萬美元。現在使用個人版或其Plus方案製作的遊戲無需上稅,只有專業版和企業版適用新政策。已經達到閾值、需要上繳安裝稅的遊戲,可以選擇不上稅,而是上繳2.5%年收入作為替代。作為比較,虛幻引擎要求終身收入超過100萬美元的遊戲上繳5%的版稅。

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盡管Unity的新提案人性化了不少,也更容易被開發者群體,特別是獨游開發者所接受。

9月17日,開羅遊戲在STEAM上推出「開羅遊戲都是Unity做的」捆綁包,希望在被徵收安裝稅之前再搞一次促銷。6天之後,Unity宣布調整政策,開羅官方立即在社交媒體上表示感激,還給捆綁包改了名:「我愛Unity展覽」。

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但是「安裝稅」這個概念還在,沒有取消。而且,Unity和開發者之間的信任已然產生了裂痕,並非所有人都對Unity的道歉放鬆警惕。

《蓋瑞模組》(Garry’s Mod)的作者Garry Newman就回應道,他不會改變對公司的立場。「Unity喚醒了我們。未來可能發生的事情的威脅,現在就已經過於明朗了。」

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讓CEO下台,似乎是一種彌合裂痕、平息憤怒的舉措。John在玩家和開發者群體中的風評相當差勁,於EA任職期間就爭議不斷,給出過諸多「資本家」暴論;來到Unity後更是毫無收斂,曾將不接受微交易的遊戲開發者罵作「究極白痴」,並不得不為此公開致歉。

許多人都看John不爽,在新收費政策推出後,便把責任一律歸咎到風頭最大、爭議也最大的John身上,巴不得他早些下課。新聞稿發布後,社交媒體上叫好聲不斷,更是有網友想知道,John接下來又要去嚯嚯哪家公司。

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定價風波過後,Unity宣布其CEO辭去所有職務「我們都知道John下課意味著什麼——又有一家遊戲公司要遭殃了?」

然而John的辭職沒有從本質上改變董事會的決策和整個公司的收費政策,「安裝稅」仍將對一部分大型遊戲的開發者造成困擾,除非他們轉投別家引擎。

John的辭職也不見得能夠完全挽回開發者的信任,經由這次風波,開發者們已經意識到了,對大公司及單一引擎的依賴所造成的隱患。

John的辭職更不意味著Unity能夠立刻改變連年虧損的窘境。Unity的新聞稿聲稱,2023年第三季度的利潤預期不會發生變化。但據《華爾街日報》報導,Unity在今年5月裁掉了約600名員工,還計劃關閉全球范圍內一半的辦公室,即便最後能盈利,代價也過於慘痛了。

定價風波過後,Unity宣布其CEO辭去所有職務自9月12日起一路走低的股價怎麼看也不像能盈利的樣子 數據來自雪球

11月9日,Unity將公布公司的第三季度財報,屆時我們看到,不惜辭掉一位CEO也要推行下去的新收費政策,到底能夠為Unity帶來什麼。

來源:遊研社