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宮本茂最初並不喜歡《薩爾達傳說風之杖》的卡通林克形象

國外播主「DidYouKnowGaming?」近日更新了頻道,介紹經典作品《薩爾達傳說風之杖》的一些趣聞。根據從舊雜誌中挖掘出的采訪內容,宮本茂最初並不喜歡《薩爾達傳說風之杖》的卡通美術風格,還要求團隊進行修改。不過開發團隊最終還是堅持了這種風格。
宮本茂最初並不喜歡《薩爾達傳說風之杖》的卡通林克形象
在日本雜誌《Nintendo Dream》的采訪中,《風之杖》團隊的最初計劃只是對《時之笛》和《梅祖拉的假面》的圖形質量做簡單提升,他們還以《時之笛》的風格製作了原型。然而,開發團隊的一名成員設計了卡通林克之後,其他成員都愛上了它,由此確定了新的美術風格。
《薩爾達傳說風之杖》總監青沼英二在采訪中說到,他不相信宮本茂會喜歡這個重新設計的作品,所以他盡可能拖了很久才給宮本茂看,宮本茂第一次看到這個作品時「簡直要崩潰了」。
青沼英二回憶說:
如果我一開始就去和他談,我想他會說:『這怎麼會是《薩爾達傳說》?』宮本直到最後都不願放棄現實版的美術風格。到某個時間點,他不得不去做一次違心的演講。那時候他對我說了一些話,像是『你知道,現在改變方向去製作一款現實版《薩爾達傳說》還不算太晚』這樣的話。
雖然卡通美術風格受到了頂頭上司和一些玩家的反對,但《薩爾達傳說風之杖》還是採用了這種風格。因為一方面,當時的宮本茂認為在 NGC 上開發一款現實風格的《薩爾達傳說》可能得花「十年」(decade)的時間;另一方面,開發團隊的成員始終堅持己見。
不過在《薩爾達傳說風之杖》之後,任天堂就在 2006 年 11 月推出了《薩爾達傳說黃昏公主》。該作的美術風格就更加貼近現實。

來源:電玩部落