首頁 遊戲資訊 專訪《劍星》製作人金亨泰&...

專訪《劍星》製作人金亨泰&李東沂:「製作主機遊戲是我的心願」

SONYPlayStation上的獨占動作遊戲《劍星》即將在4月26日發售。受SIE邀約,我們提前體驗了《劍星》的試玩版,在大約1個小時的試玩流程中,內容包含開場演出、部分地圖探索以及BOSS戰環節。

專訪《劍星》製作人金亨泰&李東沂:「製作主機遊戲是我的心願」

《劍星》最受人關注的部分無疑是遊戲對於性感角色的表現,試玩版中所呈現的內容也無時無刻不在強調這一點,但遊戲在動作系統與世界觀塑造方面也有著鮮明的打磨痕跡,足以令玩家迅速沉浸到遊戲的整體內容中去,開發團隊的野心顯然不止於做一個讓美女角色演示「花拳繡腿」的純視覺遊戲。

在體驗過試玩版之後,我們也電話采訪了《劍星》的製作人金亨泰以及技術導演李東沂,與他們一同聊了聊《劍星》的開發過程,以及他們想對中國玩家們說的話。

專訪《劍星》製作人金亨泰&李東沂:「製作主機遊戲是我的心願」金亨泰(左)、李東沂(右)

以下為采訪正文

Q:金亨泰先生在《劍星》中主要參與了哪些工作?

金亨泰:一直以來我以角色設計或插畫家的身份被人們熟知。但其實我一直都有在參與遊戲開發的工作。在劍星這部作品當中,我作為導演以及藝術導演,還參與到了腳本撰寫、角色設計、背景互動、戰鬥設計、燈光、劇情畫面演出等整體的製作流程當中。

李東沂:可以說在製作這部作品的過程中,金亨泰導演幾乎每個部分都參與了。他的存在對於提升整部作品的質量至關重要。

專訪《劍星》製作人金亨泰&李東沂:「製作主機遊戲是我的心願」

Q:作為遊戲最受關注的焦點,女主角伊芙的設定是怎麼來的?

金亨泰:說到女主角伊芙,還是要從大家可能已經熟知的遊戲故事背景說起:《星刃》里的地球被怪異而強大的生物「孽奇拔」所侵占,殘存的人類餘部已逃亡至位於外太空的拓殖區,在這一過程中,地球文明與外太空殖民地發展出了明顯的差別

伊芙是拓殖區第7空降小隊的成員,她重返地球的任務就是從孽奇拔的手中收復失地,拯救人類。作為戰鬥人員,伊芙和其他登場人物都擁有非常帥氣的裝備,帶有後啟示錄風格,和現代科技有很強烈的對比。也有很多朋友提問伊芙是不是人類,在遊戲的世界觀下,她是人類,但從現實標準來說當然就是另外的一個問題了。

專訪《劍星》製作人金亨泰&李東沂:「製作主機遊戲是我的心願」

Q:這樣的設定很容易讓人想起《尼爾機械紀元》,此前金亨泰導演也曾提到,這部作品為《劍星》提供了靈感,在這之上《劍星》是如何打造自身特色的?

金亨泰:過去有許多動作遊戲,我們也必然會從中受到影響。《劍星》之中有我們以自己風格去解構和吸收過往作品的部分,也包含了我們原創的戰鬥設計。關於女性主角如何與強大的敵人進行戰鬥,我們針對這個問題下了很大功夫,包括考慮應該使用哪種武器、具體的動作表現等等,希望能夠呈現出具有個性的戰鬥場面。

專訪《劍星》製作人金亨泰&李東沂:「製作主機遊戲是我的心願」

Q:伊芙夸張的長馬尾令人印象深刻,這樣的發型在技術上是否很難呈現?

金亨泰:是的,長馬尾的發型設計在遊戲中並不常見,因為這會牽扯到很復雜的校驗環節——處理不當的話,發型的邊角就會有很明顯的稜角或邊界等等。但我們依舊選擇了長馬尾的設計,來能襯托出更華麗的動作表現。當主角做出固定的特技動作時,長馬尾會跟隨主角擺動,卻又在物理引擎的驅動下,有著獨立的運動軌跡——我們認為這種無序的動感,能讓伊芙的動作更具魅力。

李東沂:正如金亨泰導演所說,伊芙的頭發會隨著她的動作而呈現出不同軌跡的運動。我們為此付出了很多努力,去關注到頭發運動的穩定性。同時考慮到玩家的喜好,我們在遊戲里也准備了短發的馬尾發型,玩家可以根據偏好自行更換。

專訪《劍星》製作人金亨泰&李東沂:「製作主機遊戲是我的心願」

Q:《劍星》邀請了韓國超模申在恩來擔任女主角的動作捕捉演員,這個決定主要是出於哪方面考慮?

專訪《劍星》製作人金亨泰&李東沂:「製作主機遊戲是我的心願」此前申在恩參與《星刃》動捕演出時的照片

金亨泰:首先她作為網絡紅人很有名,身材也很有魅力,(我們就覺得)這樣出色的模特要是能來做我們遊戲的主人公就好了,最後促成了這次合作。我們對申在恩的身體進行了全面的3D掃描,但在遊戲中呈現角色時,實際是在這一模型的基礎上做了些調整的。

專訪《劍星》製作人金亨泰&李東沂:「製作主機遊戲是我的心願」

Q:伊芙似乎擁有很多出場服裝,這些服裝的靈感是什麼?

金亨泰:遊戲中的服裝靈感來源廣泛,比如軍服,因為伊芙的設定本身是一名軍人,也有與遊戲本身完全無關的日常服裝。我們有掃描一些服裝實物作為依據,但並不是直接照搬現實中的服裝設計,關鍵在於能否與遊戲中主人公的機械身材相襯。同時我們也嘗試融入一些Shift Up自己的風格和品味。當然也有一些服裝來自於亞文化創意,總之我們希望將這些都更好地融合到遊戲中。

專訪《劍星》製作人金亨泰&李東沂:「製作主機遊戲是我的心願」

Q:我們看到其中有一套黃色運動服,是對李小龍的致敬嗎?

金亨泰:是的,我們是李小龍的忠實粉絲,我們非常希望將他最具標志性的黃色運動服放入遊戲里。

專訪《劍星》製作人金亨泰&李東沂:「製作主機遊戲是我的心願」

Q:在試玩體驗中,我們發現《劍星》的動作系統有些「一板一眼」,需要針對敵方動作進行應對和反擊,似乎並不像宣傳片中那樣快節奏?

金亨泰:遊戲初期,在沒有什麼技能的情況下面對強敵是會比較棘手,但隨著玩家收集遊戲中的「貝塔核心」和「記憶」,提升技能和裝備,就能夠搭配出適合玩家自己的戰鬥風格。舉例來說,玩家可以把速度提升到最高,使用快速的連招進行強勁的攻擊;也能通過迴避、反擊等技巧,慎重的進行遊玩。總之隨著遊戲推進,玩家將擁有豐富的遊戲體驗。

專訪《劍星》製作人金亨泰&李東沂:「製作主機遊戲是我的心願」

Q:SHIFT UP此前製作的大多是手遊項目,轉而製作主機遊戲《劍星》的契機是什麼?

金亨泰:我們在過去主要開發手遊,但隨著平台發展以及跨平台遊戲時代的到來,我們認為公司需要更高水準的3D技術,以及在多平台上的遊戲開發經驗。同時我們也意識到歐美玩家的遊戲偏好與亞洲玩家有很大不同,希望通過主機遊戲讓更多歐美玩家認識到我們,也讓我們能熟悉更多不同類型的市場。另外我本人非常喜歡主機遊戲,製作一款主機遊戲是我的心願。在這之後也希望能繼續製作出更好的,或者說超越時代的遊戲,獲得全世界玩家的喜愛。

專訪《劍星》製作人金亨泰&李東沂:「製作主機遊戲是我的心願」

Q:出於怎樣的考慮選擇了與PlayStation合作?(《劍星》目前為PlayStation獨占作品)

金亨泰:Play Station作為具有代表性的主機平台,擁有眾多的玩家受眾,能在PlayStation上推出遊戲,對於我們而言就像是實現了夢想一樣。為了這次合作,我們與SONY預先進行了討論,簽訂了第二方協議以及合作協議。我們非常高興能在PlayStation上呈現60幀的《劍星》, DualSense手把和自適應扳機也能帶來更好的動作反饋,這些都讓我們認為和PlayStation合作是最佳選擇。

專訪《劍星》製作人金亨泰&李東沂:「製作主機遊戲是我的心願」

Q:《劍靈》在中國有著非常多的玩家粉絲,也有許多玩家很期待這次的《劍星》,兩位有什麼話想對中國玩家說的嗎?

金亨泰:其實在《劍靈》之後,已經有很長一段時間沒能與中國玩家們見面了,我本人也非常希望能再有與中國玩家交流的機會。藉由這次《劍星》的發售,希望能給中國玩家們帶來更好的遊戲體驗,還記得我的玩家們,也請一定考慮來體驗一下《劍星》這款遊戲。之後,我也會盡可能持續輸出更好的作品。

李東沂:我想只要實際體驗到《劍星》,大家就能感受到這款遊戲的魅力。請大家多多關注和體驗即將在本周末上線的試玩DEMO。同時完整版遊戲也將涵蓋更為豐富的內容,我們為此付出了很多的心血,期待各位玩家們能夠從中感受到樂趣。

專訪《劍星》製作人金亨泰&李東沂:「製作主機遊戲是我的心願」

*《劍星》將於3 月 29 日在推出PlayStation上推出免費試玩版,並於 4 月 26 日正式發售

來源:遊研社