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專訪《快打旋風6》總監:如何平衡豪鬼

「快打旋風」系列最經典的的格鬥家之一即將作為《快打旋風6》Year 1 壓軸角色登場。豪鬼將在 5 月 22 日攜殺意之波動降臨這部傑出的格鬥遊戲。豪鬼在 1994 年的《超級快打旋風2Turbo》中首次登場,這讓他成為了《快打旋風6》Year 1 追加角色中資歷最老的一位,在他之前的三位追加角色分別是《快打旋風5》的拉希德、《快打旋風6》新角色阿鬼以及四代和五代均有出場的愛德。

為了迎接豪鬼的到來,我們采訪了《快打旋風6》總監中山貴之,向他了解將這位「拳之極者」引入遊戲的相關事宜。以下是采訪全文。

專訪《快打旋風6》總監:如何平衡豪鬼

—— 在「快打旋風」系列中,加入豪鬼一向是件比較難辦的事情,因為他的平衡性很容易出問題。能談一下平衡豪鬼面臨的挑戰嗎?以及你們將如何在《快打旋風6》中應對這些挑戰?

中山貴之:豪鬼是個強大的角色,他擁有大量招式,可以用很多種不同的手段來對付他的對手。但與此同時,玩家需要熟練掌握才能用出穩定的效果。和過去的遊戲類似,我們決定為他提供大量強力招式,但把體力值設置到比較低的水平,以此來平衡他的強度。

—— Year 1 的大部分追加角色都是這個系列中比較新的面孔。加入豪鬼這樣一位誕生在《快打旋風2》時代的角色,這對完善《快打旋風6》的角色陣容起到了什麼樣的作用?

中山貴之:人們不容易習慣新角色和最近作品中登場的角色。加入豪鬼這樣的經典角色有助於加強陣容的凝聚力。我們希望所有玩家都能夠接受《快打旋風6》—— 無論是多年來的老玩家還是只玩過最近幾部遊戲的玩家,或者是第一次接觸這個系列的新玩家,都是如此。

專訪《快打旋風6》總監:如何平衡豪鬼

—— 考慮到豪鬼在設定里極其強大,他的劇情是不是不好寫?是不是很難用可信的方式把他融入劇情?

中山貴之:像隆一樣,他是個有些神秘的角色,但我們覺得這是讓人們了解他的感受和想法的好機會,特別是通過「環球游歷」。我覺得把他寫進劇情不算太困難。

—— 在今年 2 月,您給我講了一個關於愛德對《快打旋風6》開發工作的重要性的小趣聞。那麼,豪鬼除了是一個非常受歡迎的老角色之外,他在開發團隊心目中是否有特殊的地位?

中山貴之:沒錯,我們認為他是一個很特別的角色。他是整個「快打旋風」系列中的第一個隱藏角色,他的一些招式和設定一直都很神秘。我們相信他的登場可以讓遊戲更加完整。

專訪《快打旋風6》總監:如何平衡豪鬼

—— 在設計豪鬼的新造型時,你們如何確保老粉喜歡他的新外觀,同時展現出你們想要呈現的視覺進化?

中山貴之:在《快打旋風3》中,豪鬼標志性的紅發已經有一些泛白。(《快打旋風6》的劇情發生在三代之後。)這可以很好地表現出就連豪鬼這樣的角色也會變老,並且武藝也會達到更高的層次。此外,「快打旋風 Zero」系列有豪鬼把水果賣給小孩子的插圖,這讓人們看到了他令人意外的一面。在我們思考豪鬼會怎樣變老、怎麼變強,並研究了他的人生軌跡之後,我們想出了一種像是阿修羅像或者佛像的造型。我們的目的是將他設計成一個看上去像野獸一般恐怖,同時又超脫了塵世的格鬥家。

專訪《快打旋風6》總監:如何平衡豪鬼

—— 說到遊戲之間的進化,玩家們可以期待豪鬼在《快打旋風6》中有哪些不同的表現?

中山貴之:過往遊戲中的大部分招式都可以用。他很適合激進的進攻風格,所以要抓住對手的破綻來擊敗他們。比賽應該很快就能結束。

—— 現在 Year 1 的角色都登場了,Year 2 的角色選得怎麼樣了?我知道您不能明說,但開發團隊是否認為當前陣容仍有一些空缺,需要用下一批角色來填補?

中山貴之:當然,我還不能說具體細節,但我認為你會發現一些很意想不到的角色。很抱歉,但選擇角色的方式也是個秘密(不涉及算命或者占卜)。希望大家期待他們的到來。


《快打旋風6》在 2023 年 6 月 2 日上市,這表示它的一周年紀念日已經不遠了。我們不知道 Capcom 打算什麼時候公布第二年的更新計劃,但考慮到馬上就是周年紀念日和夏日遊戲節了,我們可能很快就能聽到下一批角色的消息。在那之前,豪鬼將作為《快打旋風6》Year 1 最終角色在 5 月 22 日登場。

原作者:Brian Shea,編譯:Tony

來源:篝火