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對抗病魔,傳播歡樂:《SUPER56》的幕後故事

2020年,英國的夫妻檔遊戲工作室Onion Soup Interactive因一場疑難雜症陷入了窘境——工作室僅有的兩位成員之一Andy經歷了長時間的怪病折磨,最終被確診為纖維肌痛,並因此患上了嚴重的暈動症,導致根本無法體驗第一/第三人稱射擊遊戲。可當時工作室正在開發的項目偏偏就是第三人稱射擊遊戲,萬般無奈之下,兩人只能將已經投入大量心血的項目封存,重新探索未來的前進方向。

病魔會肆意剝奪我們習以為常的眾多事物,但生活還要繼續,怨天尤人既無法挽回損失,也解決不了任何問題,攜手同行多年的Andy與Amy為了重拾生活和遊戲開發的願景,需要將慘痛的現實視為一課,學以致用。

對抗病魔,傳播歡樂:《SUPER56》的幕後故事

兩人探討了在逐漸喪失遊戲能力的前提下體驗遊戲樂趣的可能性,由此構建了SUPER 56的核心理念:就算是只用一個按鍵操作,也能體驗到百分之百的遊戲內容。就連失誤和失敗也能為遊戲帶來更多樂趣。

在拉弓蓄力射蘋果的遊戲中,射中托舉蘋果的倒霉蛋的屁股即可獲得成就,在規定時間內駛過一定數量檢查點的賽車遊戲中,無視賽道直接沖出地圖也可獲得成就……初期敲定的一些設計專注於鼓勵玩家發散思維,用離譜的方式破壞——而不是通過關卡。但「彈出成就」畢竟只能提供一次性的收獲,為了確保遊戲的可玩性和挑戰性,兩人要絞盡腦汁,在從五花八門的娛樂作品中吸取原型的同時完成極簡化設計,尋找植入一鍵操作的切入點,並盤算如何從意想不到的角落為玩家帶來驚喜。

例如在基於網球設計的關卡中,玩家一眼就能看到熟悉的網球場全景和就位的選手,但SUPER 56中的網球遊戲是由兩位「簡單的電腦」自動打成一片,玩家扮演的是在場地邊緣待命的球童,遊戲的勝負與兩位網球選手的表現完全無關,只取決於球童與球童犬競爭撿球的成果……

對抗病魔,傳播歡樂:《SUPER56》的幕後故事

懷舊遊戲,電視節目,新聞老梗,貓貓狗狗……都能成為兩位創作者的靈感來源,經過一番極簡化的歸納與調皮古怪的發散,他們從生活的細節和熟悉的橋段中勾勒出了匪夷所思的遊戲性,例如小狗獨守三個食盆中的狗糧,轉著圈汪汪狂叫嚇退前來蹭飯的同類;新聞播音員在演播室鏡頭切換時要倉促地追趕鏡頭;端著不斷跑焦的相機爭取拍到幾張正常的照片……那些基於遊戲名作和名場面創作的致敬關卡更是充滿細節,在極簡化操作的同時,在短短的數分鍾流程中實現了內容的由儉入奢。致敬《毀滅戰士》初代的關卡在一鍵操作的前提下變成了光槍遊戲,但麻雀雖小五髒俱全。就連對《逆轉裁判》的惡搞也能造就考驗玩家閱讀速度和洞察力的關卡……

對抗病魔,傳播歡樂:《SUPER56》的幕後故事

雖然本作被命名為SUPER 56,但56僅僅標識著本作問世之時的全部關卡陣容,關於遊戲的最終形態,開發者自信地表示:「我們已經有了整整120個關卡的鬼點子清單,且未來還可能會加入不同遊戲之間的聯動關卡,屆時遊戲將成為SUPER 56 + 1,+2……而目前還看不到加號的盡頭。」

對抗病魔,傳播歡樂:《SUPER56》的幕後故事

僅僅圍繞著單一按鍵的短按,長按,狂按操作,卻能通過豐富的關卡內容全方位考驗玩家的反應,節奏感與面對種種意外情況的適應力,這就是Onion Soup Interactive在與病魔對抗的過程中探索出的遊戲開發之道,在遊戲即將面世之際,Andy的暈動症也有所好轉,兩人完成的第56個關卡是惡搞N64上《007黃金眼》的主視角射擊關卡「只打壞蛋「,玩家會在穿過一條通風管之後潛入廁所中,挨個拉開隔間大門,通過對面目標的反應(舉槍或投降)來判斷敵友,不過關卡中登場的角色都是Onion Soup在現實中結識的朋友,其中也包括了來自輕語遊戲的神秘員工……

在關卡完工之際,Onion Soup感慨這是夫妻倆與頑疾對抗過程中的一座里程碑:雖然我們無法擺脫病魔的威脅,但它別想奪走任何人遊戲的歡樂。

來源:機核