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年內公佈發售日!《最終幻想16》開發團隊訪談內容匯總

11月5日晚,多家媒體放出了對《最終幻想16》製作人吉田直樹、導演高井浩、劇本前廣和豐的訪談,透露遊戲完成程度已到95%,會在年內公佈具體的發售日期。

年內公佈發售日!《最終幻想16》開發團隊訪談內容匯總

以下為各家媒體的訪談內容總結

Fami通

  • 遊戲的核心概念在開發開始時就已確定,前廣的設定方案一次通過
  • 陸行鳥和莫古力是調整了最初的世界觀後才順利加入遊戲里
  • 遊戲中的6個國家並不是能隨意出入,而是隨劇情發展出於某個目的才能前往
  • 在能表現和追求真實感的現在,為了呈現遊戲的主題,若是執著於全年齡向會很違和
  • 戰鬥的地形有可自由移動的廣闊地圖和根據戰鬥情況的專有舞台,會有高低差
  • 隨著故事發展,玩家就能使用召喚獸的能力,希望玩家能夠考慮如何戰鬥,從新舊技能中合理取捨
  • 基本沒有MP管理的要素
  • 顯化者最終會石化、每個屬性的顯化者在同時只有一人,都是遊戲里世界的規則。在顯化者石化後,下一個顯化者可能會馬上誕生,也可能在數百年後才會誕生。
  • 遊戲中有能得知世界歷史的系統
  • 遊戲氛圍和《最終幻想14 蒼穹之禁城》相似,吉田稱之為「前廣味」
  • 遊戲已完成95%,現在開發組在反復遊玩並進行優化打磨、改進演出及圖像有缺陷的部分,還有修復bug
  • 因為遊戲規模很大,調試需要大量時間,幾乎所有程式設計師都在調代碼修bug
  • 年內會再次公佈情報,也會公佈具體發售日,發售時間不會晚於明年夏天
  • 4Gamer

  • 鐵王國信奉的是母水晶,不允許使用「神靈給予的以太」,人們過著很原始的生活,是唯一一個不用通用語的國家
  • 顯化者能變身召喚獸的代價就是最終石化,無論進程快慢都是一樣的命運
  • 2周目可使用1周目得到的全部裝備及能力,同時敵人也會強化;除此之外在2周目還增加了等級固定的、面向硬核玩家的新模式
  • 年內還會再公佈1個宣傳片並公佈發售日、詳細的系統介紹等
  • 來源:機核