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引領潮流:不少開發商願學習柏德之門3早期搶先體驗模式

引領潮流:不少開發商願學習柏德之門3早期搶先體驗模式

《柏德之門3》可以說是本世代中最好的遊戲之一,其成功背後的很多原因啟發了不少開發商。據媒體介紹,在科隆展上,不少大、小型開發商都在認真考慮在其未來遊戲中採用拉瑞安的發售模式——漫長的早期搶先體驗、積極與社區溝通。

《柏德之門3》正式版上市之前曾經歷了長達三年的EA階段,對此,開放世界合作生存遊戲《Enshrouded》的一位開發者認為此舉帶來了充足的時間來聽取玩家的反饋。

媒體認為由於《異塵餘生76》《電馭叛客2077》等遊戲災難首發的一些前車之鑒,未來或出現更多開發商採用長期EA階段的模式,以確保最終發布的遊戲缺少問題且精益求精。

引領潮流:不少開發商願學習柏德之門3早期搶先體驗模式

《征服之歌》的一位工作人員也告訴媒體,社區反饋是開發遊戲最重要的部分之一,STEAM的搶先體驗是獲取最核心玩家需求的絕佳途徑,同時他們也會花時間進行平衡性改動,以滿足更多休閒玩家的需求。此外,就連亞馬遜遊戲公司也表示,發現玩家更傾向等待遊戲的更加完善質量。

來源:遊民星空