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彈幕苦手也能享受的《最後指令》

我是個策略遊戲玩家,一直都是,而且我尤為偏愛可以隨時暫停的,或者回合制策略。雖然的確有我個人喜好的因素在里面,但更多的,還是因為手殘。

以PVP為主的傳統競技類遊戲,雖然火爆,但我玩起來的體驗屬實是五味雜陳:這些遊戲普遍要求玩家不斷提升自己的操作技術,不然就只有被別人血虐的份兒。然而我不想練,我不想進行任何練習,我也不認為任何電子遊戲需要玩家練習。我理想中的電子遊戲,是像最傳統的回合制策略一樣,高玩和你之間,其實就只差著一份攻略。星際散槍兵,飛雷神,《彩六》的peek,壓槍,還有格鬥遊戲里各種連招,我都不想練,我認為那是在浪費時間。

這一想法,毫無疑問地讓我錯過了大量的遊戲類型。

其中就包括彈幕類遊戲。

彈幕苦手也能享受的《最後指令》

STEAM上我的第一款彈幕類遊戲,是《rabi-ribi》,我被她超級可愛的圖和《冒險島》一般的頁面吸引了過去,我還以為這是我小時候4399那般簡單輕松,能一邊喝著冰可樂一邊隨意通關的故事,然後就被教育得狗血淋頭。

這遊戲我約莫是18年買的,打了兩個多小時,到了某個死宅機械少女那里,就打不過去了。最騷的是我那莫名的自尊不讓我去降低難度(也因為之前其實已經降低過一次),所以卡關之後,我很乾脆地就沒玩了,吃灰到現在。

這樣的失敗經歷,讓我以為我以後再也不會玩下一款彈幕類遊戲了。

直到《最後指令》這個又一款披著可愛萌妹皮的彈幕遊戲出現在了我面前。

彈幕苦手也能享受的《最後指令》

我先聲明一下,我沒有覺得小菲很可愛,我也沒一眼被她迷住,我相信你們也是,真正讓我覺得「可以試試」的,首先是好評率。

彈幕苦手也能享受的《最後指令》

然後是下面這兩個評測。

彈幕苦手也能享受的《最後指令》

彈幕苦手也能享受的《最後指令》

你看這吹得,先是發病老婆黨,然後連《Undertale》都來了,這不是瞬間就有了興趣?

然後我就買了。

然後就被虐了……這樣的事情並沒有發生,但是也發生過。

聽起來可能一頭霧水對吧?沒關系,這其實是《最後指令》這款遊戲難度遞增的非常合理的證據(我只玩了普通難度)。

從一開始的非常非常簡單的貪吃蛇模式,再到中途開始加入不同的彈幕機制,以及最後的最後……我編不下去了,我又不是軟廣,我為什麼要講這個,不說廢話,我直接把我推薦你們這款遊戲的最大原因搬出來。

Boss。

真的很簡單,就是Boss。《最後指令》的Boss戰體驗讓我這個被萌兔子勸退的苦手非常滿意,甚至有不少回味。各個Boss除了有著貼合人設背景的攻擊方式的同時,不同Boss的攻擊差異也十分巨大,配合音樂背景讓每一個boss都是獨一無二的彈幕體驗,這句話在你聽來可能是廢話,但實際遊戲下來的確是如此。

我這里舉出一個自己最喜歡的Boss,斬鐵吧。斬鐵是遊戲第二章你遇到的對手,她擁有獨屬於自己的戰鬥音樂,背景,和風格。

彈幕苦手也能享受的《最後指令》

看起來像是很普通的二次元人設對不對?但是在進入戰鬥界面之後,一切都不一樣了。

彈幕苦手也能享受的《最後指令》

《最後指令》里,紅色代表著危險,而正如你所見,從螢幕上方緩緩飄落的樹葉,就是玩家必須躲避的彈幕之一。當然,這個樹葉終歸只是背景營造的一部分,並不會帶給玩家太多的困擾。

真正讓我喜歡上這個Boss的,還是她那永遠平靜,卻又在平靜中飽含憤怒的樣子。

斬鐵這個Boss的本體並不會在戰鬥中移動,但是相應的,她會使用自己的犀利迅捷的刀法來攻擊,像極了那些胸有成竹的劍客,不出手則已,一出手就是人命。

彈幕苦手也能享受的《最後指令》

恕文字載體的侷限,斬鐵連貫的攻擊效果和背景音樂我無法在這里展示,但是那種與人物極其貼合的戰鬥體驗,我已經許久沒有在遊戲里體驗到過了。上一次這樣的體驗還是在《鋼4》TNO模組里。

以飄散的落葉和劃破空間暫停時間的密集斬擊為主,斬鐵這樣一個極具代入感和體驗感的Boss就這樣完成了。可以說在反復挑戰斬鐵的途中我是最沒感受到挫敗感的,也是興致愈發高昂的。

因為這就像是宿命般的對決一樣,她傾其所有試圖將我擊敗,最後還是被我找到毫釐之間的破綻無情擊潰,非常的有那味兒。

其他的Boss則體驗感沒有那麼的強,但還是各有各的特色,在這里就不一一展開了。

然後來說說我認為的《最後指令》的缺點

  • 中二且空泛的劇情,甚至還省略掉了很多可以展開的內容;
  • 一般且沒有心動點的立繪,全部女角色都裹得嚴嚴實實。雖然穿出了特色也很可愛;
  • 然後還行的音樂和還行的UI,但與其他同行對比起來,尤其是萌兔子比起來,真的不算出眾。
  • 但是Boss戰很棒。

    劇情方面我不想說太多,但總體而言非常的普通且乏力,沒有什麼驚喜感,玩家只是按部就班地往前走而已,既不會讓人生出探索的欲望,也不會令玩家的心情隨著里面每一個角色而搖擺,整個就突出一個普通。

    但是Boss戰很棒。

    立繪你們隨便搜搜也知道,普普通通,正常的二游立繪,甚至還差一截。相比起兔子的萌和澀,《最後指令》真的什麼都沒有,就剩下被完爆的可愛了。更何況在人物塑造方面,受限於篇幅和劇本,整體也非常的乏善可陳。

    彈幕苦手也能享受的《最後指令》

    但是打起來很爽。

    音樂和UI,說實話我很想吹,但吹不動,真吹不動,普普通通而已。普通到了我甚至不願意買個ost支持一下的地步,要知道大部分情況下ost我都是會買來支持的,但是《最後指令》並沒有讓我做到。

    但是一旦開戰,那bgm的貼合度簡直棒極了。

    我不知道是什麼原因,但總之這款遊戲基本多半的時間你都在Boss戰,跑圖的時間總體而言少得可憐。甚至遊戲里會常出現boss連戰的情況(中途會幫你自動存檔),很多時候你剛放下顫抖著的手想揉揉肩,然後Boss就又來了。

    相對比之下的話,萌兔子這方面反而不一樣,至少有一半時間在跑圖。《最後指令》的話,大概只有五分之一的時間在跑圖,剩下的時間里面全在和Boss激!情!互!毆!

    可能你看到這里覺得有些奇怪,這遊戲不是《貪吃蛇》+彈幕的結合體嘛,咋個你都沒提到過呢?因為《貪吃蛇》的部分,說實話體驗下來,對於手殘的我來說太難了,於是後面我放棄把自己吃的老長然後一次性打出高額傷害的想法,轉而吃一個打一次的慢慢把Boss們磨死……

    但是拋開《貪吃蛇》,單就戰鬥體驗,真的是非常棒的,棒到了不亞於我第一次在《神界原罪2》里打出連鎖combo的時候,整個人都像是爬上了頂峰一樣興奮的不住顫抖(雖然這樣的體驗在《最後指令》里也只有斬鐵做到,但奈何本來就不多見,對吧?)。

    而這份體驗,到了結束遊戲的現在,也讓我情不自禁地寫下這篇水文,來儲存我不久前的激動,與釋懷。我激動在我竟然通關了,我彈幕苦手打通了,我釋懷在我終於通關了,我不用擔心這遊戲和兔子一樣被我雪藏了。

    總體而言,《最後指令》是一款即使彈幕苦手我也推薦的遊戲。當然,目前的價格沒有多美,遊戲本體流程也只有6-8小時左右。但反過來說,剛好是一個週末就能通關的時間。

    要知道我庫里已經攢了不少「等我有時間了我就好好靜下心來去體驗」的遊戲,所以《最後指令》在這一點上反倒是恰到好處。

    目前遊戲在STEAM銷售中,感興趣的人就去看看吧。

    STEAM連結

    最後,小菲可愛捏~

    彈幕苦手也能享受的《最後指令》

    來源:機核