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彩蛋,屬於電子遊戲的「時間膠囊」

在雅達利統治遊戲市場的年代,開發者長期遭受著極為不公的待遇。為了防止跳槽和擁有作品版權,遊戲公司還明文規定了不允許他們在遊戲中署名。這種環境自然滋生出許多不滿,卻也推動了電子遊戲最早的「彩蛋秘密」出現。

在 1980 年推出的《Adventure》當中,玩家穿過一個幻影牆壁後,可以在一個隱藏房間里看到閃爍的彩色文本「由沃倫·羅賓內特創造」(Created by Warren Robinett)。顯然,這位開發者通過隱秘的手段,在自己勞動成果上留下了名字。沃倫沒有告訴任何人,之後雅達利向市場投放了幾十萬盒《Adventure》,但直到 9 個月後這個秘密才被玩家發現。而當用戶寫信詢問雅達利這個秘密的意義何在時,沃倫已經從公司辭職了。

彩蛋,屬於電子遊戲的「時間膠囊」遊戲彩蛋史上的第一步

這種隱藏的開發人員署名,時隔多年才被人發現的最長記錄,可能非 Atari 400 版的《大金剛》莫屬。直到遊戲發售了 26 年後,人們才發現通過在 4 級難度達成指定分數並摔死後,標題畫面上出現了開發者 Landon M. Dyer 的姓名縮寫。

彩蛋,屬於電子遊戲的「時間膠囊」在最下面出現了縮寫 LMD

如今遊戲里的彩蛋,早已不再是什麼罕見元素,多數秘密也都是在發售後不久便被挖掘殆盡。然而,這其中依然有一些實在藏得太深,直到網際網路時代興起後,某些多年未決的秘密、或者謠傳才終於得以被驗證。

惡靈古堡系列最神秘的「人」

由於豐富的細節與極富深度的玩法,讓《惡靈古堡 4》可能成為了系列被人重復遊玩次數最多的一作。然而,有一個秘密直到 12 年後,才被 id 名為 Slippy Slides 的玩家揭露並公開,這就是藏在遠方的開發者全身照。

在遊戲後期登島後,里昂的特工同事邁克駕駛直升機進行支援,卻不幸被火箭炮擊落。在這段劇情過後,進入下個場景時會看到坍塌了一角的牆壁,如果我們使用加裝高倍率瞄準鏡的狙擊槍,調高亮度觀察遠處的建築物,會隱約發現有個人影一樣的東西。

通過一些技術手段,控制遊戲攝像頭直接挪到建築物上,就會看到這個「人」其實是一張平面立牌。他穿著綠色羽絨服,牛仔褲和藍色圍巾的平面圖像,雙手高舉看起來像是擺出了 V 字手勢。

彩蛋,屬於電子遊戲的「時間膠囊」貌似在後來的版本里被刪掉了

很顯然,又是一個經典的開發人員私貨。但這當然不是因為 CAPCOM 不給員工署名無奈暗藏,只是個讓自己在遊戲里獲得「永生」的惡作劇罷了。但大概因為藏的位置實在太刁鑽,直到發售 12 年後才終於被人發現。

查閱了一下社區玩家考據的信息後可以得知,這位神秘人物有很大機率是西川重典 ——《惡靈古堡 4》的設計師之一。他最早於 2002 年參與了《惡靈古堡重製版》的開發,之後則一直跟隨著三上真司的團隊,製作了《瘋狂世界》、《絕對征服》和《惡靈附身 2》等名作。

彩蛋,屬於電子遊戲的「時間膠囊」

另外有一種說法,認為是同樣隸屬於四葉草工作室,擔任過《大神》首席藝術設計師的片貝直樹。不過考慮到他貌似並沒有直接參與《惡靈古堡 4》的開發(特別鳴謝),所以相比西川重典來說可能性要低一些。

不管究竟是誰,大概是因為兩位「嫌疑人」目前都任職於 Tango Gameworks,所以 CAPCOM 官方對這個彩蛋並沒有做出什麼回應。不過有意思的是,西川重典最近似乎應邀協助前東家,參與了《惡靈古堡 4重製版》的開發工作。如果玩家的考據沒錯,說不定這個彩蛋屆時又會以全新的姿態再現呢。

沒有「不可能」

《DOOM》系列的關卡素來以海量謎題為特色。由於在每一關結束後,都會結算殺敵率、時間和隱藏要素完成度,所以發售近 30 年來,依然有大批玩家在進行各種挑戰。但即便全球高手不斷鑽研,直到 24 年後,人們才解開了《DooM2人間地獄》的最終秘密。

在第 15 關「工業區」這里,當玩家使用黃鑰匙進入西南建築,沿著熔岩河向南走到盡頭扳動開關後,會打開前一個區域的樓梯。走到樓梯轉角處調查會打開一面隱藏牆壁,里頭有個直達地圖北部的傳送站。

通常來說,由於玩家接觸了傳送站後便會立刻消失,我們無法順利踩踏到秘密完成腳本的觸發點。因此,雖然理論上玩家發現了這個秘密並進入其中,卻無法被關卡結算畫面登記為完成狀態。

彩蛋,屬於電子遊戲的「時間膠囊」Wiki 上有其原理的分析

二十多年來,人們始終認為這是個 Bug。但事實並非如此。在初代剛發售時,無論玩家還是媒體都無法理解,為什麼關卡結算畫面所謂的「標準時間」會如此之短,而製作人約翰·羅梅羅卻表示這並非胡亂設定的,因為每一關他們都親自驗證了不用作弊或 Bug 的常規手法,也能達到這個看似不可能的成績。

許多年過去了,無數在當初被認為「不可能」或是設計失誤,都被驗證是早已在 id Software 預料之中。而在 2018 年,羅梅羅轉發了一位系列頂尖高手「Zero Master」的視頻,確定了《DooM2》最後的秘密被解開。

彩蛋,屬於電子遊戲的「時間膠囊」蛋蛋大師以其穩健靠譜的戰術而聞名

實際操作並不難 —— 打開隱藏牆壁,把一隻痛苦元素引誘過來,讓它突出迷失亡魂把你給撞進去就行。因為觸發這個秘密的地板在傳送台下方,玩家以受創狀態被撞進去的時候,Z 坐標有一瞬間會降低,從而達成要求。

DoomWiki 終於可以給這個多年來被認為無法實現的隱藏要素更新資料了。雖然目前尚未完全理解該機制,但卻再次證明了羅梅羅所說的 —— 在元祖《DooM》里,表面上的「不可能」,也許背地里總是暗藏著玄機。

作弊碼真棒,早點給我就更好了

記得早年《惡靈古堡》移植到 PC 上的時候,國內遊戲雜誌編輯吐槽過「家用機的存檔好麻煩」。也難怪他們會有這種看法,畢竟當時大部分 PC 遊戲隨時 S/L 已經是常態了,而家用機遊戲更多還是沿用存檔點機制,自然會有些不習慣。

由於《惡靈古堡》一眾當時流行的恐怖冒險遊戲幾乎都是這套路,玩家對此也都見怪不怪了;所以也不會料想到,《沉默之丘 2》居然已經實現了隨時存檔的功能。直到將近 17 年後,一位 id 名為「punk7890」的玩家,才在 Twitter 上公佈了小地圖和隨時存檔等便利功能的解鎖方式。

彩蛋,屬於電子遊戲的「時間膠囊」這作弊來得有點晚

之所以這麼久才被發現,大概是因為 Konami 官方從未透露這一秘籍。更何況,這些功能在原始版本上,需要玩家完成「小狗結局」才能解鎖 —— 此時你八成已經通關遊戲多次了。所以在大多數人可能已經封盤的情況下,這兩個需要把手把類型特地設置為 2 號模式、然後輸入指定操作的秘籍,被發現的機率自然就大幅降低了。

這種奇奇怪怪、需要特殊制定才能調出且官方一直沒公佈的秘籍,可能主要是開發期間供內部人員使用。只是在遊戲發售後忘記(或者懶得)刪除,又因為沒有打算作為用戶體驗一環而始終不公開。

像是《真人快打》街機版的前三作,就有一個以系列製作人 Ed J. Boon 名字縮寫為名的 EJB 菜單。它允許用戶查看各種統計數據,角色結局、解鎖隱藏人物、或是遊玩小遊戲等功能都包含其中。從功能來看,應該原本是給街機廳老闆使用的,但直到時隔許久的 2015 年,這個秘籍才被公眾所得知。

彩蛋,屬於電子遊戲的「時間膠囊」如果當年玩家知道而老闆卻被蒙在鼓里…

近期被確認的跨時代秘密菜單,出現在 1994 年 SFC 上發售的《Super Punch-Out!!》中。這是一款第三人稱視角的拳擊題材遊戲,玩家在劇情模式里扮演 Little Mac,一路過關斬將最終成為世界拳擊協會冠軍。遊戲的質量不錯,在當時評價就不低,但也有人遺憾它作為體育競技題材卻沒有多人模式。

誰能料到,在今年的 8 月初,這個遊戲突然被證實了有一個隱藏的多人對戰模式。玩家發現,通過特定的按鍵組合 —— 按住 2P 手把的 R、Y、Start 鍵便可調出一個所有拳擊手的菜單。打開這個界面並進入比賽後,繼續按住 B 和 Y,便可以進行雙人對戰。

玩家雙方開始 PK 後,遊戲不會給予任何提示,可以推測這個對戰模式並沒有完成,只是正式發售後沒刪除掉而已。但總歸來說,這款當年頗受歡迎的拳擊遊戲,終於在 28 年後實現了雙人對戰的遺憾。值得一提的是,這個秘籍在 NS 上收錄的版本也依然可行。

彩蛋,屬於電子遊戲的「時間膠囊」有點類似《惡魔獵人 3》控制鏡影人的秘籍

橫尾太郎:我就喜歡看猜迷

這些早已被主流視野忽略的老遊戲,還能在多年後被重新挖掘出秘密,基本就是靠著玩家的熱情驅動。然而有的時候,這種熱情也可能被誤導最後落得一場空歡喜。

前段時間,國外 Reddit《尼爾自動人形》的社區版塊,傳出了在遊戲中發現了全新的隱藏區域。此次揭秘除瞭解開了先前一直懸而未決的區域謎團外,甚至還有了對劇情甚至結局的新解讀。一時間,本已逐漸沉寂的尼爾社區再一次活躍起來,各家媒體的報導也令其重新回歸大眾視野當中。

然而,這場「驚爆大揭秘」的過程現在看來實在太富有戲劇性 —— 先是 Reddit 尼爾版塊突然冒出一位「sadfutago」的新用戶,詢問如何打開教堂的大門。之後幾天,這位態度誠懇虛心求教的「萌新」,接連發布了幾張據說是利用復制街道隱藏門抵達的區域截圖,並表示只有他找到了方法,周圍的人並不知曉這個秘密。

彩蛋,屬於電子遊戲的「時間膠囊」誘餌已經放下.jpg

時隔一個月後,sadfutago 再次出現,並發布了一段操作 A2 從隱藏門進入地下的視頻。資深 mod 作者 Lance McDonald 在得知此事後表示,目前本作的 mod 技術,不太可能修改到視頻里這種程度。隨後,sadfutago 接連放出了更多相關視頻,進一步挖掘出更多信息,這件事終於開始引起了大眾關注。

然而,玩家對此仍然十分困惑。這些連解包文件都不存在的場景,卻因為一位新玩家誤打誤撞被發現,實在有些過於離奇。此外,早在 2021 年初,Lance McDonald 就通過以逆向工程的手段,挖掘出了可以在開頭直接「跳關」到遊戲真結局部分的秘籍。官方在得知這一消息後表示,《尼爾自動人形》最後一個秘密已經被揭開,遊戲公司應該還不至於在這種事情上吃書打臉。於是便有人認為這很可能是什麼營銷手段,紛紛關注其系列的監督橫尾太郎和製作人齊藤陽介對此事的態度。

彩蛋,屬於電子遊戲的「時間膠囊」橫尾:嘿嘿,打…打起來!

結果,這兩位的回應非常不靠譜,(又)開始整起了一些謎語人的套路。玩家壓根沒法確定到底是沒東西可說,還是有什麼猛料暫時憋著。但不管怎麼說,核心製作人對此事含糊其辭的態度,進一步加劇了玩家的好奇心。

就在熱度被拱到最高點的時候,真相終於被揭曉 —— 所謂萌新意外挖掘出官方都不知道的隱藏劇情,只是一場蓄意的炒作而已。從來沒有神秘教堂,這只是幾位愛好者攻克了技術難關後製作的一個 mod。

首先必須承認,sadfutago 的團隊確實做出了突破,讓這款原先認為玩家不可能自行增加新內容的遊戲有了更多的可能性。然而,他們本可以選擇更好的方式,而不是為了造勢忽悠了大家整整兩個多月。

但終歸來講,從這件事情上確實可以看得出,《尼爾自動人形》的社區依然保持著活力。作為一款敘事上頗具人文關懷的遊戲,那些被蒙在鼓里的玩家,給予了 sadfutago 這位「萌新」許多鼓勵和幫助。雖然最後只是一場戲里,但表現出來的熱情卻也不是假的。

你我都看不到的答案

那麼,時隔最長才被人發現的遊戲秘密是哪個呢?想必在有人整出類似的噱頭之前,《特技摩托進化》會始終占據著這個寶座。因為它的最終秘密不僅橫跨了現實與數據、大陸與國家,甚至還需要等到 2113 年才能被揭曉。

彩蛋,屬於電子遊戲的「時間膠囊」太離譜以至於我都不確定是否出現了幻覺

《特技摩托 HD》本身就是個很有梗的作品。開發商 RedLynx 在續作企劃中,決定將這一傳統延續並玩個大的。事實上,這個彩蛋本身就花了社區 3 年多的時間,才終於得以被破解;由於這個過程十分漫長曲折,所以系列資深玩家「FatShady 教授」還專門寫了一篇文章發表在 Kotaku,對整個事件進行了簡要回顧。

在這個遊戲的賽場里,有許多看似意義不明的圖案,將它們收集起來後便可以拼湊出一些信息。通過多位玩家的努力,這段密碼得以被破譯成一首歌曲,其中歌詞包含著「你必須將其轉換為可見形式」的暗示。

於是玩家通過光譜分析的技術,從中發現了隱藏的摩斯密碼。它將人們帶向了一個包含神秘圖片的網站,從數據分析得知,該網站從 2013 年 4 月開始每天都在更新。有人意識到,這些圖片最終可以拼湊出一段代碼,將其破譯成英文字母後,會得到一些關於末日陰謀論的信息。

彩蛋,屬於電子遊戲的「時間膠囊」這些玩家也算是群狠人了

在一系列更多的密碼與破解後,線索指向了 4 個坐標,分別位於現實世界里的赫爾辛基、舊金山、雪梨和巴斯。前往各個坐標地點,人們找到了隱藏的盒子,其中三個被打開,里頭包含著一把金屬鑰匙和作家約翰·格林(John Green)的一句話:「It seemed like forever ago」。

第四個盒子位於赫爾辛基 —— RedLynx 工作室的所在地。里面有一張 300 年前法國房地產土地出售的合同與一張地圖。人們跟隨地圖來到一處墓地,找到了最後一個盒子,里頭有一塊 1916 年的古董懷表包含最後的信息:「2113 年的正午,8 月第 1 個星期六,五把鑰匙中的一把會打開盒子,就在艾菲爾鐵塔下面。

彩蛋,屬於電子遊戲的「時間膠囊」感覺都能拍成電影了

很玄乎不是麼?但外媒在之後在艾菲爾鐵塔下采訪了 RedLynx 工作室的 Antti Ilvessuo,製作人很爽快地表示這不是個笑話。他們已經做好了安排,一切會在百年後的 2113 年徹底揭曉。也許這是個營銷噱頭,但它也確實是個精心企劃的謎題,絕對稱得上遊戲行業里最瘋狂的彩蛋了。

彩蛋,屬於電子遊戲的「時間膠囊」破解這個謎題的過程可能才是最厲害的

結語

彩蛋在各種媒介里都是增加樂趣的手段,以前就有很多人喜歡在電影 DVD 菜單里尋找是否藏著秘密。然而在電子遊戲出現之前,彩蛋文化恐怕從來沒有如此花樣繁多,破解方式也如此困難的情況出現。這些都得歸功於遊戲獨一無二的互動優勢。

而一些 Bug 所致的缺陷,或是玩家尚未摸清門路的障礙,也很可能在多年後才得以被破解。這些需要時間沉澱的「謎題」,讓那些老遊戲也能在不知道過了多少年後重新回歸大眾視野。很多時候,它們已經超脫了攻略遊戲本身的意義,更多是作為一種遊戲文化特色而存在。

彩蛋,屬於電子遊戲的「時間膠囊」《MGS5》的天下無核結局,目前只有遊戲可以實現

事實上,雖然《尼爾自動人形》的神秘房間是一場自導自演的炒作,但這套路也不是什麼遊戲都能行之有效。正是因為這款遊戲自身充滿謎團、有著玩家之間互助以達成最終目標的特質,才會引發如此巨大的反響。這在電影或是其它文化載體里都是很難復制的。

對於《特技摩托進化》的終極秘密是不是個騙局,到時候它能不能被揭曉,對我個人來說並不重要。畢竟那個時候我只是一堆裝在罐子里的骨灰,早就死翹翹歸於塵土了。但我很高興人們把彩蛋發揮到了這種程度,讓它超越了時間與媒介,在百年後成為某人將給子孫後代關於「老古董遊戲」的有趣故事。

來源:篝火