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從《河洛》到《古龍》,河洛遊戲完成度為何這麼差?

《古龍風雲錄》自2月1日發售以來,已經在STEAM上收獲了6566條評價,其中有40%為差評,這樣的開局可以說是河洛工作室的老傳統了。

從《河洛》到《古龍》,河洛遊戲完成度為何這麼差?

從2018年的《河洛群俠傳》到2020年的《俠隱閣》,再到2024年的《古龍風雲錄》,河洛似乎從未在以往的開發與項目管理中吸取任何一點教訓,遊戲的完成度總是一團糟,以至於後續又要花很長的時間去縫縫補補。

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這背後的原因是什麼?河洛這些年來的情況到底如何?要想知道這一切,《河洛群俠傳》是個繞不開的坎。

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在《河洛群俠傳》之前,河洛已經憑借《俠客風雲傳》與《俠客風雲傳前傳》兩部口碑銷量俱佳的作品,承載了那一代中國玩家的武俠情懷。眾所周知,徐昌隆的成名作品正是1996年發行的《金庸群俠傳》,於是在20周年之際,河洛在2016年啟動了《河洛群俠傳》的開發。

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然而由於缺乏技術積累,以及30來人的生產力趕不上發售計劃,甚至有其他項目同步策劃當中,這導致遊戲在18年正式發售後出現許多問題。例如極差的優化、不合理的戰鬥設置、影響正常流程的惡性bug等等。在遊戲陷入口碑危機之時,河洛還陷入了與智冠的著作權糾紛,被要求賠付522萬人民幣。

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在這種情況下,河洛拿不出有競爭力的薪資來招聘人員,這自然影響到了後來推出的《俠之道》(原名俠隱閣),“碰巧”的是,“俠隱閣”這一商標擁有者正是智冠。

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徐昌隆曾在采訪中提到,“如果《河洛》賣得好,那下一款作品就可以多花些時間打磨,否則就要盡快發售,無論如何,活下去最重要。”

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最終《俠之道》在2020年推出了第一學年內容的EA版本,21年更新的第二學年內容也廣受玩家好評,玩家們的情緒已經達到某個節點,但事與願違,22年的第三學年更新拉了坨大的。不僅遊戲bug頻出,連最關鍵的劇情都沒做好,完完全全是一個半成品。

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隨著《俠隱閣》第三學年內容一起推出的還有兩個新作消息——《天外武林》與《代號L(古龍風雲錄)》。很明顯,工作室的資源重心已經向新作傾斜了,又是一次項目管理和產能不匹配導致的事故。

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那麼《古龍風雲錄》呢?犧牲《俠之道》第三學年內容做出的遊戲似乎與之前沒有任何變化,趕工痕跡明顯,劇本硬傷按下不表,甚至連戰鬥音效都沒有,河洛對於遊戲的完成度是有什麼執念嗎?不先挖坑再填坑河洛就不會做遊戲了嗎?

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作為屈指可數的武俠遊戲開發商,我們對於河洛工作室往往抱有許多期待,我們相信徐昌隆的個人才華——然而事實是天馬行空的創意固然可貴,但將創意實現出來需要實打實的技術累積。計算機科學技術是嚴謹的,但河洛工作室顯然沒有尊重它。

從《河洛》到《古龍》,河洛遊戲完成度為何這麼差?

希望河洛往後能對自家遊戲項目做出更加詳細且可行的計劃書,任何超出自身技術積累與工作室體量的遊戲都是要不得的。在當今不得不“快”的環境下,已經沒有人有耐心等你了。

來源:遊俠網