首頁 遊戲資訊 從官方設定稿聊聊《洛克人Z...

從官方設定稿聊聊《洛克人ZERO》系列的基礎設定(其四)

2004年4月23日,距今接近20年前,由Inti Create開發、由Capcom發行於任天堂Game Boy Advance平台上的《洛克人ZERO》系列的第三作正式發售。該作發售後,迅速地成為了當周銷量排名第四的遊戲。相比起前作,《洛克人ZERO3》的遊戲難度大幅度降低,因此也被評為最老少咸宜、平衡性最好的一作。

劇情上,本作的時間線承接前作,此時距離《洛克人ZERO2》發生的故事已經過去兩個月,彼時雪兒已經成功開發出了足以解決能源危機的雪兒系統,並將以此信息告知給了新阿卡迪亞一方,希望以此來終結因能源稀缺而起的無休止的戰爭。在等待新阿卡迪亞方回復期間,一艘宇宙飛船從天而降,墜毀在地球上,因檢測其內部有類似於黑暗精靈(*在《洛克人ZERO2》結局後下落不明)的能量反應,Zero帶領著雪兒眾人前來調查。

從官方設定稿聊聊《洛克人ZERO》系列的基礎設定(其四)

跟隨著某種呼喚聲音,Zero隻身一人進入了飛船,在飛船內部,他第一次見到了名為歐米茄(*Ω)的神秘巨大機器人以及精靈戰爭的戰犯威爾博士(*Dr.Weil),更令人意外的是,在第一部中已被摧毀的復制體X居然也被復活了。為了奪取黑暗精靈,防止其落入威爾博士的手中,作為傳說中的英雄,Zero必須再一次挺身而出,與此同時,他還必須擊敗阻擋在他面前的八名「威爾數字」(*Weil’s Number)。

從官方設定稿聊聊《洛克人ZERO》系列的基礎設定(其四)

作為系列第三作,《洛克人ZERO3》的劇情來到了整個故事的高潮部分。在這一作中,Zero與威爾博士、精靈戰爭以及神秘機器人歐米茄的關聯,包括在前作中埋下的諸多伏筆,都將一一被揭開,而這其中就包括了Zero的真實身份。作為一款動作遊戲,《洛克人ZERO》系列耐人尋味的劇情可以說達到同一類型的遊戲中前所未有的高度。

當然,除了劇情,本作的可玩性在諸多看似微乎其微的系統改動之後也得到了大幅度提升。其中不得不提的電子精靈系統的改革,在這一作中,玩家可以選擇最多兩個電子精靈作為衛星精靈隨身攜帶,衛星精靈將為Zero提供各種便攜的能力,且不再扣評分。同時,武器熟練度的移除也是一大亮點,玩家不再需要靠肝來將武器熟練度升滿,在初始的狀態下,Zero就能使用三連斬、蓄力斬等武器技能。這里不得不提的是E罐的回歸,也是遊戲難度降低的一大重要重要原因(*前作中也存在E罐,由電子精靈變化而成,但由於懲罰機制的存在,相信大多數玩家還是不會選擇使用電子精靈),最終歐米茄的三個形態在兩個滿能量的E罐面前顯得不堪一擊。

除此之外,本作新增了秘密磁碟系統,不同於以往,在這一作中玩家需要收集並解析秘密磁碟才能獲取各種電子精靈。除了電子精靈,一些帶有敵人信息的秘密磁碟也會從敵人身上掉落,可見秘密磁碟系統更多的是起到了一個圖鑒的作用,為遊戲增添了一些收集要素。

當然,這些都不是本文的重點。這一次,筆者還是聚焦於遊戲中的各類設定及考據,繼續聊聊系列的第三作《洛克人ZERO3》。

Fake body, but ture self-Zero

從官方設定稿聊聊《洛克人ZERO》系列的基礎設定(其四)

早在第一作中從長眠中醒來時,Zero就曾問過雪兒萬一自己不是她要找的那個Zero怎麼辦,從這里開始,伏筆就已經埋下了。在《ZERO3》中,在劇情的最後,Zero得知了一個沖擊性的事實:自己原來只是一個復制體,真正的Zero早已經由威爾博士掉包並改造成了破壞神歐米茄。當然,這里掉包的只是身體,Zero的靈魂依然是那個Zero(*機器人也是有靈魂一說的,本作出現的網絡空間就相當於機器人的冥界,而電子精靈其實就是機器人的靈魂)。在劇情的最後,Zero下定決心破壞了歐米茄——這個真正的Zero的身體。

在這本作,除了Z光劍(*Z Saber)、爆裂槍(*Buster Shot)以及迴旋盾(*Shield Boomerang)以外,前作的鎖鏈槍(*Chain Rod)被新的武器反沖拐(*Recoil Rod)所取代。新武器反沖拐是一種雙持型武器,可以朝六個方向攻擊,在蓄力之後更是推開敵人或一些障礙物。除此之外,反沖拐還有一個隱藏技巧:在蓄力的情況下向下擊中敵人還可以藉助反沖力高高跳起,從而抵達一些通常狀態根本沒法上去的位置(*《鏟子騎士》的老祖宗了屬於是)。

從官方設定稿聊聊《洛克人ZERO》系列的基礎設定(其四)

從官方設定稿聊聊《洛克人ZERO》系列的基礎設定(其四)

而前作中的型態轉換系統(*Form Change)也被新的晶片系統所取代。在這一作中,特殊型態不再需要通過一些刻意的條件解鎖,而是通過收集具有不同功能的晶片來裝備解鎖。晶片主要分為頭部、身體以及腳部,裝備上晶片即可獲得對應的能力,前作的屬性晶片在這一作中也變成了身體晶片,裝備以後Zero的身體顏色會有所改變。相比前作,晶片系統允許玩家自定義搭配,極大地提高了可玩性。

除此之外,Zero的學習進化系統(*Learning System,即EX技能系統)得到了保留。在本作中,以高評分(*A及A以上)擊敗BOSS即可獲得EX技能,當然,唯一的缺點依然是實用性不高。

溫和的八判官/威爾數字-Eight Gentle Judges/Weil’s Number

從官方設定稿聊聊《洛克人ZERO》系列的基礎設定(其四)

這一作中,Zero主要面對的敵人是八個負責新阿卡迪亞市刑事與司法的機器人,又被稱為溫和的八判官(*Eight Gentle Judges)。而之所以用溫和的(*Gentle)冠以頭銜,是因為起初他們八人作為X手下的審判官公正且溫和,在對待犯人一事上,即使是異常體(*Maverick),在得到公正的裁決之前決不會濫殺無辜。但這一切在他們遭到威爾博士洗腦、成了威爾數字(*Weil’s Number)之後,發生了翻天覆地的改變。他們和復制體X同流合污,不分青紅皂白將機器人判定為異常體,然後當場處決。

八判官主要分為審判長、副審判長以及左右各三位審判官(*這六位又被合並稱為三判官,代表著火、冰、雷三種屬性),審判遵循「三審系統」(*Three-trial System)。

從官方設定稿聊聊《洛克人ZERO》系列的基礎設定(其四)

「哀鳴」(*Screaming):位於法庭左右的各三位審判官從左至右分別交流意見,做出對犯人的審判;「悲嘆」(*Grief):負責行刑的副審判長乾脆利落地處決犯人的性命;「苦痛」(*Pain):行刑完畢後,審判長發出震耳欲聾的聲音宣布審判結束。在復制體X的統治期間,沒有人能從這個三審系統中逃脫(*盡管在被洗腦前,對於復制體X的暴政及其對機器人的迫害,八判官們是持質疑態度的)。

在精靈戰爭結束後,八判官下達了流放威爾博士與歐米茄至外太空的判決。只不過造化弄人的是,威爾博士終究還是卷土重來並將他們都洗腦成了自己的手下。除此之外,八大判官跟前作的最終BOSS艾爾皮斯也頗有淵源:在不小心接觸到被禁止的數據後,在復制體X的指示下,艾爾皮斯被八大判官判定為異常體,不得已從新阿卡迪亞市逃脫,這才催生了《ZERO2》的故事。

八判官中的每一位審判官都有兩種形態:外觀更像人類的審判官形態(*Judge Form),以及更適合戰鬥的懲罰形態(*Punishment)。在平時,他們基本上維持著審判官形態,而在進入戰鬥後則會切換為懲罰形態。

此外,他們中的每一位成員都有著不同的頭銜,對應了他們在審判中的身份以及職責。

從官方設定稿聊聊《洛克人ZERO》系列的基礎設定(其四)

獸哭的守護者-Tretista Kelverian

從官方設定稿聊聊《洛克人ZERO》系列的基礎設定(其四)

八判官中的審判長,又被稱為冥暗判官(*the Dark Judge),在審判中負責集結眾審判官的想法並下達審判結果,作為審判長,由於有著三種不同的判斷思維,這使得他曾經是八判官最公正且明智的一位,深受新阿卡迪亞市民的尊敬。然而,在被威爾博士洗腦後,他變得無法正常思考,盲目且瘋狂,變得暴力且傲慢,甚至於會在戰鬥中迷失自我。

從官方設定稿聊聊《洛克人ZERO》系列的基礎設定(其四)

他的審判官形態是一個高大且健碩的人類男性形象,懲罰形態則是巨大的狗型機器人,有三個腦袋,除了頭部還有左右肩膀各一個,且每一個都有獨立的判斷思維能力,在戰鬥中,其他兩只狗還會從他的身體上跳出來協助他戰鬥。其設計理念來自於希臘神話中著名的地獄守門犬、三頭犬刻耳柏洛斯(*Cerberus),而這也對應了他在遊戲中作為威爾博士手下的看守者身份。在遊戲中,他負責守護由新阿卡迪亞建造的專門用於運輸E-水晶(*E-Crystal,《洛克人ZERO》系列世界觀的能量結晶體)的巨大電梯。

從官方設定稿聊聊《洛克人ZERO》系列的基礎設定(其四)

從官方設定稿聊聊《洛克人ZERO》系列的基礎設定(其四)

從官方設定稿聊聊《洛克人ZERO》系列的基礎設定(其四)

其名字來源於義大利語中的「tre」(數字三)和「testa」(頭部),結合起來就是「tritesta」(三頭的),對應了他的三個腦袋;而姓氏則來源於戲劇《Kerberos》(*筆者沒有找到具體是哪一部…),等同於英語中的刻耳柏洛斯「Cerberus」。

殺刃祈禱師-Deathtanz Mantisk

從官方設定稿聊聊《洛克人ZERO》系列的基礎設定(其四)

八判官中的副審判長,又被稱為月光判官(*the Moonlight Judge),在審判中主要負責行刑。作為一名劊子手,Deathtanz Mantisk曾經是一個古怪但頭腦冷靜的判官,對於行刑極為慎重,不喜歡奪走不必要的生命,然而在被威爾博士洗腦後,他的腦子里就只剩下殺戮以及對威爾博士的忠誠。

他的設計理念來源於死神以及螳螂,從他那標志性的鐮刀可以看出來(*在大部分文藝作品中,鐮刀是死神的標志性武器)。他的審判官形態是一個身材佝僂的人類男性形象,懲罰形態則是揮舞著巨大鐮刀的螳螂型機器人,動作迅捷且手段殘忍,手上的鐮刀更是能像迴旋鏢一樣揮舞而出截擊敵人。

從官方設定稿聊聊《洛克人ZERO》系列的基礎設定(其四)

從官方設定稿聊聊《洛克人ZERO》系列的基礎設定(其四)

從官方設定稿聊聊《洛克人ZERO》系列的基礎設定(其四)

從官方設定稿聊聊《洛克人ZERO》系列的基礎設定(其四)

在遊戲中,他作為威爾博士的手下被派往舊居住區捕捉在《洛克人ZERO2》中下落不明的嬰兒精靈。諷刺的是,作為死神,實際上他自己非常害怕死亡。在第二次被擊敗後,他會表達出對回到死亡狀態的恐懼。

其名字來源於英文中的死亡「death」與德語中的舞蹈「tanz」,呼應了他作為死亡收割者的行刑者身份以及戰鬥中迅捷如舞蹈般的身姿;而姓氏來源於英文中的螳螂「manti」。

曼荼羅火碎龍-Blazin’ Flizard

從官方設定稿聊聊《洛克人ZERO》系列的基礎設定(其四)

八判官中代表火屬性的左炎判官(*the Left Flame Judge),作為一名審判官,他的性格誠實且嚴肅,然而在被威爾博士洗腦後,他的性格發生了巨大的改變,變得熱情且好戰。在擔任審判官期間,他跟Childre Inarabitta關系不佳,因為Childre Inarabitta大大咧咧、活潑調皮的性格與他的嚴肅截然相反。

從官方設定稿聊聊《洛克人ZERO》系列的基礎設定(其四)

Blazin’ Flizard的形象一目瞭然是基於褶傘蜥設計出來的,但也有可能是受到了蠑螈的啟發,在一些文化中,蠑螈與火焰息息相關,據說這種生物就是從火元素中誕生的。他的審判官形態是一個身材中等、佝僂著腰的人類男性形象,懲罰形態則是紅色的蜥蜴型機器人,作為又一個火屬性代表,Blazin’ Flizard的手部、頸部的褶傘以及尾部都能夠噴射出火焰,擅長用源源不斷的火焰將敵人焚燒殆盡。除此之外,頸部的褶傘更是能像迴旋鏢那樣扔出,切割擊中的敵人。

從官方設定稿聊聊《洛克人ZERO》系列的基礎設定(其四)

從官方設定稿聊聊《洛克人ZERO》系列的基礎設定(其四)

一個很有意思的設計是,如果站在他的背面用Z光劍給他最後一擊還能將他的尾巴切下來(*曾經在《洛克人X》中,也能像這樣切掉大象BOSS的鼻子)。

起初,Blazin’ Flizard被設計出來用於管理地熱發電廠,而後他被招募成了八判官的其中一員。在遊戲中,作為威爾博士的手下,他重歸老本行,負責管理安吉斯火山基地的一個地熱廠,這個地熱廠秘密藏有一枚巨大的飛彈,後來被用於將歐米茄運輸到黑暗精靈的所在地。

其名字出自英文Blazing(熾熱),姓氏則是褶傘蜥的學名「Frill-necked lizard」的縮寫。

凍葬之死兔-Childre Inarabitta

從官方設定稿聊聊《洛克人ZERO》系列的基礎設定(其四)

八判官中代表冰屬性的左冰判官(*the Left Ice Judge),作為一名審判官,他的性格像小孩子一樣調皮,在被威爾博士洗腦後,他的破壞性被無限放大,變得殘忍且暴力,可以為了達到目的不擇手段;同時,他對威爾博士宣揚的理念深信不疑。在遊戲中,作為威爾博士的手下,他被派去海洋公路廢墟追捕於《洛克人ZERO2》結尾解除封印後下落不明的黑暗精靈。

從官方設定稿聊聊《洛克人ZERO》系列的基礎設定(其四)

從官方設定稿聊聊《洛克人ZERO》系列的基礎設定(其四)

從官方設定稿聊聊《洛克人ZERO》系列的基礎設定(其四)

Childre Inarabitta的設計理念基於日本民間傳說因幡之白兔,出自《古事記》,大體上講的就是一隻因為誘使海鱷排成一列方便自己渡海而激怒了眾海鱷,從而導致被剝了皮的故事。

他的審判官形態是一個人類小孩的形象,懲罰形態則是兔子型機器人,作為一個冰屬性的BOSS,他那操控寒冰的能力原本是用於防止過熱的,如今卻成了他的殺招,他能夠使用冰霧凍住周遭的敵人,並朝目標發射經由耳朵製造出來的冰刃。除此之外,在水下他更是如魚得水,他的跳躍能力使得他可以在水中高高跳起,從高處向水中的敵人發起攻擊。

從官方設定稿聊聊《洛克人ZERO》系列的基礎設定(其四)

他的名字來源於英文Chill(寒冷)與Children(孩子),呼應了他的屬性與那孩子形象的外觀與性格;而姓氏則是英文Rabbit(兔子)與日語Inaba(因幡)的結合,與設計靈感來源因幡之白兔相對應。

慟瞑之死神-Devilbat Schilt

從官方設定稿聊聊《洛克人ZERO》系列的基礎設定(其四)

八判官中代表雷屬性的右雷審判官(*the Right Thunder Judge),性格傲慢有風度,是一個注重禮儀的紳士,但與此同時他也有著虐待狂的一面。在遊戲中,作為威爾博士的手下,他駐扎於武器修理工廠,負責修理武器、機器人乃至新阿卡迪亞的萬神殿士兵。

Devilbat Schilt的設計來源於吸血鬼與蝙蝠(*似乎吸血鬼的形象向來都是與蝙蝠這種生物綁定在一起的),他的審判官形態發型跟《奧特曼》系列中的賽羅奧特曼有些相似,懲罰形態則是紫色的蝙蝠型機器人。對於戰鬥,Devilbat Schilt謹慎且講究策略,他會提前派出小型蝙蝠觀測機器人收集敵人的信息,以便作出相應的對策。作為一個雷屬性的BOSS,他能自如地操縱通過頭部的兩個尖角製造出來的電球向敵人發起攻擊;而雙翼則可以像盾牌一樣保護他免受攻擊。同時,他還能召喚出一批小型蝙蝠單位干擾敵人。除此之外,他還擅長移形換影。

從官方設定稿聊聊《洛克人ZERO》系列的基礎設定(其四)

從官方設定稿聊聊《洛克人ZERO》系列的基礎設定(其四)

從官方設定稿聊聊《洛克人ZERO》系列的基礎設定(其四)

值得一提的是,Devilbat Schilt和以上提到的兩名BOSS——Blazin’ Flizard以及Childre Inarabitta的關系都不是很好,可以猜想大機率是因為這倆都沒能達到他的禮儀要求。而且在他的眼里,Zero也是屬於野蠻的那一類人。

Devilbat Schilt的名字是英文Devil(魔鬼)與Bat(蝙蝠)的結合,呼應了他的形象以及設計理念,姓氏則來源於德語中的Schild,意為盾牌,代指他那可以用來阻擋攻擊的雙翼。

百念之狐毒-Cubit Foxtar

從官方設定稿聊聊《洛克人ZERO》系列的基礎設定(其四)

八判官中代表火屬性的右炎判官(*the Right Flame Judge),作為一名審判官,Cubit Foxtar嚴格但心地善良,然而在被威爾博士洗腦後,他變得殘忍,喜歡嘲弄敵人。相比起以前的性格,他更喜歡被洗腦後的性格。作為威爾博士手下的威爾數字的一員,他在團隊中扮演著軍師的角色。在遊戲中,他負責監督能源設施,該設施被用於秘密克隆黑暗精靈。

從官方設定稿聊聊《洛克人ZERO》系列的基礎設定(其四)

從官方設定稿聊聊《洛克人ZERO》系列的基礎設定(其四)

從官方設定稿聊聊《洛克人ZERO》系列的基礎設定(其四)

Cubit Foxtar是以日本九尾妖狐為原型設計出來的BOSS,從其設定圖看,他背部的九個火球確實很像是九條尾巴。從他的判官形態的外表來看,他無疑是一個女性角色,留著長長白發,身姿婀娜,然而在設定中,他是一個男性機器人。而他的懲罰形態則是紅色的狐狸型機器人,擁有著九個能釋放並操控火球的遙控器。操控著火球,他喜歡在戰鬥中戲耍、玩弄對手,他的戰鬥更講究策略,因此他看不起像Tretista Kelverian以及Deathtanz Mantisk那樣本能式的野蠻戰鬥方式。

Cubit Foxtar的名字來源日語中的「kyūbi」,即九尾,代表了神話中狐狸的九條尾巴以及九團火焰;而姓氏則是英文Fox(狐狸)與Star(星星)的結合。

超球冰霸王-Glacier le Cactank

從官方設定稿聊聊《洛克人ZERO》系列的基礎設定(其四)

八判官中代表冰屬性的右冰判官(*the Right Ice Judge),與其他的戰鬥型機器人不同,Glacier le Cactank起初是作為一款援助型機器人被製造出來的,他的身體就是一個巨大的儲水箱,被用於向一些偏遠的人類居住地運輸純淨水,而後被招募成為一名審判官。作為一名審判官,他曾經公正且善良,不吝於從其他的角度看一些瑣碎的事情(*對待一些犯人,可能會網開一面),然而在被威爾博士洗腦後,他變得十分殘忍,即使是最輕微的罪行也會被他的判處死刑。

Glacier le Cactank的形象是基於桶狀仙人掌設計出來的(*從搜索到的圖片看,實際上桶狀仙人掌的外觀更像是仙人球)。他的審判官形態是一個身材魁梧、有著大鼻子和大鬍子的人類男性形象,在切換成懲罰形態後,其身體更像是一個巨大的圓球,身上就像仙人掌那樣有著尖刺,雙手裝備有兩個水槽,在戰鬥中,除了發射冰柱,他還會揮舞著雙手那如同重錘一般的兩個水槽攻擊敵人。

從官方設定稿聊聊《洛克人ZERO》系列的基礎設定(其四)

從官方設定稿聊聊《洛克人ZERO》系列的基礎設定(其四)

從官方設定稿聊聊《洛克人ZERO》系列的基礎設定(其四)

在遊戲中,作為威爾博士手下的一員,他出現在歐米茄的宇宙飛船,當Zero企圖獲取裝有重要數據的箱子之時,他出現並以盜竊罪當場判處Zero死刑。可惜的是,他終究還是逃不過體型越大BOSS越菜的鐵律,被輕松擊敗,成了整個系列難度排行榜中倒數的BOSS。

Glacier le Cactank的名字來源於英文Glacier,即冰川;而姓氏則是英文中Cactus(仙人掌)與Tank(儲水箱)的結合,呼應了他那用來儲水的身體以及基於桶狀仙人掌的設計理念。此外,連接了名字與姓氏的le,則來自於法語,意思相當於英文中的the(可譯為「的」)。

技熟雷神鰻-Volteel Biblio

從官方設定稿聊聊《洛克人ZERO》系列的基礎設定(其四)

八判官中代表雷屬性的左雷判官(*the Left Thunder Judge),在設定種,他是兩種機器人結合實驗的產物:其中一個起到了發電機的作用,另一個則起到了電力線的作用。在被拜魯博士洗腦後,為了強化他的能力,拜魯博士移除了他體內發電機的保護裝置,然而,經此一舉,由於長時間暴露在發電機所放出的電磁波之下,他的大腦變得不穩定,性格也愈加古怪且多變。

從官方設定稿聊聊《洛克人ZERO》系列的基礎設定(其四)

Volteel Biblio的設計理念來源於毛利傳說中名為吞拿的巨型鰻魚,因為嚇壞了半神毛伊的妻子,而遭到了懲罰,被劈成了兩半,一半掉進海里,變成了生活在海中的海鰻,另一半掉進了河里,變成了淡水鰻魚。這里不得不提,鰻魚是毛利人的重要食物,因而才會誕生出這樣的傳說。

其審判官形態是一個高且瘦、彎腰駝背、頭戴頭盔的人類男性形象,懲罰形態是藍色的鰻魚型機器人,有著細長的身體,以及兩條尾巴,每條尾巴的尖端都有導電體。他擅長在製造出來的洞之間穿梭,或躲在洞里伺機而動,用帶電的尾巴向敵人發起不經意的攻擊。

從官方設定稿聊聊《洛克人ZERO》系列的基礎設定(其四)

從官方設定稿聊聊《洛克人ZERO》系列的基礎設定(其四)

從官方設定稿聊聊《洛克人ZERO》系列的基礎設定(其四)

在遊戲中,他負責擔任舊時代海底情報都市的守衛,負責保護那些機密的文件數據,這其中就包括了關於威爾博士、歐米茄、黑暗精靈以及精靈戰爭的秘密檔案。

Volteel Biblio的名字是英文中伏特「Volt」與鰻魚「eel」的結合,對應了他的能力以及設計理念;姓氏則來源於希臘語中的前綴「Bilblio」,意為於書籍相關的,暗指了他作為海底情報都市守護者的身份。

嬰兒精靈-Crea & Prea

從官方設定稿聊聊《洛克人ZERO》系列的基礎設定(其四)

作為黑暗精靈的克隆體,早在《洛克人ZERO2》中它們就已經登場,並且展現出非同尋常的力量,甚至足以操縱三大天王。在本作中,它們有了更進一步的刻畫。起先它們只會發出一些嬰兒那般口齒不清的聲音,到了這一作則開始有所成長,開始學會說話與對話。由於本身是利用黑暗精靈的一些能量製造出來的,這使得兩個嬰兒精靈對黑暗精靈具有凝聚性,它們會盡一切所能回到黑暗精靈身邊,並稱黑暗精靈為母親。在遊戲中,利用這一點,威爾博士輕而易舉地控制了它們(*當然還有一個重要原因,即威爾博士正是它們的創造者),雖然最終被Zero所擊敗,它們還是成功在廢墟中與黑暗精靈團聚。

從外表看,嬰兒精靈和黑暗精靈有著相似的外觀,白色的本體之外,Crea的外衣是藍色的,而Prea的則是紅色的,分別代表了月亮與太陽。Crea和Prea的名字是由反抗軍基地的埃洛特(*Alouette)起的,在法語中分別是創造「créer」和祈禱「prier」的意思。

威爾博士-Dr.Weil

從官方設定稿聊聊《洛克人ZERO》系列的基礎設定(其四)

《洛克人ZERO》系列最大反派,在《洛克人ZERO2》結尾作為彩蛋出現,在《洛克人ZERO3》正式登場,對應了《元祖洛克人》系列中的威利博士(*Albert‧W‧Wily)。可以說,威爾博士是整個《洛克人ZERO》系列劇情的始作俑者,早在異常者戰爭期間,威爾博士就參與了對休眠的Zero身體的研究(*彼時為了清除體內的病毒,Zero自願進入休眠狀態),希望以Zero的身體為基礎開發出一個完美的武器;而他的另一位同事,也是雪兒的祖先,則著力於清除導致機器人思想混亂淪為異常體的罪魁禍首——西格瑪病毒,為此她重點分析了Zero的抗體認知程序,並且最終創造了母親精靈,而後被X用於中和西格瑪病毒,成功終結了異常體戰爭。

從官方設定稿聊聊《洛克人ZERO》系列的基礎設定(其四)

從官方設定稿聊聊《洛克人ZERO》系列的基礎設定(其四)

然而,威爾博士對這個結果並不滿意。秉承著人類至上主義,威爾博士一向厭惡且蔑視機器人,認為它們只是人類的工具,並且應該臣服於人類。他見識到了母親精靈那具有改變機器人思想的能力,並因此提出了艾爾皮斯計劃(*Project Elpizo),計劃將母親精靈和單個強大的機器人(*也就是歐米茄)結合起來以控制其他所有的機器人,以此徹底斷絕機器人傷害人類的可能性。但這與一向秉承人類與機器人共存理念並為之奮鬥的X相違背了,因此X拒絕了他的艾爾皮斯計劃。

威爾博士當然不會那麼簡單就死心,為了推進艾爾皮斯計劃,他暗自操控了母親精靈,將其轉換了黑暗精靈,在此基礎上克隆製造出了嬰兒精靈(*即Crea和Prea),並利用它們控制了所有機器人,開啟了精靈戰爭。精靈戰爭在世界范圍內的蔓延,導致越來越多的人開始支持艾爾皮斯計劃,威爾博士也被允許使用Zero的身體做研究,並最終替換了他的身體,用原來的身體創造出了最強的機器人歐米茄。然而,他的陰謀最終還是被X以及被重新喚醒的Zero粉碎了。X和Zero重新奪回了黑暗精靈,並擊敗了歐米茄,威爾博士也被繩之以法。

自此,黑暗精靈被X封印,威爾博士也在八判官的判決下和歐米茄一起被放逐至流放到宇宙中。這是比死亡更殘酷的懲罰,作為一個人類,他的身體被改造成半機械身體,記憶也被轉換成數據,這意味著他將永遠活在痛苦的永生之中。威爾博士自覺所做的一切都是為了人類,沒想到到頭來卻遭到了人類的背叛,於是,他開始策劃復仇計劃,並在《洛克人ZERO3》中正式卷土重來。

在設定稿中,威爾博士起先有三種設定,分別是少年、中年、老年,最終採用了老年版本的設定(*畢竟可是活了那麼久了)。其日文名「拜魯」(*Vile),是道德上令人反感的事物的形容詞;而英文名「Weil」則是一個德國名字,源自拉丁世界的「鄉間別墅」。

從官方設定稿聊聊《洛克人ZERO》系列的基礎設定(其四)

從官方設定稿聊聊《洛克人ZERO》系列的基礎設定(其四)

究極機器人、破壞神歐米茄-Ω

從官方設定稿聊聊《洛克人ZERO》系列的基礎設定(其四)

由威爾博士在Zero原有身體基礎上創造出來的機器人,又被稱為「毀滅之神」以及「究極的機器人」,是威爾博士心目中黑暗精靈的完美媒介。早在本作中的序章,歐米茄就作為序章的BOSS出現,盡管此時還沒有徹底解放力量,他還是輕松擊敗了三大天王。後來,在吸收了黑暗精靈之後,他的身體顏色變為了金色,而這也是他的完全形態。歐米茄沒有太多自己的意識,完全忠於威爾博士,並對X以及Zero懷有深深的怨念,畢竟在精靈戰爭中就是他們擊敗了自己。

歐米茄的第一形態更像是一個巨大的騎士,背後背著一把巨大的軍刀(*Ω Saber),兩手是兩個巨大的利爪,在這一形態,歐米茄有著超高的防禦力,就連三大天王也無法對他造成傷害。而在吸收了黑暗精靈之後,這一形態的實力得到了進一步提升,不僅擁有可以控制地球上所有機器人的能力,戰鬥能力也變得更強,出手速度也更加敏捷。

從官方設定稿聊聊《洛克人ZERO》系列的基礎設定(其四)

從官方設定稿聊聊《洛克人ZERO》系列的基礎設定(其四)

從官方設定稿聊聊《洛克人ZERO》系列的基礎設定(其四)

當第一形態被打敗後,歐米茄會傾注黑暗精靈的所有力量轉化為第二形態。這一形態的歐米茄體型更加巨大,其身體的左右兩部分分別有著X和Zero的配色與特徵,而且武器也是代表著Zero的光刃以及代表著X的加農炮。在這一形態中,他唯一的弱點只有中間的頭部,且招式更多,實力更強,更難對付。

從官方設定稿聊聊《洛克人ZERO》系列的基礎設定(其四)

從官方設定稿聊聊《洛克人ZERO》系列的基礎設定(其四)

從官方設定稿聊聊《洛克人ZERO》系列的基礎設定(其四)

擊敗歐米茄的第二形態後,他會展現出第三形態,也即真身——Zero的原身體。他手持與Zero一模一樣的Z光劍以及爆裂槍,和Zero的能力如出一轍,但攻擊性和攻擊欲望都更強。從外觀上看,這一形態的歐米茄和Zero的區別在於暗紅色的身體以及瞳孔。

從官方設定稿聊聊《洛克人ZERO》系列的基礎設定(其四)

從官方設定稿聊聊《洛克人ZERO》系列的基礎設定(其四)

歐米茄的名字是希臘字母表上的第二十四位,也即最後一個字母,這與Zero的Z在拉丁字母表中為最後一個字母相對應。而希臘字母「Ω」還對應了拉丁字母「O」,代表了歐米茄的真實身份「the Original Zero」,即最初的Zero。除此之外,字母「O」和數字「0」看起來也十分相似,暗示了歐米茄的真實身份即為Zero(*零)的事實。

寫在最後

除了以上提到的這些敵人之外,其實前作中的幾名BOSS也有被拉回來鞭屍,但由於前面幾篇文章已經提過,所以這里不再贅述。作為整個系列中難度最低的一作,《洛克人ZERO3》也是最適合入坑的一作,少了很多勸退點,整體可玩性更高,且劇情承上啟下,即使沒有接觸過前兩作也問題不大,通關之後再回去玩其他幾作就行了(*沒錯,就是一生推!)。

本作還有一個彩蛋性質的隱藏BOSS——在《洛克人ZERO1》中自爆的影將,作為靈魂出現在本作的網絡空間中,在擊敗他之後,他會表示認可Zero的實力,並且可以獲得最強的腿部晶片。唯一遺憾的是,在遊戲的最後,三大天王為了救Zero因歐米茄身體產生的大爆炸不明不白地就領了便當,據說這是因為當年《洛克人ZERO3》本來是計劃中的最後一作了,本來劇情停留在這一作的結局也不是不行,但是在玩家的呼聲之下,Inti Create和Capcom還是推出了《洛克人ZERO4》,並且大大方方地發了刀子。

至於《洛克人ZERO4》,那就是下一篇的內容了。

感謝閱讀

來源:機核