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微軟申請了一項「讓AI為遊戲自動配樂」的技術專利


現在要輪到「AI作曲」了。

最近,微軟在WIPO智慧財產權門戶網站上申請了一項名為「ARTIFICIAL INTELLIGENCE MODELS FOR COMPOSING AUDIO SCORES」的專利,如果直譯過來可以理解為「用於編寫樂譜的人工智慧模型」。

據介紹,正如其名,這項技術將會被用於為電影、電視節目、遊戲甚至現場錄音等各種媒體提供聲音內容,這里的「聲音內容」包括了背景音樂、效果音以及配音等一系列音頻形式。也就是說,微軟正打算依靠AI來給遊戲創作音樂。

在遊戲方面,專利介紹中還特別提到了「動態時刻」——在某些遊戲中,音樂和曲調會隨著玩家的表現即時切換,而這項技術能夠以視覺、音頻、文本作為可調控的參數,來指示AI生成音樂。

「根據玩家表現改變音樂形式」這個效果目前在許多遊戲中都能見到,但所使用的依舊是人工編輯好的固定音頻段,在玩家觸發某個條件後播放;而微軟的新AI能夠實現的效果顯然更「夢幻」——能夠根據玩家的不同操作和表現自己創作出音效,也就是說哪怕是同一個遊戲,不同人的音樂體驗都是獨一無二的。

微軟申請了一項「讓AI為遊戲自動配樂」的技術專利配合微軟的某些產品使用,可能會有更好的效果

在專利內容中,微軟還介紹了多種相關的人工智慧模型,它們已經可以分析人類的情緒、表情、當下所處的情境等信息,並結合圖片文本等內容,自動生成音頻文件,而這些音頻能夠做到與當前的畫面相契合。

微軟在介紹中設想了許多場景,比如為一個英雄的登場設計一段史詩般的管弦樂、為一隻寵物譜寫一段憂傷的曲子,或者為爆炸和槍聲製作更真實的音效。

無獨有偶,在上個月動視暴雪也為自家一項能夠「動態生成音樂」的系統申請了專利。這項初步計劃用於諸如《決勝時刻》這樣的多人遊戲,AI能夠基於特定玩家的技術、遊戲事件、玩家及對手的反應來生成音效並動態調整,以便讓遊戲戰鬥更加激烈。

微軟申請了一項「讓AI為遊戲自動配樂」的技術專利

目前微軟表示這項技術的研發將基於「雲計算」,雖然距真正投入使用還有一段路要走,但和之前的AI作畫類似,也許不久的將來,連聲優和作曲家都要思考如何與AI搶飯碗了。

來源:遊研社