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快,該去找教授了!叢林探險遊戲又出了新篇章

2023 年 Vuoden Peli 年度策略遊戲獎

2022 年英國遊戲博覽會最佳桌遊(歐式)玩家選擇獎

2022 年 GEEKS d’OURO 年度棋盤遊戲獲獎者

2022 年美國桌面遊戲會大獎

2021 年 Tric Trac 提名

2021 年瑞士玩家獎得主

2021 年度鑒賞家遊戲提名

2021 年 JUG 年度成人遊戲獎

2021 年日本桌遊大獎票選獎

2021 年國際遊戲玩家獎多人遊戲獲勝者

2021 Graf Ludo 最佳家庭遊戲圖形提名

2021 年德國遊戲獎最佳家庭/成人遊戲獎

2020 年金極客年度中策遊戲獎

2020 金極客最佳主題桌遊提名

2020 年棋盤遊戲 Quest Awards 年度遊戲獎

以上只是今天文章主角曾在世界各地桌遊評獎中獲得的眾多獎項和提名中的一小部分。

大家好,我是瞬間思路,今天要介紹的遊戲是由一刻館代里引進的探險題材作品《阿納克遺跡》也就是上面那些榮譽的獲得者。不過,更准確的說今天咱們要介紹的是這款遊戲的最新一個擴展版本《失蹤的探險隊》。

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先把宣傳內容說在前面,該項目眾籌由 一刻館 發起,正在 新物集APP 眾籌預售。心里癢癢的朋友趕緊上車~

注意:《失蹤的探險隊》並非獨立擴展,需要搭配基礎版一起遊戲

老規矩,還是先簡單介紹一下這個遊戲怎麼玩。遊戲基礎版本體登場於2020年,當時一經發布就引發了關注和熱議。南美雨林探險尋寶的主題,加上精彩的美術表現都讓《阿納克遺跡》成功吸引了一大批桌遊玩家,甚至在一定程度上實現了出圈的效果。其實這種受歡迎和喜愛的程度,從文章開頭提到的那一大串各種獲獎就可見一斑。

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從機制來說,《阿納克遺跡》為「工人擺放+DBG」的組合,這也是這些年來比較流行的一種模式。通過五大輪遊戲,以DBG卡牌構築打出和工人放置位互動的方式推進遊戲進程,同時遊戲也設計有一些快速行動,以及 金幣、寶石、指南針、箭頭和石板等不同資源,再通過置換獲得分數,最後分數最高者獲勝。

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基礎版一炮走紅之後,2021年順勢推出了首個擴展《探險隊長》,如同其名增加了6名隊長,新的法杖、新的神廟版圖(增加了兩個神廟)、全新地點、神像、卡牌等等各種新內容。這個擴展發售後果然也受到了玩家歡迎,讓這個遊戲當時又繼續火了一把。

現在,在簡單了解了已經發售的 基礎 和 一擴 的基礎上,咱來瞧瞧這次的擴展《失蹤的探險隊》又讓我們的探險隊玩出了什麼新花樣。

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首先是新增了2位隊長:機械師 和 記者。前者可以從第三輪時獲得一隻猴子作為助手,以及使用大個的機械齒輪。後者更擅長研究調查,能力和資源方面的優勢也都體現出這一點。

之後,增加了 瀑布 和 古樹 兩個新神廟,瀑布的路途中會出現隱藏遺址,古樹則可可以執行兩次古老儀式。然後,必不可少的是增加了21張物品卡和13張神器卡,豐富遊戲內容和變化。

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不過,最重要的還是增加了分別對應不同玩家人數的冒險模式,也就是合作完成某個劇本的感覺。冒險有6個章節,主線故事是在島上尋找庫蒂爾教授。和其他劇本合作遊戲一樣,在這個模式中不同章節關卡都有自己的規則和目標。不過要注意的是,這個模式只能支持單人或雙人遊戲,如果您超過了這個人數……那就先玩點別的,看有他人耗不住走了,最後人數總會合適的。

冒險模式里,玩家如果最後挑戰失敗也沒關系,如果沒成功可以重玩這一章,或者接受失敗進入下一章只是會受到一些懲罰。遊戲本身會安排NPC和玩家競爭,最後還是計算得分決定勝負。當然,整個冒險過程里的代入感還是非常足的,雖然遊戲沒有大量使用模型等道具,但依然能讓玩家在遊戲頗具代入感。尤其看過《奪寶奇兵》《國家寶藏》這類尋寶電影的人,或者《失落的世界》這類科幻探險電影的人,絕對會在遊戲過程中得到更多延申的體驗。

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《阿納克遺跡》系列作品的終極目標還是刷分,最後誰哭誰笑只能用分數說話。所以遊戲的過程說的直白一點也就是通過DBG的卡牌驅動方式,驅動工人位放置和互動,收取各種收益然後進行兌換,將其最終變成分數並進行高低角逐的過程。而且遊戲的刷分路線也不止一條,玩家要在遊戲過程里盡可能快地找到適合自己條件的高效刷分路線,這樣才有可能最後獲勝。

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遊戲雖然元素看起來不少,但規則卻並不復雜,更多的還是要見招拆招,根據不同情況見機決定自己的路數和打法,誰的效率越高,誰就越可能接近勝利。

其實關於遊戲本身的規則、機制之類說到這我覺得就可以了,更多的還是留給各位在遊戲中去體驗,在南美雨林里穿梭冒險的感覺。

最後我想介紹一下遊戲的設計師,其實遇到好玩的、設計巧妙的遊戲我總會第一時間想到設計師是誰,《阿納克遺跡》系列也不例外。

本作的遊戲設計師 埃爾文 和 敏 是一對夫妻檔,兩人的工作室就叫「Mín & Elwen」,《阿納克遺跡》系列則是他們首次推出的這個體量的商業作品,並大獲成功。

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夫妻兩人對桌遊的熱情可以追溯到幾十年前,這期間兩人還一起經營過一家桌遊店,不過現在他們其實都是《阿納克遺跡》出版方CGE公司(Czech Games Edition)的員工。數年前,從國外回到捷克之後夫妻二人就加入了CGE。多年來對桌遊的熱愛和在相關領域工作積累的經驗,讓夫妻二人產生了自己設計一款遊戲的念頭。「DBG+工人擺放」這個核心機制是一開始就確定的,因為兩人都很喜歡這個機制組合,用 埃爾文 的話說,當初第一次見到DBG的時候(這里應該說的是《領土》誕生的時候)他就被驚呆了並立刻迷上了這種機制,而工人擺放則會讓DBG遊戲變得更具變化和張力。

早在7年前,敏 就提出了結合這兩種機制設計一個遊戲的想法,不過當時未能成功,但2019年第二次嘗試卻非常順利,而且得到了CGE的出版支持。

但有趣的是遊戲最初的主題確是歐洲中世紀,但隨著遊戲進行他們越來越多地開始融入 凡爾納的科幻故事、亞特蘭蒂斯這類未解之謎 和 印第安納瓊斯式的冒險元素,最終糅合成了我們今天看到的《阿納克遺跡》系列背景世界觀。

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雖然他們目前的遊戲作品還只有這一個系列,但我相信這對夫妻檔不久的將來一定會推出更多有趣的作品,尤其是兒童遊戲方面。因為在某次采訪中 敏 透露,埃爾文早在他們第一個孩子出生之前就開始購買和研究兒童遊戲,而現在他們已經有了三個孩子了,所以要是哪天他們做了個兒童遊戲,比如《阿納克遺跡》的兒童版,我是一點也不會覺得驚奇的。

「Mín & Elwen」工作室未來非常令人期待,喜歡他們遊戲的話,趕快去參加預售吧~

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來源:機核