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我受夠那些不含遊戲本體的「典藏版」了

這不是一篇專門批評《戰神諸神黃昏》的文章,不過SONY聖莫妮卡工作室的這部續作,確實讓我想起一個關於「典藏版」遊戲的趨勢。這是個很奇怪也很讓我心煩的趨勢:為什麼很多實體典藏版現在都沒實體盤了?

在熱門遊戲發售的時候,遊戲公司經常會捎帶著賣一大盒收藏品和雕像,這已經是 3A 遊戲的基本操作了,不足為奇。但是典藏版不帶遊戲光碟,還是個比較新的潮流。這種做法暫時還沒發展成業界通病,比如我可以很高興地說,我的《最後生還者第二部》光碟正躺在「艾莉版」附帶的鐵盒里面,安安穩穩地擺在我的書架上。但是這種事情已經變得足夠常見。

我受夠那些不含遊戲本體的「典藏版」了

身為一個典藏版,如果里面連遊戲本身都沒有,那我很難告訴自己購買典藏版是件合理的舉動。這種趨勢在很大程度上是因為遊戲業正在數位化轉型,不含光碟能節約不少成本。然而《戰神諸神黃昏》和《質量效應傳奇版》等遊戲的收藏版,依然附帶了一個鐵盒,盡管里面並沒有光碟。

最起碼,「收藏版」和「巨人版」的《戰神諸神黃昏》還有個數字版的兌換碼,但是對於一小部分玩家來說,買到數字版基本相當於實體版因為暴風雪而遲到了好幾天。我住在美國南部的鄉村地區,在我這地方,下載《戰神》那麼大的遊戲可能要花上好幾天。

我受夠那些不含遊戲本體的「典藏版」了

對我來說,管理數字遊戲庫一直是件難事,我的網絡供應商壟斷了我們這片地方,所以根本不關心用戶體驗,我這兒的下載速度只能達到兩位數。這還是有所改善了,再早個幾年,下載速度最高只能達到 3mbps,而且由於網絡供應商的設備很差,我甚至達不到這個速度。遊戲業的數位化轉型將網絡較差的玩家們拋在了腦後,這早已不是新聞。但這些特別版、收藏版遊戲不再包含實體盤,是一件對每個玩家都有影響的事情,也讓「玩遊戲」這個簡簡單單的事情變得越來越昂貴了。

雖然《諸神黃昏》附帶了遊戲,但很多昂貴的捆綁包甚至連兌換碼都沒有。我衝著 N7 頭盔和鐵盒而買了《質量效應傳奇版》典藏版,但里面壓根沒有遊戲,我還得另買。為了讓鐵盒派上用場,我還要再花 60 美元另買一張實體版。

我受夠那些不含遊戲本體的「典藏版」了

我感覺這個硬邦邦空盪盪的鐵盒,既表明各種「典藏版」已經忘了自己是誰,也是在玩家的潛意識里提醒他們:如果不繼續花錢的話,這一大盒子好東西就是不完整的。雖然典藏版里沒遊戲了,但它們的價格可沒有因此而降下來,通常還是三位數(美元)開外。

我知道沒人逼我買,購買它們是我自己做出的選擇,但在過去,「典藏版」這幾個字意味著它們是對遊戲體驗的補充,而非一個完全獨立的產品。在今天,這些動輒一百多美元的大盒子依然長著一副典藏版的面孔,但是那份讓這些雕像和小玩意成為可能的核心體驗,卻沒了蹤影。

我受夠那些不含遊戲本體的「典藏版」了

對一些人來說,現在的典藏版和以前的典藏版完全不是同一種東西。它們是給遊戲增色的物件,要搭配遊戲一起享用,但遊戲還得單獨購買。不過宣傳的時候肯定不會挑明這一點。雖然對很多人來說,像《戰神諸神黃昏》那樣包含數字兌換碼,就是一個可以接受的折中舉措。但對沒法及時完成下載的玩家而言,這就意味著要錯過第一時間開玩的機會,要多等很長時間。如果光碟就放在鐵盒里,又怎會有這種煩惱?

不過遊戲業幾年以前就不再關心下載速度不到三位數的玩家了。現在能逼著他們多花 60 美元再買一份遊戲,這些公司當然是樂見其成。

翻譯:山木寇 編輯:Tony

來源:篝火