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我家的顯卡進化史——如何用垃圾顯卡挑戰高配遊戲

我一直覺得,在PS4之前的時代,遊戲製作方和玩家都是一幫很有趣的群體。PC玩家絞盡腦汁用自己的低配置去玩遊戲,製作方想方設法在提高遊戲畫面的的同時優化遊戲對配置的要求。

所以你能看到很多解析老遊戲的視頻,會在很刁鑽的位置用很奇怪的方式降低運算量。就比如末日之戰3在過場動畫時,會把鏡頭里面看不到的身體暫時隱藏掉,以降低運算量。

而反過來PC玩家會以降低解析度,和修改各種文本甚至刪掉主角頭發的方式來讓自己的機器能以最低標準來運行遊戲。如果大家經歷過早期時代肯定會經常聽到超頻這個詞,簡單的說就是以折壽的代價強行提高電腦的配置,有點類似打興奮劑。

可能會有人問為何不直接去買個配置高點的顯卡,或者直接買個主機來就行了。那就不得不說那個年代大家對於配置方面的東西都處於一個朦朧的階段,評測視頻非常稀少,你想第一時間了解最新的硬體信息最好的方式是定電腦報。而且現在很多的玩家那個時候大概還是高中初中小學階段,實在是囊腫羞澀,不過也很好的鍛鍊了自己動手能力,很多垃圾佬估計就是那個時期開始誕生的。

我雖然不是個垃圾佬,但確實是從一張超級垃圾堪比集顯的顯卡開始起步,艱難地,真的是非常艱難的接觸主流單機遊戲,一步步換配置,最後換成了我現在這張3070的,能暢玩現在所有主流遊戲的顯卡。

我的第一張顯卡是一個名為8300GS的顯卡,早期的英偉達顯卡是吧數字放在GT前面的,一直出到9800GT之後數字才把數字放在GT後面。我08年家里買的電腦,而這個顯卡系列是早一年出的。如果你非常幸運電腦里配的是8800GT,那麼恭喜你,往後四
五年的遊戲你基本應該都能運行起來,但你看到我後面的數字是3你就知道有多悲劇了。

我家的顯卡進化史——如何用垃圾顯卡挑戰高配遊戲

這張顯卡性能低到什麼程度呢?我拿他玩騎馬與砍殺,全低的情況下竟然還得把解析度調到至少1024X768!才能基本流暢運行。有時候人太多還得把他調成800X600。你就知道這張顯卡有多疲軟了。

我家的顯卡進化史——如何用垃圾顯卡挑戰高配遊戲

不過非常令人意外的是,這張顯卡竟然能運行兩款讓人意想不到的遊戲,哪怕是低解析度運行也讓我感到意外,現在想想真是得感嘆那兩部遊戲的神優化。《榮譽勛章空降兵》和《末日之戰1》。我知道很多人會覺得我在胡說八道,至少不會相信用這張垃圾卡可以運行顯卡危機,但你肯定沒見識過末日之戰的最低畫質是什麼樣。

不過本身顯卡的能力就那樣,你再怎麼降低解析度顯卡還是有他的極限。在一次用大概15幀的幀數玩刺客教條1的時候,它終於撐不住了,一黑屏,我那張顯卡就壽終正寢了。不過說來也巧,那段時間我剛好成天盼著換顯卡,搞得我媽還以為我是故意把顯卡搞壞了讓他換,最終百般交涉下,他還是同意帶我去電腦城買個新顯卡。

我家的顯卡進化史——如何用垃圾顯卡挑戰高配遊戲

就是這張影馳GT520,我知道肯定會有人吐槽我為什麼換顯卡不能換個好的,且聽我慢慢道來。

首先家里的電腦電源只有240W,跟現在基礎標配500W的機子沒法比,其次我年少無知讓奸商坑了。一開始去問有沒有GT240或者GT430之類的,但人家說早已經過時了,然後他從櫃子里面翻出這張卡給我,說玩玩決勝時刻肯定是夠了。這就是奸商的一貫伎倆,說的是實話,但只說一半。因為當年決勝時刻已經開始被吐槽畫面過時了,一直把老引擎修修改改繼續用。同年的死亡空間2和阿卡姆之城推薦配置都已經是GTX460或者550了,決勝時刻還是8800GT的推薦配置。

怎麼說呢,GT520這張卡也算是家里的老黃牛吧,他成功達成了,能以低配暢玩當時主流遊戲的最低需求。只不過想玩大作還是得看亮點,廠商的優化和遊戲本身能支持你把解析度調到多低。現在大家可能會疑惑,什麼叫遊戲本身能支持你把解析度調到多滴。要知道現在遊戲最多讓你把解析度調到1024X768,但當年是可以調到640X480的。

不過這段時間的遊戲我得說一點,畫面只是次要的,關鍵是,他確實能吸引你把他通關,因為遊戲的質量實在是太好了。《生化奇兵無限》《質量效應23》《星際爭霸2自由之翼》《戰慄深隧系列》哪一個不是遊戲性超強的神作。但我必須得特意提一個,《戰慄深隧2033》,毛子的遊戲優化太差了,各種設置開最低,也就是能保證25幀左右勉強玩,但他那個畫質已經糊的仿佛是在玩潛行者了。

我家的顯卡進化史——如何用垃圾顯卡挑戰高配遊戲

後面我換的顯卡性能已經非常不錯了,因為上大學要住校的緣故只能用筆記本,那台老式台式機就像藤原拓海的AE86一樣,已經被我換配件換到了極限,因為那個240W的電源限制,再怎麼提升也就是那個水平,所以之後就換了個搭載了GTX660M的筆記本。

本來按照原來的畫面進步速度,這個顯卡肯定是完全夠用了,但問題是剛好趕上了主機換代,遊戲的配置要求一下子飛速提升。幾年後我這個筆記本就有點力不從心了。

我家的顯卡進化史——如何用垃圾顯卡挑戰高配遊戲

那個年代讓我感受最深的,其實就是遊戲廠商開始力大飛磚了,因為在早期時代,很多廠商都會盡力優化遊戲,讓遊戲能在更低機子上運行起來,哪怕是我吐槽優化很差的地鐵2033,放在現在也還算優化的不錯的。但我玩到惡靈附身的時候我囧了。為何我配置進化了一大截,而遊戲畫面感覺沒什麼進步的情況下,我還是沒法30幀運行這個遊戲。

不過那個時候我發覺自己的心態也發生了變化,開始無法忍受低幀數打遊戲,但我也覺得遊戲沒我原來那麼好玩了。至少沒出現玩《異塵餘生新維加斯》的時候,哪怕不斷壞檔,各種BUG滿天飛,時不時報錯跳出也一定要通關這種激情,我也不知道是我變了還是遊戲確實沒原來好玩了。

後面的兩張顯卡我覺得沒什麼好說的,因為後面我已經可以暢玩各種遊戲,再也不用降低解析度和低幀數打遊戲了。

不過也許是小時候苦日子過多了,我依然保持著配置只要還能用,就不換的理念,而且就算換也是換當時性價比最高的顯卡。沒辦法,過去一幀可玩兩幀電競的日子過多了哈哈哈。

我寫這篇文章的初衷其實是看到知乎上有個問題是你以前是怎麼用低畫質打遊戲的,結果看到很多玩家分享自己小時候各種離譜的遊玩經歷,有想辦法開360P的,有想辦法超頻的,甚至有超越人類極限五六幀通關遊戲的。但無一例外他們都是對遊戲保有巨大的熱情,才能驅使他們絞盡腦汁也要通關遊戲。

畢竟你可以隨時調高畫質欣賞遊戲的絕美畫面。但是那些為了玩遊戲,不惜把畫面變成俄羅斯方塊的狠人們,肯定是非常純粹的喜歡那個遊戲的遊戲性才會想這麼乾的。正是這種純粹的感覺,才會讓我時不時懷念過去的那個時代。

來源:機核