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我習慣了沒有暴雪的日常後,他回來了

「孩子們,我回來了」

就在今天早上,暴雪中國發布了暴雪遊戲回歸中國的消息。

全網沸騰。

然而坐在工位上打瞌睡的我卻是心里一松,終於不用再保密了。

其實,我們遊民早已從雷火側拿到消息,並在跟官方的合作中准備將驚喜留到最後,也因此這個消息只有我和我的直屬領導知道,連朝夕相處的老wower同事我都沒透露一個字,天知道我在看見一群聞著流量味就蜂擁而至的營銷號的時候憋得有多辛苦。

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好在如今我們也能和大家好好聊一聊這件事,不過在此之前,先讓我們一起來看一下這次回歸的一些具體消息。

首先,他們確認了第一款遊戲的回歸時間——今年夏天,暴雪和網易將全力以赴的縮短玩家的等待時間。

其次,也是最重要的一條,當伺服器開始時,他們將保證玩家的帳號數據被完整保留!

緊接著,玩家錯的那些活動,那些福利,他們將盡可能補償,開服版本進度追趕都將聽取玩家意見,同時缺席了許久的電競賽事也將重新開始籌備!

最後,重鑄那個網易和暴雪友誼的象徵——血吼。

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暴雪確實要回來了,《魔獸世界》也確實要回來了。

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此時此刻在玩家群體中積攢了一整年的情緒,仿若不再受縛的野火,順著網線燒到了網際網路上的每一個角落,懷疑,憤怒,埋怨,乃至被背叛感,相信,驚喜,激動,乃至舊愛重燃,每一個暴雪玩家或正面或負面的情緒雜糅在一起,思緒萬千。

我們該如何看待綴上了微軟大名的暴雪?

我們該如何看待最終選擇復合的網易?

我們該如何看待他們曾經帶給我們的快樂?

我們該如何看待曾經經歷的背叛?

我們又該以何種姿態,去迎接這一切的歸來?

許多的情緒在吶喊,許多問題在叫囂,它們從每一個玩家的口中喊出,又困擾著每一個玩家自己,乃至遮蔽了關於這件事的討論環境。而想要從中清理出一條明確的思路,解答所有疑問,我們得把視角重新挪回一年多以前,正視那個令所有人都難堪的「世紀大分手」

回首往事

2022年末,當時大家還沒有意識到,暴雪遊戲將離我們而去。

一切都在有條不紊地進行著,魔獸世界10.0:《巨龍時代》蓄勢待發,《爐石傳說》即將推出全新職業死亡騎士,《鬥陣特攻2》剛剛歸來……盡管暴雪身上背著收購案,但當時沒人會覺得這會對有什麼影響。

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然而,暴雪一則搶先的聲明,拉開了這場「分手大戲」的序幕,也將期待著新版本的玩家們打了個措手不及:動視暴雪與網易現有的授權協議即將到期,屆時將暫停在中國部分暴雪遊戲的服務。

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當時的網易趕忙出來表明立場,聲明自己一定會為玩家們服務到最後一刻,字里行間都是對暴雪「突然發難」的不滿,還推出了「暴雪綠茶」以表達對動視暴雪不講武德的抗議。

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自此之後,拆血吼雕像,推出賽博骨灰盒……一場場輿論節奏輪番上演,在網易和暴雪的對抗中,玩家們的利益隨著註定的退出而沉入了網際網路深處……

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對於玩家們來說,不舍也好,歡呼也罷,沒有人不對事件背後的緣由感到好奇。這麼多年都走過來了,從曾經單打獨鬥的《魔獸世界》,再到後來的「暴雪全家桶」,老玩家別來無恙,新玩家接踵而來,沒人否認它毛病不少,可總比消失了強。那導致合作破裂的罪魁禍首究竟是為了哪般?

可惜時至今日沒人知道真相,也沒人有知道真相的可能。

「大地精」考狄克獅子大開口的說法似乎很符合收購案的背景,成則借機給自己的養老金添一筆大的,敗也毫無損失,同時網易高管「一個混蛋能帶來多大混亂」的感嘆,也姑且能夠作證。

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而《紐約時報》的「網易威脅論」也不是完全沒有可能,如今MMORPG每況愈下,網易旗下新品牌不斷,早已擺脫2008年時尋求破局的窘境,完全可以甩開暴雪這個時代包袱,然後對外宣稱「談判破裂」。

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總之,「分手事件」背負著各界的猜測和玩家們的失望漸漸平息了。隨著一張網之易工作室人去樓空的照片,暴雪完全放棄這個觀點也開始在每個玩家心中紮根,至此,我們飽含著不舍和遺憾,逐漸接受了這就是此生的永別。

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然而可笑的是,在徹底消失後,在大家都忙著收拾心情和僅剩的「骨灰盒」的時候,已然有營銷號幹著賽博禿鷲的勾當收割起了殘余流量。

那段時間,動不動就突然就蹦出幾個「知情人士」透露即將回歸,由誰誰誰接盤等消息賺取流量,帶給大家一絲希望,然後逐漸在各種其他新聞的掩蓋下銷聲匿跡,直到人們快忘記了,再次跳出來宣布回歸,如此循環往復。

就像那個我們從小聽到大的故事一樣,「狼」永遠在路上。

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自此,《魔獸世界》乃至所有暴雪系遊戲的回歸成為了一個中文網際網路的「每月任務」,玩家也從最開始的抱有希望變成了如今只等著看樂子的模樣,大夥的熱情在經歷了營銷號反復欺騙過後,被憤怒和失望扭曲並解構成了一張張飽含著無奈和嘲笑的表情包。

嘲笑著那個一直期待著它會回來的自己。

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駐足當下

事實證明,我們的等待不是徒勞的!

經歷了一年零兩個月又18天的等待,我們終於真正看到了《魔獸世界》以及一眾暴雪遊戲回歸的曙光。

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《魔獸世界》官網重新上線,早就沸騰的公會群紛紛曬出自己預約成功界面證明「濃度」,看到那些曾經陪伴了我無數日夜的暴雪遊戲們排列整齊地再度出現在眼前,我甚至激動到熱淚盈眶。

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然而在品嘗過回歸消息的興奮和激動後,一個無論如何都無法忽視的事情讓我重新冷靜了下來:

既然,最後的結果還是不出所料的復合,那你早幹嘛去了?就算數據保留,這一年沒有魔獸玩的時間又該如何賠償,我缺的進度這塊,誰給我補啊?

盡管這些問題我們依然在等待答案,但仔細想想,又不得不承認這似乎是最好的結局。

網易手里有運營了十幾年暴雪遊戲的經驗,更了解玩家群體需要什麼樣的服務,他們還有現成的伺服器能更好地快速安排重新開張,公告更是打消了很多玩家的擔憂,不論你有沒有保存骨灰盒,網易都幫你保存了所有的數據。

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最重要的是,由於沒有更換代理,版號相關問題也更好處理。

不論當時鬧得多僵,現在至少都是新的開始:暴雪已經成功被微軟收購,或許過去的會就此翻篇。網易雷火雖然是接過了網之易的接力棒,但怎麼說都是一個新的代理工作室,他們二者從舊時代走來,以全新的姿態再次達成了協議,這一切或許對雙方廠商和玩家來說,都是一個新的開始。

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不過,不論重生的暴雪遊戲能喚回多少人,網易和暴雪註定要用各自的努力,去修復與玩家之間的裂隙了。

於是,當我們將這些爾虞我詐的商業交鋒和網際網路上魚龍混雜的謠言和節奏全部忽視,去重新審視文章開頭的所有疑問,擺在玩家面前的其實只剩下了一個單純到不可思議的問題:

暴雪遊戲回歸了,你還玩不玩?

是氣憤於廠商的不作為一走了之,還是對數十年的第二人生戀戀不舍,你是否還懷念著《魔獸世界》里的幻化和坐騎,你是否還期待在酒館里與素不相識的對手來一把《爐石傳說》,你是否還想一如既往,受到《鬥陣特攻》的召喚,你是否還想在墳頭樞紐與喜愛的《風暴英雄》並肩作戰……

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盡管在梳理這件事的來龍去脈後,我的心情依舊十分復雜,但是回歸的喜悅溢於言表,我們可能各有各的擔憂,各有各的抱怨,但是當我們能真正重新玩到暴雪遊戲的時候,這些負面情緒最後都會變成喜悅的燃料。

它就像一個分別多年的混蛋老友,再次見面時,我會毫不留情地痛罵他的窩囊,無情,混蛋,甚至是照著鼻子來上兩拳,然後說上一句:

回來就好。

回家的路

不論如何,對我來說,暴雪的回歸有著更加特殊的意義——《魔獸世界》,它代表了一個我牽掛的世界,代表了一位位摯友,代表了一段段影響了我們的傳奇故事,代表了我難以割捨的「遊戲人生」。

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原諒我拙劣的文筆難以承載我此刻復雜的感情,《魔獸世界》帶給我了什麼,我也很難用三兩句話表述清楚,但是就像一個旅人只有踏上離鄉的路時才能看清自己對故土的情感一樣,在我被迫離開艾澤拉斯去適應新的旅途時我才意識到自己對那片大地的不舍。

在離開艾澤拉斯的這幾年,我曾看過沙之家的落日,我曾到過邁古瑪的密林,我曾見證方舟在面前顯現……

我一直在旅行,從一個遊戲到另一個遊戲,從一個世界到另一個世界……

我每到達一個新地方,總會回頭看一眼,我想要看到那個拱門,那座大橋,那五位英雄的雕像……但是我卻什麼都看不到。

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數十年的經歷讓我再難以放下那片天地,以至於我走到哪里,都難以擺脫那個熊貓人武僧的影子,我本以為我總會找到新的歸宿,總會忘記艾澤拉斯的日日夜夜,我甚至一度以為我做到了。

然而,當心中那顆逐漸蒙塵的爐石重新亮起湛藍色的光芒時,我還是忍不住擦亮了它,擦亮了那條回家的路。

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那麼,對於現在看著這篇文章的各位來說,時空樞紐也好,爐石酒館也罷,哪扇「回家」的門又向你敞開了呢?

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來源:遊民星空