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拉瑞安在DICE頒獎典禮分享行業見解 稱社區建設是關鍵

與此形成鮮明對比的是,當工作室的領導層在拉斯維加斯 DICE 頒獎典禮上接受同一榮譽時,他們詳細討論了行業現狀–並解釋了為什麼 Larian 能夠在如此動盪的時期以不同的方式運作。

拉瑞安在DICE頒獎典禮分享行業見解 稱社區建設是關鍵

發行總監麥可·杜斯在台上說,如果沒有所有幫助開發遊戲的開發人員的工作,《柏德之門3》就不可能取得成功。他說,這個行業「有時不善於向開發者展示他們的價值」。

「今年年初,很多很多人都被解僱了。我想讓你們知道,你們很有才華,你們很重要,你們是這個行業的未來。不要讓我們集體的失誤熄滅你們內心的火焰。我知道在座的每個人都很害怕,因為事情真的搞砸了。你們所有的預測都是錯的,這很可怕。但作為行業的一部分,我們會堅持下去,你們都會找到自己的位置,我們會張開雙臂歡迎你們回來。我們仍然會為玩家、為你們、為這些人製作遊戲。」

製作負責人大衛·沃爾格雷夫隨後談到了社區建設是工作室理念的關鍵部分,並對微交易和公司受制於股東進行了諷刺。

「在過去的20年里,我們一直在努力做到像對待我們自己一樣對待玩家。因此,我們不會在認為這能為我們帶來最大收益的情況下做出決定。從長遠來看,建立社區、建立玩家基礎、創造真正有趣的遊戲才能讓你賺到最多的錢。」

來源:遊民星空