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拉瑞安總監:不希望《柏德之門4》開發商以利益為先

近日,拉瑞安的敘事總監亞當·史密斯在接受GamesRadar+采訪時表示,他不在乎《柏德之門4》的方向如何,但希望開發者出於激情而不是出於經濟利益來開發遊戲。

拉瑞安總監:不希望《柏德之門4》開發商以利益為先

他表示:“我並不是在以嚴肅的方式說這個,我想要的是,有人之所以要做這個遊戲,是因為他們想做,而不是因為有人說‘這會影響我們下個季度的收入。’”。此外,史密斯希望該續作 “超級棒!”。

拉瑞安總監:不希望《柏德之門4》開發商以利益為先

“我們熱愛《柏德之門》。我們一直知道這是一個《柏德之門》的故事,因為從主題上講,《柏德之門》始終是關於能夠改變世界和人們生活的人的故事,但他們卻與內心的某些東西——一種推動他們走向黑暗的傳承——進行鬥爭。”

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來源:遊俠網