Swin寫道:「我遇到的很多出版界人士都是心懷善意的。這條信息是送給那些試圖年復一年實現收入翻番的人的。你沒必要這麼做,慢慢地搭建,把你的目標放在提高技術水平上,而不是榨乾最後一滴油水。尊重製作遊戲的人,你會發現這會給你帶來更多的快樂。」
在昨晚的頒獎典禮上,Vincke在《柏德之門3》獲獎後表示自己沒有準備任何獲獎感言,但他遵循了其他獲獎者和頒獎者的主題,抨擊了過去一年彌漫整個遊戲行業的裁員和倒閉氛圍。
Vincke鼓勵出版商「放慢貪婪的速度」並「照顧好人們」:「自從我開始工作以來,貪婪已經把整件事搞得一團糟了。我一生都在與發行商抗爭,我不斷看到同樣、同樣、同樣的錯誤。總是季度利潤,唯一重要的是數字,然後你解僱所有人,然後明年你會說『該死,我沒有開發人員了』,然後你又開始招人了。」
隨著災難性的裁員浪潮席捲遊戲行業,FPS傳奇人物John Romero也表示:「我從未見過像現在這樣的情況。」(來源:Gamesradar)
來源:遊民星空