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拉瑞安談《柏德之門4》開發商:不希望他們以利益為先

在最近接受GamesRadar+采訪時,亞當·史密斯透露,他不在乎第四部作品的方向如何,他只希望開發者出於激情而不是出於經濟利益來開發遊戲。

拉瑞安談《柏德之門4》開發商:不希望他們以利益為先

「我並不是在以嚴肅的方式說這個,我想要的是,有人之所以要做這個遊戲,是因為他們想做,而不是因為有人說『這會影響我們下個季度的收入。』」

史密斯認為《柏德之門4》不應該是因為某人認為他們「明年需要獎金」而產生的想法。「它必須源自於『想要做』的立場。」史密斯說他希望遊戲 「超級棒!」。

回顧拉瑞安自己在《柏德之門3》上的工作以及團隊拒絕以犧牲質量為代價的精神,史密斯深入探討了是什麼啟發了工作室製作《柏德之門3》,以及為什麼它很好地融入了這一系列。

「我們熱愛《柏德之門》。我們一直知道這是一個《柏德之門》的故事,因為從主題上講,《柏德之門》始終是關於能夠改變世界和人們生活的人的故事,但他們卻與內心的某些東西——一種推動他們走向黑暗的傳承——進行鬥爭。」

來源:遊民星空