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文明也出手遊了,看上去還挺「正統」

探索,開發,擴張,征服。然後天亮了。

當我麾下先進的現代加農炮,將巴比倫人的石制城牆轟開一個大口子,解決了因奇觀被人搶先一步建造帶來的千年積怨;

繼承了古代騎兵番號的鋼鐵洪流,把地球另一邊企圖拿長矛捅進裝甲的蠻族徹底夷平,期間偶遇了一座村莊,結果「對核聚變的認識獲得了極大提升」;

自家城市的流水線上,正一刻不停地生產由核動力驅動的末日機甲,以及准備前往銀河系外的太空飛船……

盡管在面對高難度電腦或高水平玩家時,以我的水平很可能會「攻守之勢異也」。但是當文明之間的代差已經達到如此地步時,我也該跳水了。

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讓歷史長河中的無數文明跨越時空,在另一個星球上展開生活方式、武力、科技、思想的競爭。正是人類歷史的厚重,賦予了《席德梅爾的文明》系列的厚重,不同文明間摩擦出的火花,總是令玩家們欲罷不能,反復點擊那個「下一回合」的按鈕。

《文明帝國》系列由傳奇遊戲設計師席德•梅爾首創,誕生於1991年,至今推出了6部正作,以及多部衍生作品,且每部作品都要冠以席德•梅爾的名字。根據發行商2K的2023年財報,作為遊戲歷史上最具影響力和最成功的策略系列遊戲之一,《文明帝國》系列的全球銷量已經超過了6700萬份。

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在最新作《文明帝國6》推出之後的第6年,這個厚重的系列有了新動作。3月1日,由2K官方正版授權、席德•梅爾背書推薦的《文明帝國》手遊首次曝光,正式定名為《世界啟元》。

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《世界啟元》的首個官方CG也正式上線,通過多條時間線並行的敘述方式,以及蒙太奇的剪輯手法,將人類文明的幾大里程碑匯聚在短短幾個鏡頭中。

文明也出手遊了,看上去還挺「正統」埃及的工人們建造金字塔

文明也出手遊了,看上去還挺「正統」特斯拉發明線圈

CG的重點聚焦在創造了這些里程碑的人類本身,從而表達出這樣的觀點:「人類的每個選擇,終成文明的軌跡」。這種見微知著的感覺,的確有一股「文明味兒」。

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根據目前所公布的信息,《世界啟元》有意對《文明帝國》系列「探索、開發、擴張、征服」的4X策略玩法做出還原,將其融入一款多人在線SLG手遊之中。將《文明帝國》系列的IP和玩法引進來,這或許是《世界啟元》做出差異化的關鍵。

首先,《世界啟元》肯定要有時代演進的內容——從一個小型定居點白手起家,積累錘子(生產力)和瓶子(科技點),慢慢開圖,攀升科技,從茹毛飲血走向中世紀,然後再迎接電氣化和機械化。「從早期文明的搖籃到浩瀚星宇」,人類歷史跨度廣大,內容豐富程度可想而知。

有著整部人類歷史作為題材支撐,《世界啟元》的舞台不必再局限於某朝某代(比如SLG手遊慣用的三國亂世背景)的一畝三分地。

不同時代、不同文明之間的戰鬥單位,都要來到這個舞台上較量一番。在線多人遊戲不太可能允許玩家達成「用羅馬軍團清理核輻射」這樣的成就,但是像波蘭翼騎兵沖鋒印度戰象的場面,應該是可以期待的。

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近幾部作品中,《文明帝國》系列隨機生成的六邊形地圖,不但有著能夠提供不同資源或作戰加成的復雜地形,還總是會為海上單位,甚至空中單位留出活躍的空間。

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倘若《世界啟元》也沿襲了這一傳統,加入海戰系統、空戰系統、海上炮艦和空中轟炸機對陸戰的支援系統,無疑將會改變以往SLG二維平面的推推樂陣地戰傳統,帶來更多元化和立體化的戰鬥體驗。

鑒於單一文明需要專精於某一發展路線發揮自身優勢,陸權文明不一定擁有強大的海軍,反之對於海權文明也是如此。這也為玩家之間更密切的交流與合作奠定了基礎,鼓勵玩家之間形成組織或同盟,補足文明短板。

文明也出手遊了,看上去還挺「正統」CG中諾曼第登陸戰的盟軍士兵在勝利後歡呼雀躍

SLG手遊爾虞我詐的例子從不稀奇,這也讓我個人還設想了一種更激進的玩法:像《文明帝國》的獨立城邦那樣,化身為具有實權的「雇傭兵」組織,只組建精銳的某個兵種、海軍或空軍,看哪方給的多就幫誰。

這種騎牆行徑想必不會受到規模更大的玩家組織待見,生存難度很高,玩不好就得身死國滅,但玩好了一定很有趣。

文明也出手遊了,看上去還挺「正統」拜占庭:?

《文明帝國》的多種勝利方式是否會在《世界啟元》中得到體現,暫且未知。畢竟,當玩家已經能夠達成征服勝利的時候,達成文化勝利、科技勝利、宗教勝利,甚至什麼都不干拖到遊戲結束的總分勝利,也只是個時間問題。

文明也出手遊了,看上去還挺「正統」CG中的月球基地,可能暗示科技勝利

文明也出手遊了,看上去還挺「正統」米開朗基羅和大衛像,或許暗示文化勝利

在玩家基數巨大、人人爭強好勝的SLG手遊環境下,征服勝利恐怕仍是首選手段,退而求其次也得是總分勝利。剩下幾種勝利方式的開發難度可想而知,可一旦能做出來,供玩家選擇的發展方向就會更多,一些歷史上軍事實力並不強大的文明,也能獲得出場空間。

假如《世界啟元》能夠做出外交勝利,甚至還有人取得伺服器里廣大玩家的支持,組建全球議會,真正實現這種勝利。如此化干戈為玉帛的壯舉,應該能和《潛龍諜影5》的全球無核結局相提並論。

文明也出手遊了,看上去還挺「正統」《文明帝國6》的外交勝利結尾動畫

當然,上述的遊戲內容僅是最樂觀的猜想,《世界啟元》過段時間才能起步運營,還是要先做出SLG手遊的框架。

《世界啟元》大概會使用目前SLG領域流行的賽季制,避免數值膨脹、新文明萌芽慘遭扼殺的情況。

賽季制還能將《文明帝國》單局遊戲的拉鋸時長和復雜玩法分散到賽季,再通過賽季更新逐漸積累遊戲內容,降低單位時間內的學習成本,給玩家減負。

同樣,《文明帝國》里具有不同加成及特色能力的領袖或偉人,也會在這個過程中成為玩家帳號最寶貴的長期資產。

文明也出手遊了,看上去還挺「正統」發現新大陸的航海家,很可能是哥倫布

《世界啟元》的實際開發工作由騰訊進行,發行工作由戰略合作夥伴景秀遊戲負責,推斷中國歷史上的領袖和偉人不會缺席,實際呈現的內容更符合國人的需求。在2K和席德•梅爾的監修下,《世界啟元》仍是繼承了《文明帝國》衣缽的策略遊戲,雖說引入了手遊商業化項目,但在內核的機制與玩法上,和《文明帝國》不應相差太多。

30餘年經久不衰的《文明帝國》系列核心玩法,即將為《世界啟元》及SLG手遊這個品類,帶來更為差異化多元化的體驗。《世界啟元》顯得特別,所以值得《文明帝國》或策略遊戲的玩家們持續關注。

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來源:遊研社