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新的終點:為了拯救《Open Roads》,Fullbright 工作室重新上路

每一場公路旅行都有它的坎坷:意料不到的坑窪、擁堵的車流和計算之外的加油次數。隨著時間推移,虛無感不斷綿延,你麻木的頭腦嘗試著打發時間,一直堅持到目的地。有時公路會帶來一種自由感,另一些時候,你會感覺自己被困進了一個鐵盒子。然而,那些幫助我們熬過沉悶時光的記憶總會經久不散,像是跟唱一首經典老歌、展開一次敞開心扉的談話又或是觀賞令人驚異的景色。

新的終點為了拯救《Open Roads》,Fullbright 工作室重新上路

而在開發一款公路旅行遊戲的過程中,可以說《到家》開發商 Fullbright 在每一個轉角都遇上了這樣的高潮或是低谷。兩年前,Fullbright 第三款遊戲《Open Roads》首個預告片一經公佈便讓許多玩家興奮不已。這部遊戲也確實值得期待,它圍繞一對母女探尋家族歷史的旅程展開——這樣的主人公組合在電子遊戲中實屬罕見。這部遊戲的手繪美術讓人眼前一亮,豪華的配音陣容也非常引人注目兩位主角分別由凱麗·拉塞爾(《美國諜夢》《星球大戰 9天行者崛起》)和凱特琳·德弗(《高材生》《成癮劑量》)飾演。

這部遊戲首次露面便引發了大量討論,而在一年後,人們再次議論起了這個遊戲,但此次的原因更為復雜,也更令人擔憂。Fulbright 聯合創始人兼《Open Roads》創意總監 Steve Gaynor 受到多起虐待員工的指控,並退出了這個項目。在人們為受害者表示擔憂、對工作環境提出質疑的同時,也有很多人懷疑《Open Roads》能否在這場騷亂中倖存下來,是否會成為 Steve Gaynor 負面行為的陪葬品。

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有一小支團隊希望這個遊戲不要就此終結,於是留在 Fullbright 繼續製作遊戲。但他們也知道,這個遊戲的開發方式和工作室的參與方式,都必須做出重大改變。他們必須把 Fullbright 過去那種有害的管理方式留在身後,留在只有後視鏡才能看到的地方。下面就是他們重新上路挽救《Open Roads》的故事。

改變計劃

《Open Road》無法像原本那樣繼續開發,工作室的管理結構傷害了所有員工,所以最好的選擇就是讓 Steve Gaynor 徹底退出項目。但事情沒有那麼簡單,因為 Gaynor 依舊是 Fullbright 的擁有者。Gaynor 職場霸凌的新聞曝光後,《Open Roads》團隊在推特發了一份聲明,稱 Gaynor 將辭去創意總監一職,轉為擔任該項目的編劇。不過後來情況又有變化。

「在最後一批消息曝光後,我們還沒有想清楚 Steve 將在《Open Roads》的開發工作中扮演什麼樣的角色,因為他仍然是公司的所有者,所以情況有點不同尋常,」美術總監 Noël Clark 說,「但一直到 2021 年 6 月,他都沒有真正參與過《Open Roads》的工作。於是我們完全接手了這個項目。」

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下一步要考慮的就是,還有誰想繼續留在 Fullbright。自 2019 年開發工作啟動以來,已經有 15 名員工退出了項目。人員變動如此頻繁,以至於工作室開始懷疑人們是否還有一個統一的目標。留下的員工們採取了最簡單的辦法,直接去問有誰願意繼續做《Open Roads》。然後願意做的人們必須判斷這個遊戲還有沒有可能做出來。最後有六個人覺得能行。「我覺得這個遊戲依然有一種非常吸引我們的特質,」首席軟體工程師 Aaron Freedman 說。

執行製作人 Amy Fincher 是唯一一名在 Steve Gaynor 退出之後才加入團隊的成員。事實上,她入職的時候剛好是丑聞曝光的節骨眼。她回憶說:「當時 Noël Clark 和團隊里另外一個人跟我說,『我們開誠布公地說吧,現在公司有很多變故,我們依然希望你能加入,不過情況和咱們之前說的有點不太一樣,你還想來嗎?』」

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她從未加入過變動如此頻繁的團隊,但她認為自己可以提供一些幫助。她說:「我覺得我可以做一些事情,幫助這個團隊重組,並制定一個計劃,設法用一個非常不同的團隊完成這個遊戲。此外,我也想幫助這個經歷了很多事情,並且有很多獨特需求的團隊。對我們來說,這是一個很有挑戰的任務,但作為一個製作人,這是件我非常想做的事情——為一個團隊帶來改變,並改變它的運作方式。」

採取行動

但嘴上說要做出改變是一回事,實際行動又是另一回事了。Fincher說,她的首要任務就是傾聽每個人的意見,瞭解之前發生了什麼,以及人們希望將來有什麼改變。很多人都提到了更好的協作方式和更多的創意自由,但「完全透明」也榜上有名。

「每個人都能瞭解全局,」 Fincher說,「每個人都參與所有的重大決策,預算也要對所有人隨時公開,這將在方方面面帶來巨大的改變。實際上這也讓我鬆了口氣,因為在過去,身為製作人我被鼓勵只在恰當的時間給出合適的信息。但現在更像是,我知道的事情,所有人都會知道。這會讓工作在許多方面都更容易展開,我也很享受這種工作方式。」

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氛圍的轉變讓《Open Roads》走上了新的道路。「我首先注意到的顯著變化,就是我們討論的內容,」Aaron Freedman 說,「我們開始暢所欲言,變得非常願意分享我們對這個遊戲的想法,或是我們想要改變的東西。在我第一次意識到『我們要好好審視這個遊戲,然後一起決定接下來要怎麼做』的時候,那種感覺真的是煥然一新。」

美術師 Harrison Gerard 也表示贊同。在過去,如果他有什麼建議的話,必須先經過層層審批。而在開發工作進入新的階段後,他發現自己的職責有了很大的變化。「幾乎是一夜之間,就變成了我和 Noël Clark 兩個人討論,『如果在這兒放一個電話留言記事本,或者放一本《花花公子》雜誌之類的東西,效果應該不錯。』然後我們就著手去做,把它放進遊戲。我們肩上的責任重了很多,但這也解放了我們的創作自由,以前是別人決定要做什麼,然後給我們一張任務清單讓我們照著做,而現在我們要自己創作。」

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重獲活力之後,這支團隊坐了下來,仔細端詳起他們眼前的遊戲。這款遊戲可以是他們所有人的故事,可以是整個團隊的合作成果,而不是由某個人獨自掌舵。現在是讓所有人一起掌控航向的時候了。 「我認為對《Open Roads》而言非常重要的一點是,它不再是單獨某個人的構想了,」Fincher 說,「從設計到劇情對話,全都是大家合作的成果。就連遊戲里的物品,我們都在里面塞了一些我們非常看重的名字或是詞語……所以這個遊戲有很多我們留下的印記,而不是像以前那樣,只能拍些幕後視頻之類的。」

新的構想

在 Fullbright 重組時,《Open Roads》的故事已經寫好了將近四分之三,配音工作也完成了大約四分之一。「這是個非常有趣的限制,但這個故事的基礎讓我們產生了強烈的共鳴,」Gerard 說。

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新 Fullbright 的態度很堅決,他們堅持要保留他們最感興趣的部分,也就是這個遊戲的核心概念:一對母女通過公路旅行瞭解家族的歷史,以及她們自身。但團隊決定將敘事重心轉向母女關系(詳見下文「Tess 與 Opal 的關系」部分)。Gerard 解釋說:「原本的劇情側重點,是那種有點像《七寶奇謀》的搞怪公路之旅,我們將它轉變為了更加注重角色的故事,並用更加直白的方式探討了母女關系。」

Fincher 補充說:「我們做的很多改動,都是給原先的東西瘦身,比如說,『這個劇情元素,或者這段關於家族秘密的東西,它們能幫助我們瞭解 Tess 和 Opal 嗎?』我們要確保,我們在重寫劇本方面投入的精力,全都用在了這些角色身上,確保玩家體驗這個故事的時候,可以看到她們之間的關系如何發展和變化。」

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這段公路之旅的契機沒有變,依然是 Opal 的母親(也就是 Tess 的外祖母)辭世,而劇情中的謎團也沒有改,仍然是關於家族中的秘密。「在家人去世的時候經常會發生這樣的事,你會查看他們的遺物,有時會因此開啟話題或是引發疑問,」Fincher說。

這場公路旅行發生在 2003 年,途中沿著美加邊境線穿過了密西根州。玩家將扮演 16 歲的 Tess,透過她的雙眼體驗這段故事。「Tess 是個精力旺盛的年輕人,她堅信自己知道自己想要什麼,而且挺有干勁,」Gerard 說,「她和 Opal 其實很像,盡管她們都不太想承認這件事。我認為 Opal 也有類似的動力,只是她的做法更成熟一些。她們的關系中有很多幽默感,這也是我們想要著重體現的部分,為此我們還寫了更多的額外對話。」

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在旅途中,玩家會遇到很多對話選項,但它們不會對主要劇情、結局、人物性格造成顯著影響。「在設計這些對話選項的時候,我們用了一種非常含蓄的方式,」Freedman 解釋道,「你扮演的是 Tess,並且你會以 Tess 的身份選擇對話選項,但你並不能決定 Tess 的本質。你無法決定她對 Opal 的想法。但你可以角色扮演,把自己代入 Tess 的角色,可以稍微改變一下她進行對話或是探索世界的方式。」

由於這是一款 Fullbright 遊戲,它的結構也與《到家》和《塔科馬》相似:探索環境、研究物品,獲取更多關於人物和劇情的信息和線索。開發團隊表示,探索與對話選項有不少相似處。Fincher 說:「有很多可以交互的物品,你可以選擇互動,也可以不理它們,而你看到的那些會為你提供拼圖,讓你判斷出你認為發生了什麼、這些角色是怎麼回事。對話選項也是這樣:由你自己選擇,你在這個時候想要瞭解這些角色的哪一方面。」

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在車子一路駛向終點、一路駛過玉米地和養牛場的時候,你也不用一直強行尬聊。「我們不想過度使用對話,我們的目的不是做一個公路旅行模擬器,而是要抓住那種感覺,」Freedman 說。

為了保持遊戲的趣味性,Fullbright 想出的方式之一是聚焦於 Opal 和 Tess 以及她們在整個旅程中的不同感受。Fincher 說:「我們討論了和母親困在同一輛車里面會是什麼感覺,這個話題我們討論了很多。所以重點不在於重現物理意義上的旅程,而是表現出和母親一起困在車里的感覺。你會說些什麼?你會幹哪些事情去煩她?」

玩家還會在途中多次停車。「如果你喜歡 Fullbright 遊戲是因為能夠在有趣的場景中四處走動,調查物品,瞭解此地的居民,那你會喜歡這款遊戲的,」Gerard 說,「這仍然是遊戲的一大重心,也是我們非常關心的部分。」

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Fulbright 希望玩家抵達的每個地點都有自己的歷史或秘密。你時常會探索一些與遊戲的大主題相呼應的廢棄房屋。「很多時候,你要做的就是去瞭解這里過去有什麼,它曾經是什麼或者本來有可能變成什麼,又或者它沒能成為什麼,」Freedman 說。盡管 Fullbright 為了避免劇透而不想描述具體地點,但開發團隊談了談它們的特點。Fincher 介紹說:「這些區域有種近乎於哥德式的感覺,有種缺失感或是衰敗感,還稱不上是那種現實與精神世界交界處的感覺,但自始至終都有一種那樣的氣氛。」

例如某個地點有著 60 年代的美學風格,但這並不是因為玩家穿越了時空,而是因為這個地方已經有很多年沒有得到過翻修,甚至許久都無人踏足。「我們要從設計的角度出發,思考『這個年代的特徵是什麼?怎麼才能做出一個非常有辨識度但又不落俗套的場景?』思考這些事情真的很有趣,」Gerard 說。

開發團隊還為探索環節增加了一些新的點綴。你可以查看每個角落,翻遍每塊石頭,但如果你發現了有趣的東西,其他角色可能會發表一下他們的看法。」Fincher說:「(這些角色)可能會告訴你更多信息,也可能守口如瓶,讓你反而變得更加好奇。

星光璀璨的二人組:Tess 與 Opal 的關系

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影視演員凱麗·拉塞爾和凱特琳·德弗為 Tess 和 Opal 注入了生命。錄音工作一部分是兩人一起完成,一部分是分開錄制。主角們的母女關系是《Open Roads》最為重要的特色,也是 Fullbright 反復推敲過的設定。

「市面上有許多講述父女或是父子關系的故事,但沒有多少母女故事,」執行製作人 Amy Fincher 說,「我們有時會發現,由於講母女關系的故事實在太少了,它們很容易變得同質化,有性格相同的角色,有同樣的戲劇衝突,講一樣的故事。」

遊戲開場時,Opal 和 Tess 的關系良好,她們也有孩子和父母之間常見的那種張力,但她們的關系很好。「我們一開始聊了很多我們看過的講母女關系的故事,比方說《伯德小姐》,它的劇情講了一對母女如何邁出成為朋友的第一步,」美術師 Harrison Gerard 介紹道,「它的結局差不多就是『她們走上了成為朋友的道路』,而我認為《Open Roads》很有趣的地方就是,她們早已經過了這一關。在遊戲開始時,她們並不是互相對立的。」

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這段旅途有很大一部分都是圍繞 Tess 加深對母親的瞭解而展開,Tess 見到了不需要扮演母親角色時的 Opal,而 Opal 也開始注意到 Tess 有很多與自己相似的地方。「Tess 喜歡電影,有很多主動追求的興趣,並且她追求這些興趣不是因為受到了壓力,」Fincher 說,「Opal 也是這樣的人。但她對這些事情有不同的看法,因為在她的生命中,她嘗試過去做一些具有創造性的事情,但不是所有事情都能如她所願。」

轉動鑰匙

現在,Fullbright 正朝著目的地平穩前進,為《Open Roads》的發售做准備。開發團隊表示,他們已經進入了收尾階段,正在做最後的潤色。他們希望在未來幾個月里定下具體的發售日。在經歷了坎坷的旅途後,這支團隊為他們的成果感到非常自豪。他們在這款遊戲上打下了自己的烙印,並為工作室帶去了革新。和許多看過《Open Roads》預告片的玩家們一樣,留在 Fullbright 的員工們也在這個遊戲里看到了他們不願拋棄的光芒。

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在開發團隊討論《Open Roads》的時候、在談到他們有多麼期望玩家們體驗這部遊戲的時候,他們的興奮之情溢於言表。而這段經歷顯然也讓他們得到了許多知識和閱歷,以及一條更加平坦的前路。

「就我而言,如果要讓我總結一下的話,那就是困難的事情是值得去做的,」Fincher 說,「在很多方面,比起讓人們蒙在自己的鼓里,一個公開透明的工作流程其實更加困難。要讓所有人都知道整個團隊正在幹什麼,這肯定會更加困難。好在我們的團隊比較小,這種做法還有可行性。如果有一百個人,我就不知道還有沒有可能了。但對我來說,這次經歷給我最大的收獲之一就是,有時候這些事情是值得研究的、是值得考慮的,有時候,多投入一些時間可以換來豐碩的成果。」

《Open Roads》將登陸 PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S、PC,發售日未定,支持中文。

翻譯:夜貓 編輯:Tony

來源:篝火