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日媒匯總百名遊戲人新年願望,多個系列新作即將發表

FAMI 通發布了每年底慣例的日本遊戲業界人士采訪。今年共有 141 位業界人士參與這一企劃,他們各自分享了對 2023 年的抱負,以下為內容節選。

日媒匯總百名遊戲人新年願望,多個系列新作即將發表

石渡太輔(亞克系統)

《罪惡裝備奮戰》將於 2023 年登陸 Xbox Series / Xbox One / PC平台,支持跨平台對戰。

飯田周太郎(ArtPlay)

還有些關於《赤痕夜之儀式》的事情要做,以在 2023 年進行重大發表。

五十嵐孝司(ArtPlay)

期待完成《赤痕夜之儀式》的剩餘內容,然後就該考慮以後的作品了。

安井光(Idea Factory)

《海王星》系列將在 2023 年達成又一次「進化」,我認為今年會有新的展開。

山口修平(Akatsuki Games)

與小高和剛合作的《TRIBE NINE》已經有了驚人驚訝的成果,敬請期待。

安部直人(SNK)

現在開發《拳皇15》的更新內容。全新的《餓狼傳說》也在積極製作中。

小田泰之(SNK)

除了《餓狼傳說》新作,我們也有其他作品正在開發中。

伊津野英昭(CAPCOM)

《龍族教義2》開發順利,會在完成度更高時公佈新的情報。

平岡拓朗(CAPCOM)

《原始襲變》將在 2023 年發售,我們會在明年春季公佈更多情報。

平林良章(CAPCOM)

《惡靈古堡4 重製版》將於明年 3 月 24 日發售。我們正在進行最終階段的開發,同時准備為大家帶來一些新消息。

須田剛一(草蜢工作室)

我正在開發一款新作。

九條一馬(Granzella)

《絕體絕命都市》系列新作將在 2023 年公佈。

襟川芽衣(光榮特庫摩)

2023 年是《金色的琴弦》系列的 20 週年,我們正在籌備一個會令粉絲感到高興的項目。此外,Ruby Party 將迎來新的挑戰,敬請期待。

澀澤光(光榮特庫摩)

我們會在 2023 年和 2024 年推出許多款遊戲,希望它們都能獲得成功。

莊知彥(光榮特庫摩)

目前我還不能透露關於手中新作具體名稱之類的消息,請關注
ω-Force 官方推特。

鈴木亮浩(光榮特庫摩)

我們在 2022 年沒公佈希麼有關《真·三國無雙》系列未來發展的情報,希望在 2023 年能將這些信息傳遞給大家。

山際真晃(光榮特庫摩)

希望在 2023 年做完《臥龍蒼天隕落》和《浪人崛起》,然後准備未來的新作,將忍者組推向新的階段。

岡本基(科樂美)

我們復活了《沉默之丘》系列,一下子公開了好幾部新作。目前各個團隊正在開發不同舞台、不同風格的《沉默之丘》,敬請期待。

高木謙一郎(Cygames)

會在 2023 年公開我准備已久的新作,同時也將公佈《Project GAMM》的後續情報。

小林裕幸(GPTRACK50)

我正在開發一款全新 IP 的動作遊戲,希望能早日公佈。

北瀨佳范(SE)

希望能有合適的機會公佈《最終幻想7 重生》的更多情報。

飯塚隆(世嘉)

2022 年有《索尼克起源》《索尼克未知邊境》《索尼克Prime》,是系列歷史上勢頭最足的一波。我們正准備在 2023 年帶來第二波內容,讓粉絲滿意。

打越鋼太郎(Tookyo Games)

這幾年各種新作接連發售,我的心已經變得像 300 日元的外套一樣破爛。我想空出時間安心修養,享受《惡靈古堡》里「有打字機的房間」那種安寧感,聽著 528 Hz 的環境音,去西五反田的水煙吧里抽點……

但如果這麼說的話,我就會被弊社練習空手道的 CEO 踢斷腿,再把上嘴唇扯到腦後。所以我在 2023 年依然會努力工作。

小高和剛(Tookyo Games)

弊社秉承「讓每個人都露出笑臉」的宗旨,大家每天都快快樂樂地工作。出於節能考慮,我們的員工一邊蹬著發電自行車一邊在電腦上工作。公司的待遇也很不錯,每年能給兩天的年假。只要每個月支付 5 萬日元,就可以隨意使用公司食堂,在迷你杯麵和飯團之間自由選擇。

在這樣美好的工作環境下,我們員工的臉色卻一天比一天陰沉。不過為了玩家們的笑容,我們會繼續努力的。

名越稔洋(名越工作室)

2022 年是同步推進組建團隊、開發新技術、製作新遊戲的一年。目前還不能詳談我手里的項目,不過我想它會令人驚訝。

下元學(萬代南夢宮)

想在 2023 年公佈《空戰奇兵》系列新企劃的情報。

橫尾太郎(Bukkoro)

2022 年上半年的時候我病得差點死了,現在工作逾期不交成了常態,相信被逐出業界只是時間問題了。

我想現在正是把接力棒交給年輕一代的時候,不過我已經下定決心要當一個老廢物,拖著年輕人的後腿生存下去。

神谷英樹(白金工作室)

我很想說,但不能告訴你們……2023 年會有很多關於《Project G.G.》的消息,請再稍等一下。

外山圭一郎(Bokeh Game Studio)

《野狗子》的開發漸入佳境,本作的表現在很大程度上將決定我們未來的發展方向。

來源:famitsu
來源:遊戲時光