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時間是什麼形狀?「Gameplus 遊戲+」第二款作品《時之形》概覽

前言:繼第一款作品《寫首詩吧》發布,NExT啟動的研究創作計劃「Gameplus 遊戲+」推出第二款作品《時之形》,這是一次遊戲與哲學的碰撞。遊戲設計師葉梓濤在2021年Game Jam中,基於主題「時間是幻覺嗎?」創作了原型DEMO,現經平面、聲音設計優化後上線。

場景概覽

《時之形》由15個場景構成,參考了眾多哲學家對時間的思考,包括:

  • 亨利·卡蒂埃·布列松的「決定性瞬間」
  • 亨利·柏格森的「綿延」
  • 馬丁·海德格爾的「向死而生」
  • 埃德蒙德·胡塞爾的「滯留」
  • 貝爾納·斯蒂格勒的「第三持存」
  • 韓炳哲的《時間的味道》
  • 姜宇輝老師的論文等……
  • 前5個場景展示了對現代時間危機的反思,呈現出日常新聞的壓縮、沉淪和失速。

    後10個場景展現出不同於當代時間的知覺方式,包括但不限於空間化、瞬間、死亡與綿延,希望讓玩家感受到時間的不同形態。

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    第1關「機械鍾」通過動畫的段落式變換、強制的交互間隔,讓玩家感受到工業革命中勞作的標準化時間,類似《艾迪芬奇的回憶》的切魚關——一種機械重復的勞作感。

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    第6關「流」則用「秒鍾的平穩流動」取代了第1關的咯噔咯噔,體現了更流動、平滑的時間感。通過漸隱漸顯、帶有慣性的交互體驗,帶來一種登上歷史舞台的電子鍾的感受。

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    第7關「滯留」,用聲音與圖像的出現與消失來解釋埃蒙德·胡塞爾的「滯留」概念,具象地展示出原印象與其在意識時間中滯留的差異與結構。簡單說人們意識的時間結構並不是每一個當下間斷組成,而是在一個連續的場中不斷留存。

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    等烤曲奇餅出爐時,你在想什麼?第12關「等待」請玩家真的等待30秒來體驗何為「等待」,而非強行解釋它。或許這能成為思考遊戲「解釋」潛能的一個有趣例子。

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    第13關「三萬天」用一句句碎片化的對話和一行行連續式的虛線,讓你陷入回憶,又仿佛過完了虛擬一生。就像一位試玩玩家所說:「思考是有限的碎片,時間是連續的情感。」

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    第14關「死亡」則像哲學家Ian Bogost所描述的電子遊戲擅長的「過程式修辭」,玩家自由移動卻無法阻擋黑點向內坍塌,呈現必然面向死亡的界限。正如一位玩家感慨:「與其掙扎求索,不如素然以對,或許那樣才能畫出相對美麗的生命軌跡。」

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    創作人員

    遊戲設計:葉梓濤
    平面設計:oooooohmygosh(錨塢atelierAnchor)
    聲音設計:希辰
    作曲設計:馬賽 
    英文校對:Tony Yet
    「決定性瞬間」場景文本選自作家劉按小說《剛剛》,經本人授權。

    開啟探索

    《時之形》先後獲得了IGF獨立遊戲節最佳創新獎榮譽提名和IndieCade最佳敘事獎入圍,以及GDC遊戲開發者大會EGW實驗性玩法工作坊的受邀分享(詳見推文二條)。

    與其稱之為遊戲,不如說這是一次對時間的探索,期待你的開啟!

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    適合場景:安靜的一個人,深夜最佳
    體驗時長:10-12 min
    聲音建議:耳機/外放,請務必開啟
    平台建議:強烈推薦PC端體驗(電腦或平板)
    試玩連結:點擊跳轉

    來源:機核