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暴雪生存遊戲「奧德賽」被砍原因揭秘:更換引擎失敗

《奧德賽》於2017年由暴雪資深人士克雷格·阿邁發起,他曾參與《魔獸世界》的開發。這是一款生存類遊戲,就像《我的世界》和《Rust》一樣,但更完善,漏洞更少。在隨後的幾年里,開發這款遊戲的團隊擴大了,並於2022年公開宣布,公司開始招聘更多員工。

暴雪生存遊戲「奧德賽」被砍原因揭秘:更換引擎失敗

據知情人士透露,盡管有了額外的資源,但該項目陷入困境的主要原因是圍繞引擎的技術問題。《奧德賽》最初採用虛幻引擎製作,但由於虛幻引擎無法支持他們所設想的的能同時支持多達100名玩家的龐大地圖,因此暴雪高管決定改用Synapse引擎,這是該公司最初為手機遊戲開發的內部引擎,並設想將其用於許多項目中。但這也導致了一些嚴重的問題,因為這項技術的整合速度很慢,奧德賽的美工們曾花了很多時間在虛幻引擎中製作內容原型。

盡管挑戰重重,奧德賽號似乎正在取得進展。玩過早期版本的人都很喜歡這款遊戲,並認為這款符合暴雪質量標準的生存遊戲在市場上有很大的潛力。

但最終,該項目被取消了,因為暴雪認為Synapse引擎還沒有準備好投入生產。

來源:遊民星空