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曾經拯救了萬代的「電子寵物」,卻讓公司賠了最大的一筆錢

電子寵物,又叫Tamagotchi(日語中「雞蛋」和「手錶」的組合詞),國內正版譯作「拓麻歌子」。年齡大點的80、90後小時候一定玩過。

它的造型像個蛋,上面只有三個按鈕,配了一個簡單的液晶屏。因為養的動物看起來像只小雞,所以也被稱為「電子雞」。

曾經拯救了萬代的「電子寵物」,卻讓公司賠了最大的一筆錢游研檔案館部分電子寵物收藏

在很多人印象里,它是個紅極一時的玩具,幾乎達到了人手一隻的程度。盡管國內玩家手里的,應該有不少是盜版的仿製品。

在日本,它火成了社會現象。第一代電子寵物在1996年年底上市,而到了1997年,流行音樂天後安室奈美惠就已經帶著它參加音樂節目,同年日本王牌電視劇《跳躍大搜查線》也有它的出鏡。

曾經拯救了萬代的「電子寵物」,卻讓公司賠了最大的一筆錢安室奈美惠和她簽名的粉紅色電子寵物

由於供不應求,只有200個存貨的電子寵物抽選一度吸引了5000人的長隊。

曾經拯救了萬代的「電子寵物」,卻讓公司賠了最大的一筆錢等待抽選的5000人長隊

但與此同時,電子寵物也一手導致了萬代創業以來的最大赤字,令社長、會長輪番引咎辭職。僅僅一年多的時候,它從天堂跌到地獄,被公司內部認為是一場慘敗。

這是一個許多人知道開頭,卻猜不到結局的故事。

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電子寵物的誕生,本來應該是標準的商業神話模板。

先說它的締造者。這個人叫橫井昭裕,他本來是萬代的員工,1986年為了追尋自己的夢想,開了家叫Wiz的創意公司,然後十年默默無聞,漸漸被生活磨平了稜角。

為了支付工資和房租,接的全是些沒有創造力的工作。但就是這麼一個看似會平庸度過一生的人,最終想出了一個蛋型遊戲機的創意,實現了人生的逆轉。

曾經拯救了萬代的「電子寵物」,卻讓公司賠了最大的一筆錢橫井昭裕

同樣,在電子寵物誕生的1996年,萬代也面臨著它的「至暗時刻」。他們剛與蘋果合作推出了遊戲主機Apple Pippin,生產50萬台,最後只賣掉了4萬,商業上極其失敗。

曾經拯救了萬代的「電子寵物」,卻讓公司賠了最大的一筆錢游研檔案館收藏的Pippin

同時,以往在美國大殺四方的恐龍戰隊玩具收入減少了300億日元;靠著各種動漫IP過活的超任遊戲也隨著這台主機走向生命末期而銷量大幅下滑。

為了渡過這場危機,萬代在1997年1月宣布將與世嘉合並。雖然名義上兩家公司的地位是對等的,但手續上卻是世嘉將萬代吸收解散。

曾經拯救了萬代的「電子寵物」,卻讓公司賠了最大的一筆錢世嘉萬代合並新聞

當時的世嘉也深陷次世代大戰的泥潭,土星正被SONYPS打得滿地找牙。而且世嘉偏重歐美的公司文化也與萬代格格不入,所以外界揶揄這次合並是「敗者聯盟」。

公司里的員工雖然大多不樂意,但也只好眼睜睜地看著萬代走向名存實亡的道路。

所幸,電子寵物的火爆,讓萬代「懸崖勒馬,公布合並後僅過了四個月就與世嘉閃電退婚。雖然理由是「沒有達到全體員工的同意」,但誰都知道,是電子寵物的熱銷給了萬代出爾反爾的底氣。

至於電子寵物本身,則是一個反直覺的成功案例。這麼一個休閒的小玩具,最大的賣點卻是「真實感」

里面的寵物會死,也會拉屎;遊戲不能暫停,玩家就算沒有時間照顧,寵物也不會等待你的關心,而是會報以一座淒涼的墳墓。

這源於橫井昭裕養海水魚的經歷,盡管他投入了很大的心血,但魚還是活不過兩周。從中他發現,脆弱的生命反而會讓人更加重視,更加關愛

曾經拯救了萬代的「電子寵物」,卻讓公司賠了最大的一筆錢初代電子寵物死亡的畫面

過了半生終於獲得成功的設計師,在絕境中翻盤的玩具商,以及一個畫面雖然簡單到只有幾十個像素、卻讓人需要用感性去面對的產品——放在任何時候,都是讓人心潮澎湃的佳話。

前提是,沒有一年後的慘劇的話。

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電子寵物在1997年有多火,在1998年就有多慘。

當初供不應求時,一個原價1980日元的電子寵物能被炒到3萬日元,年銷售額達到460億日元。

但在熱潮迅速褪去後,萬代卻沒有及時修正市場預期,生產了價值85億日元的商品,結果只賣掉了四分之一。

結果,約60億日元的電子寵物堆積在倉庫里,只能銷毀處理

曾經拯救了萬代的「電子寵物」,卻讓公司賠了最大的一筆錢

最終,在1998年,萬代總共產生了約45億日元的赤字,賠了創業以來的最大一筆錢,遠遠超出了1996年時所遭遇的困境。

這相當於把賺來的錢又全吐了出來,還加帶了利息。

坐陣公司十幾年,經手鋼普拉、恐龍戰隊等大熱IP,將萬代推向巔峰的山科誠因此從會長退位;而同屬他派系的社長茂木隆才上任一年多,也卷鋪蓋走人了。

維持了十幾年的山科體制就此崩塌。一個小小的寵物蛋,藏著讓萬代高層地震的能量。

關於電子寵物的失敗,不少人都有自己的理解。

有人覺得,是亞洲金融風暴的鍋,導致整體經濟低迷,玩具業不景氣,斷送了長賣的後勁。也有人認為,媒體過度的炒作,讓原本並沒有那麼多人感興趣的產品,因為跟風效應才賣掉了幾千萬台。還有人覺得,萬代公司內部缺乏交流,沒有意識到熱潮消退的趨勢,還在持續簽下生產的訂單,讓原本可以漸漸平穩落地的產品線,一頭栽到了地上。

這些當然都是失敗的原因。但或許最重要的一點,在於電子寵物的玩法沒能得到及時的進化

在初代產品里,玩家與寵物互動的方式很有限,也只有吃飯、拉屎、治療、一起玩遊戲和斥責五種。小遊戲的內容也極度單一,如果按下與寵物相同的方向就算贏,反之則算輸。面對不同的情況周而復始,寵物就會進化改變造型。

這種單調的玩法,初期的確會在玩家移情作用的影響下,產生一種呵護和陪伴的樂趣,但卻很難支撐一年半載的內容消耗。

而在它誕生的同一年,出現了一個對遊戲業和玩具業都造成了巨大沖擊的產品——

《精靈寶可夢》

雖然寶可夢和電子寵物的樂趣天差地別,但是它憑一己之力重新將原本准備退市的掌機Game Boy拉回了巔峰,一同爭奪著出行時的娛樂時間。

更要命的是,寶可夢憑借強大的IP,也推出了與電子寵物同一賽道的競品《口袋皮卡丘》。

顧名思義,在這個玩具里玩家養的就是皮卡丘,不僅形象更加知名,而且玩法也更豐富。這款玩具集成了計步器的功能,可以檢測到機身搖晃

為了增加用戶粘性,玩家陪伴皮卡丘走過的步數越多,畫面里的皮卡丘也會漸漸從走變成跑,再到騎三輪車、高蹺等移動方式。

遊戲還設計了每天在限定的時間段才會出現的事件,比如皮卡丘玩沙子,玩積木、洗澡等等,這時搖晃機器還會有一些小互動。當然,這些互動事件,也需要積攢步數來逐步解鎖。

這些基於計步功能設計的玩法,與20年後大熱的手遊《精靈寶可夢GO》,倒是有一些異曲同工之處。

曾經拯救了萬代的「電子寵物」,卻讓公司賠了最大的一筆錢放到今天,可能還會有人想要一個口袋皮卡丘

曾經拯救了萬代的「電子寵物」,卻讓公司賠了最大的一筆錢我們游研檔案館就有一個~

無獨有偶,SONY在1999年也推出了配合PS1主機的新款記憶卡PocketStation,它可以從對應遊戲中接收軟體,然後帶出門對遊戲里的角色進行一些養成類玩法的操作。

曾經拯救了萬代的「電子寵物」,卻讓公司賠了最大的一筆錢游研檔案館也有一個

其中最受歡迎的同樣也是一款與電子寵物相仿的遊戲《無論到哪都在一起》,正是這個遊戲貢獻了PS的吉祥物,多樂貓。

在遊戲里,玩家要教多樂各種各樣的人類詞語,接著它就會用這些詞來與玩家交流,創造共同的回憶。

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曾經拯救了萬代的「電子寵物」,卻讓公司賠了最大的一筆錢《無論在哪都在一起》在家可以看到鮮活的3D形象,外出也能一起陪伴

雖然從創意的角度,這些產品並不能取代電子寵物隨時會逝去的養育感,但從遊戲內容的豐富性和IP吸引力上,都對電子寵物造成了降維打擊。在它的屍體上構建了一個更廣闊的世界。

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如今看來,電子寵物的歷史,更像是玩具與遊戲業的一次碰撞

對玩具來說,一個創意的實現都需要生產硬體來推動;礙於成本考量,也不可能實現與遊戲一樣豐富的玩法,卻經常被迫與更加靈活的遊戲業產生競爭關系。

橫井昭裕認為,正是由於玩具的買家都將興趣轉向了遊戲,導致玩具市場越來越保守,依賴於傳統的產品線,而不願嘗試地新的創意。他在締造了電子寵物與數碼暴龍兩個熱門產品後,就再次回歸沉寂,公司Wiz則被萬代吸收合並,消失在歷史中。

但意外的是,在這場巨大的失敗後,電子寵物並沒有被徹底塵封。

2004年,萬代再次啟動了電子寵物的復活計劃。由於過去的失敗過於慘痛,新系列與時俱進,也做出了不少針對性的銷售策略:

比如降低媒體曝光度,追求長期持續的銷售計劃;隨著年輕人開始進入手機時代,新款電子寵物也將紅外線通信玩法作為重點,目標群體是還沒有手機的小學生。

新時代的電子寵物也因此獲得了相應成功,一直延續到了今天。並且隨著時代的進步,畫面變成了彩屏,用上了NFC技術,還能夠聯網更新內容,上傳數據,參加活動。

僅國內市場,曾經普及程度還不如「電子雞」的官方叫法,也就是「拓麻歌子」這四個字,也逐漸被新一代玩家所接受。一個全新的拓麻歌子愛好者群體正在形成,並且有它自己的生命力。但那就是另外一個故事了。

曾經拯救了萬代的「電子寵物」,卻讓公司賠了最大的一筆錢

或許有人會問,這樣的電子寵物,和手遊又有什麼區別?

我想,一定是它堅持著最初的設想,才能找到屬於自己的定位。它的寵物依然需要精心地照顧,依然會死去。如果要讓寵物們結婚,依然需要將兩台機器靠近。

曾經拯救了萬代的「電子寵物」,卻讓公司賠了最大的一筆錢最新的Tamagotch Uni的結婚玩法

在設定里,拓麻歌子是地球上的生物,但人類看不到它,也摸不著它。只有住進這個像蛋一樣的HOUSE里才能變成實體。

HOUSE會翻譯它們的想法,讓人類理解它們。地球的空氣對它們來說有毒,所以HOUSE也是保護它們的溫室。它就像真的存在於我們的身邊,需要好好對待。

或許這種獨特的溫度,才是它賴以生存的秘密。

來源:遊研社