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月初定檔取消超級球員路線,《全民街籃》給出街籃遊戲新解法

在12月1日,無數值養成公平競技街籃端游《全民街球》定檔了。

一直以來,體育遊戲賽道是遊戲市場里的一朵奇葩,它坐擁著世界上最大的潛在用戶群體,卻少有遊戲廠商涉獵,大家寧願在MMORPG、Moba這些門類里互相抄、卷,也不願去到體育賽道嘗鮮。因為體驗過這類遊戲的玩家都知道,這種遊戲廠商們撈錢的姿勢太統一,氪金玩家會把普通玩家按在土里面錘。之前體驗過的韭菜們被割記憶又太過深刻,誰也不願再來挨虐了。

而這也導致了到今天為止的端游板塊中,我們耳熟能詳的體育遊戲有名的無非是FIFA、NBA2k這些世界級的超級IP。除了上述遊戲以外,《街頭籃球》也是很多人的籃球遊戲啟蒙,而《全民街籃》正是“街籃品類金牌製作人”趙勇碩和《街頭籃球》端游的研發總負責柳京彬攜手打造的全新無數值養成公平競技街籃遊戲。

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在我看來,體育遊戲的難在於兩點,首先是收益與玩家之間的取捨,其次是更新與遊戲平衡不能穩定。

前者很好理解,廠家想要賺得更多而用戶反之,玩家們更想要的是在一個相對公平的平台,通過遊戲操作取得勝利,而不是被氪金打造的超級球員在球場上反復碾壓。以往的街球遊戲普遍存在著“氪金就能變強”的特點,球員的強大往往來源於重氪之下的超級屬性,很多遊戲甚至連皮膚都有加成。

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這樣的特點註定了以往的體育遊戲短命且低分,很多玩家慕名而來然後被別人用錢猛扇兩巴掌,最後哭著到論壇上罵娘。《全民街籃》在上線之初就注意到了這點,作為街球遊戲之父花心血重新打造的街籃遊戲,從一開始就決定避開這條老路。

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在“拋物線測試”之前,知名遊戲解說管澤元曾經做客過《全民街籃》的製作公司。在那里管大校問了很多對於廠商而言非常犀利的問題,其中就包括遊戲未來的盈利模式以及玩家的氪金方向。在訪談中,《全民街籃》的策劃明確表示:《全民街籃》將會把氪金與屬性脫鉤,他們第一步做的就是取消了皮膚的屬性加成;並且表示以後遊戲的收入重點會放在球員的裝扮皮膚以及其他包括慶祝動作在內的個性化定製內容上,更會一直保證遊戲上的競技公平。

在當下的遊戲市場上,鮮有廠商能夠明確表示不逼氪,《全民街籃》此次的確想要搞出點不一樣的東西來。

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然後說到第二點:遊戲更新與競技公平之間的平衡。

這點《全民街籃》採用了一種大多數人完全想像不到的方式去解決問題。在我的印象里,過去不乏有好的體育遊戲出現,但隨著遊戲更新,球場上就會慢慢涌現出一波又一波的怪物。某個競品籃球遊戲在運營幾年之後,甚至出現了在禁區內一步封蓋三分的“超人”,這不是在玩遊戲,這是在拼隊里的“爹”。誰爹年輕,誰贏球。

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面對這樣的困境,《全民街籃》採用了一種破圈的解決方式,他把Moba的技能模式融入到了籃球遊戲當中。他讓每一個球員除了位置上的區別以外,球員的技能也有很大區別。比如說《全民街籃》中有一個球員梟,他的被動技能【梟勇沖擊】可以讓梟在接到妙傳後的兩秒內無論是上籃還是灌籃,防帽效果加強15%。

為每一位球員都設計出像這樣的專屬技能,既可以保證玩家們更快的熟悉並掌握球員,也可以保證每個球員都有不可替代的唯一性,不至於被後出的球員取代掉。

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在Moba類遊戲當中,老英雄並不一定比新英雄弱,這點在《全民街籃》的後續更新中,我相信會起到奇效,球員不再是隨著更新用一批扔一批的”消耗品“,而是每一個版本都可以選出來的“收藏品”,大膽一點地說,甚至還會出現像“李鯉人柱力“的這樣的經典Moba橋段,如果真的能把一個新手免費送的角色用到”人柱力“階段,那《全民街籃》也算是神功大成了。

月初定檔取消超級球員路線,《全民街籃》給出街籃遊戲新解法

這次12月1號定檔之後,如果大家對於這樣新的體育遊戲形式感興趣的話,可以提前到官網預約體驗一下,這種結合了多種模式又在公測之前打破了傳統遊戲“debuff”的存在,到底值不值得玩家們深度遊玩並為之著迷,多說無益一試便知。

來源:遊俠網