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月球叛軍2烙印之人–原來致敬的是地道戰

當然沒有任何對地道戰不敬的意思,地道戰是是抗日電影史中的一座豐碑,我小時候不知道看了多少遍。但在扎克斯奈德導演的《月球叛軍2烙印之人》中看到了這部愛國主義經典電影在外星舞台上得到重現,我是完全沒有預料到的。
看完《月球叛軍1》的時候,我還在安慰自己,雖然影片有些胡逼,但扎導是在鋪墊,他為自己這個設想中的多彩宇宙打下了良好的基礎,有了一個合理和精彩的世界,好的故事和人物會自然而然的從這個世界中「長」出來。

顯然,重點在於「合理」的世界。

正如我們在上一篇《月球叛軍1》的影評中提到的,月球叛軍系列的故事搭建在了一個有些牽強附會的前提之上,而且前兩部電影沒有花任何的力氣試圖去給這個牽強附會的前提提供一個自洽的解釋。為什麼一個可以星際穿越的,執行軌道轟炸的巨型戰艦需要到一個星球的農村去搶糧食以維持給養。特別是這個巨艦在後續的劇情中還在宇宙中到處竄梭,難道這個宇宙只有這一個村子產糧食,而且沒有任何的交易站、倉庫嗎?

這個問題後面衍生出很多啼笑皆非的場面。比如穿著盔甲的帝國軍人被上半身赤裸的印第安猛男用普通的斧子砍殺。如果雷射武器戰爭的時代,護甲連普通的斧子都不能有效防護的話還穿它幹嘛?(仔細想想這個場面很像你在玩《文明帝國》或其他4X類遊戲時所見到的,弓箭射飛機,長矛捅坦克)

比如裴鬥娜的角色,為了能直接拿高熱的光劍砍掉了雙手換上機械臂,然後影片的最後女主為了拿光劍不被灼傷,用一條破布纏在光劍手把上即可,所以裴鬥娜所在的星球已經發明出了義肢但是沒點出手套這個科技?

帝國的星際戰艦可以在高空掃描出房間內部的藏著人員的熱成像但自己的地面部隊被藏在地底的主角團伏擊,最終在外星重演了一遍《地道戰》。

除了設定層面上的不用心,在角色塑造上,《月球叛軍2》在繼承了第一部人物扁平化的基礎上,進一步把跳躍式的、強加式的人物塑造方法發揚光大。我甚至感受到一種導演/編劇在編排相關情節時的那種抵觸心態,趕緊對付對付結束,好去拍慢動作的動作場面。

導演甚至單獨設置了一幕戲,把主角團都聚在一起講述各自的背景故事,但每人短短幾分鍾的回顧根本不足以建立觀眾和人物的情感紐帶。這幕戲給人的感覺就像是你在玩RPG遊戲,回到營地後和隊伍內的NPC交談其背景故事,然後不耐煩的一直快進對話內容。

扎導在接受采訪時一直說《月球叛軍2》會給觀眾帶來「情感過山車」一般的體驗,看電影前就知道他的這句話是指主角團中會有人犧牲,會有催淚場景。但實際上,因為這種情感紐帶的缺失,即便看到主角團人物,哪怕是關鍵人物的犧牲也並不會給觀眾帶來任何的沖擊,只是味同嚼蠟。

再多說一句,本片男女之間化學反應的缺失堪比甜茶和贊達亞在《沙丘2》中的災難表現。

最後還是要說扎導招牌式的慢鏡頭在本片中的應用,影片開始不久後一段慢動作割麥子的戲直接給我看傻了。我完全不能理解他是要干什麼。還沒看過的朋友們可以移步此處,感受一下扎導對勞動人民生產活動的熱情謳歌。

月球叛軍2烙印之人--原來致敬的是地道戰

我回顧了一下扎導生涯中的所有作品,突然感覺到,可能《月球叛軍》這類片子才是他的真實水平。《守望者》完全是意外之喜,《鋼鐵之軀》可能也是有諾蘭監制的功勞,他絕大多數的作品,在敘事和人物塑造方面都是《美少女特工隊》的翻版,並沒有任何的進步。《月球叛軍》是這樣,《活死人軍團》也是這樣。

有一個正確的預期很重要,不要抱著《守望者》的期待去看扎克斯奈德的電影,就抱著看《美少女特工隊》的心態去看,太空地道戰痛毆太空德國鬼子,也行吧。

來源:機核