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未來的《刺客教條》並不都是150小時的RPG

將來的《刺客教條》遊戲在長度上將各有不同,不再都遵守2017年《刺客教條起源》之後定義的開放世界RPG模式。

未來的《刺客教條》並不都是150小時的RPG

在今天的發布會上育碧公佈了《刺客教條幻象》,這是一個類似於系列初代的動作冒險遊戲,標準版售價50美元。在IGN的采訪中,《刺客教條》執行製作人Marc-Alexis Côté解釋說,這個定價反映了項目的規模。

Côté表示:「這是一個很小的《刺客教條》項目,是為了慶祝15週年而構思和建造的。所以這也是為什麼我們使用現代《英靈殿》引擎去創造一款小型遊戲,即通過專注於潛行,近距離戰鬥,跑酷以及以巴格達為核心的密集城市而向我們的原始遊戲致敬。」

當被問及《刺客教條幻象》的故事長度是否會與該系列的早前遊戲相似時(後者的主線長約為15-20個小時),Côté表示:「是的,你應該期待一些更接近我們最初遊戲的內容。」

但似乎《幻景》並非個例。《刺客教條無限》是該系列即將推出的核心平台,其設計宗旨是支持育碧的多種開發方法。雖然該平台上的第一款遊戲將是一款以封建日本為背景的大型開放世界RPG,但並不是所有未來的遊戲都將採用這種模式。

Côté解釋說:「我認為這種《無限》解決方案也能夠讓我們獲得不同規模的不同體驗。並非所有內容都必須是150小時的RPG,對吧?」

Côté證實《刺客教條無限》的第二款遊戲為《刺客教條Hexe》,將不會是RPG。雖然他並未透露《Hexe》的類型和長度,但似乎育碧想要在《刺客教條》的世界中創造出各種類型的遊戲。Côté網站表示,這將「為我們選擇的地點以及我們選擇的表現這些時期的方式帶來更多的多樣性。」

未來遊戲的不同長度將「相應地定價」,這意味著未來我們將看到更多50美元(或更便宜)的遊戲。

來源:3DMGAME