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核聚變、Booom、新成員加入,Gal女主角設定探討:《Gal:Code Hunter》開發者暴論(十一)

大家好,我是防門摸狗,5月的Booom結束了,也在6月去到了廣州核聚變,項目耽擱了比較久,近乎停滯的日子里跟很多遊戲製作人交流了許多製作遊戲相關的經驗,受益匪淺,也遇到了很多超棒的人。

本次的開發者月報分為以下部分:

  • 團隊新成員加入,主角立繪與設定優化,BOSS立繪更換畫師繪制,團隊人員調動
  • 舍棄unity引擎開發,採用Gamecrater的理由
  • Booom、核聚變復盤,下一次內部測試預告以及招新小廣告
  • 知道我們團隊一些情況的朋友應該知道,Code Hunter的主美是一直支持我的@鶴銘軒老師,音樂也是支持我的@sheepsaidness老師,兩位老師都非常厲害,也願意幫助作為萌新的我一路走下去,感激!

    這個月我們團隊迎來了新主美@RinGuo老師(機核同名),這位老師將接棒我們BOSS畫師的繪制以及場景繪制,老師的思維以及現場繪畫能力太強了,也給優化主角立繪提供了巨大的幫助。我們組也迎來了新的校對老師@謝承影,這位老師描述細膩,對於Galgame方面可能經驗不足,假以時日也能成為一名獨當一面的文案。

    接下來講講我們組里的人員調動:經過友好溝通,大小姐薇雅娜主文案由@不見山嶽老師擔任,@貓羽老師因自身工作原因以校對身份幫忙。

    我們需要更多的朋友加入,一起在這個糟糕的現實世界做最棒的遊戲!

    上述人員調動其實並不應該寫在遊戲文檔里,但我還是想要告訴大家,或者是想要做遊戲的朋友們:做遊戲臉皮一定要厚,不要恥於尋找幫助,也不要害怕與他人溝通。

    沒有詆毀任何人,我相信一起做遊戲的朋友們都是擁有熱情與夢想的製作人,但也應該知道每個人該乾的崗位是什麼,適合他的崗位才能最大程度地發揮價值,不然也是徒增工作量。不是所有人都適合做某一類型的遊戲,因此經過內部討論,我們將更換BOSS畫師,畫師這塊當時也是操之過急,確實是本人的失誤。

    對於主角立繪,我們組一致認為現有的主角立繪過於「平」,而且凸顯不出媚宅遊戲的「媚」元素,所以我們委託《掩蓋繁星的太陽》卡莉的畫師@C2P老師幫我們修改立繪,在老師的筆下,女主角們肯定會變得更「澀」。

    溝通是十分重要的技能,每一個非獨狼遊戲製作人必須學會溝通,有效地溝通能夠最大化提高產能。做遊戲這一行其實有很多帶有善意的人,也有很多人樂於去幫助你,所以不要恥於開口,勇敢地去尋找志同道合的朋友們吧。

    關於為什麼舍棄unity開發,這個是因為考慮到現在的大環境里面,我們拿到的投資不能支持我們做一些小遊戲。Gamecrater採用了免編程的軟體,十分適合我們純文字項目。

    說起「獨立遊戲製作人」這個頭銜,其實我一直認為我是「業余獨立遊戲製作人」,但最近也意識到了一個問題,如果說一昧的以半吊子心態去做,永遠也沒有成長。這個頭銜對我來說確實是有些沉重,但也是不得不扛起的重任。

    可以談一談我們對於主角的一些塑造以及看法,為了防止過度劇透,我這邊就以去年人氣榜第一,常規脫離女主角富婆妹【和泉妃愛】為例。

    核聚變、Booom、新成員加入,Gal女主角設定探討:《Gal:Code Hunter》開發者暴論(十一)

    人物的初步構建

    原始元素:主動、目標、可憐、可信、可愛、身份

    【主動】這一點是最重要的,一個遊戲的主角,必須是由自己去處理事情,由自己去克服心魔,打敗宿敵。主動不等同於勇敢,因為可以用弧光描寫主角勇敢地成長,但主動力是天生的,你的主角需要親自去面對問題,並且處理掉它。這一點雖然不算是人物設定,但卻是需要明確的點,即使是Galgame,也得自己去處理困境。

    在遊戲里面,富婆妹需要主動地去照顧廢柴男主,並且自己去面對「炎上」以及正視自己的感情。

    【目標】作為主角誕生的依據,每一個主角必須要有一個明確的目標。可以為了遙遠的目標而迷茫,但也得有。目標是人物的驅動力,可以說人物的一言一行都是基於目標而做,目標可以是好的,如拯救世界、治療怪病、拯救公主,或者是毀滅世界的也可以。

    富婆妹的目標是與世界上唯一的親人,就是自己的哥哥一起活下去。

    【可憐、可信、可愛】

    可憐、可信、可愛並非字面意思,而是境遇可憐、可以去信任、可以去愛。

    你的主角背後肯定是有一大堆設定,而可憐是最為廉價的共情手段。這里並非鼓勵大家一昧地去塑造悲慘的身世,過度賣慘並非良策,但想要塑造魅力主角,一些遭遇是必不可少的。

    可信是可以去信任,你的主角的身世,遭遇,現在所做的事情需要符合邏輯。

    可以去愛指的是你的主角值得觀眾的愛戴,就算是電影《小丑》,他也是受到欺負的底層人,一步步淪落到瘋狂的境地。

    以上的三點都是為了塑造「共情」這個著力點而去編寫,共情的方式也有很多,比如在境遇上共情、行動上共情等。

    富婆妹從小父母雙亡,自己逞強,沒有讓其他親戚來撫養她們,而是作為聲優養家餬口。在個人線,她為了曾經傷害哥哥而內疚,傷害了唯一的親人,想要得到哥哥的原諒,體現了「小女生」這一點。雖然類似的橋段在Galgame里很常見,但還是能打動宅男們的心,誰不想要這樣的妹妹呢?

    身份這一點不作贅述,你的角色得有一個身份和立場。

    進階元素:壓力、缺陷、肥皂泡、弧光

    有了原始元素,你就需要繼續優化你的女主角,這里就拿出Code Hunter遊戲前傳女主角「怪醫」舉例子。

    先簡單介紹一下這個女主角:怪醫是一個漠視生命的理性主義者,想要證明父親在生命科學上科研結果的藥理學研究生。故事發生在她的論文發表會上,她用流浪漢證明了父親的藥物有治療怪病的療效,但實驗數據被教授故意為難挑刺,稱實驗樣本不足,無法證明她的觀點。她要在10天內獲得大量的樣本而努力,不然一切都將付諸東流。

    從我的故事里面其實不難看出人物原始的元素,而有原始元素還遠遠不夠,你的設定只能說是勉強作為人物設定,並不是一個「主角」。

    【壓力】是指主角在境遇上,面對困難所採取的態度,在諸多編劇課里,老師都會提到外部壓力和內在轉變。即在外部的壓力下,主角會做出什麼決定,而做出這個決定她有什麼內在的轉變。

    當你的故事看起來過於平淡的時候,可以考慮增加一些壓力,增加主角獲勝需要的籌碼,增加一些故事的「烈度」。我比較喜歡叫「上壓力」。還是拿怪醫來舉例子,在怪醫的故事里,她被教授刁難,本身是一種外部的壓力。10天的時間限制逼得她要改變一些東西才能達成目的,在編劇里面,一般叫加入「時間鎖」。如果要繼續上壓力,可以從環境和自身出發,比如怪醫生命所剩無幾、她無法支付高額復讀學費等。

    【缺陷】我們又叫主角的缺點,這點主要是考慮主角的真實性相關問題,畢竟世界上沒有「完美人」,每個人都會或多或少有一些缺陷或者是缺點,而這些小的缺點則是構築了主角真正地「活在」劇本里。

    怪醫的缺陷在於漠視生命,過於執念,以至於有些失去理智。她想給父親平反,有些急功近利了。漠視生命則是給後文,怪醫在黑診所幫工的時候埋下禍根。而缺陷是我們作為編劇寫主角對立面反派的時候,「窮追猛打」而創造。主角必須去克服自己的缺點,不然會被敵人一直利用,永遠無法脫身。

    【肥皂泡】是一個抽象的詞語,講述的是主角開頭生活在大環境下的小環境里面,雖然與大環境格格不入,但還是在小環境里找到了自己的歸宿,而我們要做的就是擊破她的現狀,逼迫她去冒險。怪醫的肥皂泡就是她的論文,當論文被全盤否決的時候,她就得從以前的環境中走出來,面對一個殘酷的世界。

    【弧光】這個詞在編劇行業尤為常見,指代每個角色的成長線路。是從膽小成長到勇敢,還是從幼稚變成成熟,每個角色都有她的成長軌跡。這是需要好好設計的,也是最費時間的一環。

    怪醫的人物弧光就是她改掉自己「漠視生命」的態度,了解到了制藥的初衷,找到自己的歸宿。

    枯燥無味的環節結束了,現在嘮嘮核聚變和Booom。

    這次的核聚變面基了超多朋友,在廣州瘋狂吃吃吃,突出一個莽字。

    逛了逛動漫星城,感覺還行。

    廣州塔很大。

    Booom方面,這次確實是我們技術能力不夠,想要做出來的效果沒有達到。吸取了血的教訓後,下次我將帶隊,希望能做出一個好作品。做遊戲容易上癮,指的就是我了。

    【】

    招Gamecrater熟練工

    文案(需考核,熟悉Galgame)

    美術(平面設計,UI,立繪,背景,Q版插圖)

    音樂(偏向電子音樂,也會有類似攻殼機動隊無罪那種民謠)

    「我們的團隊需要更多的英雄,更多勇敢的開拓者」

    「我們終將會在立花都相遇」

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    【負能量預警】接下來會講到非遊戲有關的生活苦水,容易引起不適。

    熟悉我的朋友都知道,我在某中字頭運營商擔任客服這一工作,原本也只是抱著客服工作做一做拿拿錢,混吃等死,業余時間做做遊戲的打算,然後如果有遊戲公司願意收留那最好,辭職追夢。

    然而就在4月,夢被紅頭文件和各種早已潛藏好的隱患打破了。

    取消話費、油費補助,加重績效考核,「降本增效」,「勞動競賽」充斥著原本就壓抑的工作環境。

    原本我們每天都會接受到各種來自客戶的負面情緒,但這個月的工資更是雙重打擊。4月我個人到手薪酬(除開五險一金)1600,5月800,6月……我請了病假,不知道能不能賞我200塊。

    我們的工作是三班倒,月休21天無正常節假日,中午休息不算上班時間,還有更惡心的早上上完班,下午讓你休息,晚上再上班的班務。本就受不了這種折磨人的東西,更何況只給那麼一點薪酬。

    我住在父母家里面,這份工作可以說是託了父母的關系找的,嘴上說著【勞務派遣】享受自有員工待遇,但實際少企業年金,並且勞務派遣本身也存在風險。

    我不喜歡這份工作,逼著自己干也是為了我的遊戲,我的遊戲需要啟動資金,需要支付給大家酬勞,所以我也不得不幹著這份看上去折磨自己的工作。我在家開銷很小,所以能存下一筆錢做遊戲。

    加上糟透的經濟環境,我這種換行業想進入遊戲行業當文案更是難如登天。

    世界已經糟透了,好在我還有遊戲。

    來源:機核